被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-14 07:28
本帖最后由 被遗忘的泰坦 于 2017-7-14 07:48 编辑
a75799 发表于 2017-7-14 04:17
effects,或者近战melee_weapons,远程projectiles。ignition amount>0是火伤害,is magical为ture是魔法 ...
那么还想请问关于近战和护甲,只有普通伤害、火焰伤害、魔法伤害这三种吗?是否有穿甲近战?护甲如何设定单位是重甲单位呢?
wsinba
发表于 2017-7-14 09:59
楼主请问兵种能否移动射击是什么决定的能改么?
a75799
发表于 2017-7-14 15:17
worniasd123 发表于 2017-7-14 06:46
就两三个吧告诉一下
肯定不止2、3个。吸血鬼领主、曼弗雷德、红公爵这3个角色的坐骑状态就已经是3个id了。还有混沌、木精灵,甚至绿皮。
混沌所有术士领主都可以骑龙,你算算有几种术士领主。
a75799
发表于 2017-7-14 15:18
wsinba 发表于 2017-7-14 09:59
楼主请问兵种能否移动射击是什么决定的能改么?
特性。
attribute
a75799
发表于 2017-7-14 15:21
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-14 07:28
那么还想请问关于近战和护甲,只有普通伤害、火焰伤害、魔法伤害这三种吗?是否有穿甲近战?护甲如何设定 ...
重甲是个描述,不影响单位属性。你要是乐意可以给僵尸写上重甲、反大、反小、近战高手一大堆描述,但它还是个僵尸。伤害有两种类型,普通、破甲是一种,与护甲相关。
普通、火焰、魔法是一种,与抗性相关。
魔法和火焰攻击并不会无视护甲。
a75799
发表于 2017-7-14 15:23
wsinba 发表于 2017-7-14 09:59
楼主请问兵种能否移动射击是什么决定的能改么?
与animation也有关系。
被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-14 15:50
a75799 发表于 2017-7-14 15:21
重甲是个描述,不影响单位属性。你要是乐意可以给僵尸写上重甲、反大、反小、近战高手一大堆描述,但它还 ...
原来如此,感谢
yndhzuoshuai
发表于 2017-7-14 16:43
a75799 发表于 2017-7-14 16:36
http://bbs.3dmgame.com/thread-5612029-1-1.html
这个帖子里有。
就其实我不用新建KEY,直接把本来得KEY,沾到角色拿栏就行了,只是好像这个不灭跟我之前改得都不一样。
a75799
发表于 2017-7-14 17:12
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-14 16:43
就其实我不用新建KEY,直接把本来得KEY,沾到角色拿栏就行了,只是好像这个不灭跟我之前改得都不一样。
...
那个帖子里讲了,你要用effect激活特性的话是通过effect_bonus_value_unit_attribute_junctions。
wh_dlc03_effect_unit_enable_attribute_unbreakable enable unbreakable
wh_main_effect_unit_enable_attribute_unbreakable enable unbreakable
原版就有两个。
另外你也可以用被动技能来激活这个特性,或者在land_units里改attribute_group。添加特性从兼容性角度来说用effect是最好的。
yndhzuoshuai
发表于 2017-7-14 17:21
a75799 发表于 2017-7-14 17:12
那个帖子里讲了,你要用effect激活特性的话是通过effect_bonus_value_unit_attribute_junctions。
wh_dlc ...
被动技能最好,因为之前做过自动回血得,但是我就是找不到这个不灭技能,
yndhzuoshuai
发表于 2017-7-14 17:39
a75799 发表于 2017-7-14 17:12
那个帖子里讲了,你要用effect激活特性的话是通过effect_bonus_value_unit_attribute_junctions。
wh_dlc ...
我用这种方式成功添加了回血技能,我也尝试过,对照DATE原本表可以加些其他被动技能,但是“不灭”就是找不到,是不是这个技能无法在这个表里改
a75799
发表于 2017-7-14 18:11
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-14 17:39
我用这种方式成功添加了回血技能,我也尝试过,对照DATE原本表可以加些其他被动技能,但是“不灭”就是找 ...
你这种做法其实限制很大。你要用技能激活不溃,到special_abilitiy_phases把后面的unbreakable勾上就行了。
但原版没有专门解锁不溃的被动,用恢复的phase来做不溃那就意味着所有具备这个技能的单位都会受影响。
worniasd123
发表于 2017-7-14 18:19
找到了 不过没确定是不是话说你要不要一份龙族增强?{:3_118:}
yndhzuoshuai
发表于 2017-7-14 18:20
a75799 发表于 2017-7-14 18:11
你这种做法其实限制很大。你要用技能激活不溃,到special_abilitiy_phases把后面的unbreakable勾上就行了 ...
那行不通,所有都有得话,传奇领主直接太过于OP了,还有什么最简单得办法能让 这几个单位集火不灭白矮人黑手人部队阿扎克两个形态格里姆葛铁锤
a75799
发表于 2017-7-14 18:29
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-14 18:20
那行不通,所有都有得话,传奇领主直接太过于OP了,还有什么最简单得办法能让 这几个单位集火不灭白矮 ...
没有什么简便的办法,只能一个个设置。
a75799
发表于 2017-7-14 18:31
worniasd123 发表于 2017-7-14 18:19
找到了 不过没确定是不是话说你要不要一份龙族增强?
我不需要,谢谢。
yndhzuoshuai
发表于 2017-7-14 18:34
a75799 发表于 2017-7-14 18:29
没有什么简便的办法,只能一个个设置。
行吧,我还是放弃把,话说,我PFM修改只要涉及到这个land units tables 中得 data lu 就会进步了,游戏,好几次了,导致帝国那个法师无法修改,这是什么情况。
a75799
发表于 2017-7-14 18:38
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-14 18:34
行吧,我还是放弃把,话说,我PFM修改只要涉及到这个land units tables 中得 data lu 就会进步了,游戏, ...
把data_xxx改个名,比如12345。
yndhzuoshuai
发表于 2017-7-14 18:52
a75799 发表于 2017-7-14 18:29
没有什么简便的办法,只能一个个设置。
其实一个一个添加也不麻烦,关键我得学会方法,主要现在对于这个还是一知半解,搞定了改改名字。
qf0337
发表于 2017-7-14 19:29
大佬,我想把远程武器改成一次显示多发,但是无论改project中的ignition amount或shots per volley,实际显示的飞弹依然只有一个,那该怎么改才一次几颗炮弹飞出?谢谢!
a75799
发表于 2017-7-14 20:40
qf0337 发表于 2017-7-14 19:29
大佬,我想把远程武器改成一次显示多发,但是无论改project中的ignition amount或shots per volley,实际显 ...
projectile_number
需要改spread否则所有投射物会叠在一起。
burst_size
需要改burst_shot_delay。
a75799
发表于 2017-7-14 20:41
qf0337 发表于 2017-7-14 19:29
大佬,我想把远程武器改成一次显示多发,但是无论改project中的ignition amount或shots per volley,实际显 ...
shots per volley需要特定animation支持,ignition amount>0表示火焰伤害。
qf0337
发表于 2017-7-14 22:04
谢谢楼主,已经做出分裂箭效果了。另外木精灵的领主或事务官带弓箭的那种,动作实在不敢恭维,近战中会翻滚射一箭、挑起射一箭,看是好看,但没啥实际伤害,请问有什么好的animation推荐替换,好突出slash范围攻击,谢谢!
a75799
发表于 2017-7-14 23:52
qf0337 发表于 2017-7-14 22:04
谢谢楼主,已经做出分裂箭效果了。另外木精灵的领主或事务官带弓箭的那种,动作实在不敢恭维,近战中会翻滚 ...
你想要精灵骨骼用弓又带splash的,印象里就只有两种领主和事务官。
yndhzuoshuai
发表于 2017-7-15 01:38
a75799 发表于 2017-7-14 23:52
你想要精灵骨骼用弓又带splash的,印象里就只有两种领主和事务官。
你帮我看一下,我现在这个MOD。我发现其实现在这个回血技能就是套用大食尸鬼那个回血技能,我如果我想增加一个独立的回血技能,应该怎么做
a75799
发表于 2017-7-15 02:32
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-15 01:38
你帮我看一下,我现在这个MOD。我发现其实现在这个回血技能就是套用大食尸鬼那个回血技能,我如果我想增 ...
一个带持续效果的技能至少由4个部分组成:
1.unit_abilities
设置key。
2.unit_special_abilities
技能主体部分。
3.special_ability_phases
持续效果,你要的回血就是在这里设置。
4.special_ability_to_special_ability_phase_junctions
关联技能与持续效果。
如果需要让持续效果影响面板属性:
5.special_ability_phase_stat_effects
如果需要为持续效果中的非面板属性部分添加特点描述:
6.unit_abilities_to_additional_ui_effects_juncs
如果是非后台技能需要自定的文字描述:
7.text>db>unit_abilities
具体每个部分如何设置,你把回血技能的key复制下来,到上面1~4的data core里面搜索就知道了。注意unit_special_abilities中有独特id,不能与其他技能重复。
qf0337
发表于 2017-7-15 11:03
大佬,问个MOD调用问题,假如我弄了一个MOD,这个mod只是作为一个武器、技能库,那么我制作另一个兵种mod的时候能否直接调用上面提到的那个库MOD的武器、技能?还是依然要在新兵种mod中再次定义melee weapon、ability group等?
a75799
发表于 2017-7-15 17:20
qf0337 发表于 2017-7-15 11:03
大佬,问个MOD调用问题,假如我弄了一个MOD,这个mod只是作为一个武器、技能库,那么我制作另一个兵种mod的 ...
可以直接调用。
manzi3021
发表于 2017-7-16 10:56
请问楼主,修改单位特新和单位特性怎么弄。具体来说我想给mod中的帝国弓箭手添加木精灵密林守卫的移动开火和潜行大师。
我自己改时不仅改了main unit 的ui gruop还改了一个db里的兵种技能的条目,结果说明中有了移动开火,但是实战中没效果。
Zero丶永恒
发表于 2017-7-16 14:47
请问大神,要修改某一个兵种的单位间隙是修改那部分啊?比如把散兵阵型变成排列紧密的列兵阵型