a75799 发表于 2017-7-1 13:37

jiazhoulin 发表于 2017-7-1 13:27
请问怎么修改电脑在高难度下的士气加成,极难难度AI的部队有个士气+10的调整。我想去掉或改变这个数值。
可 ...

_kv_morale

difficulty_modifier_ai
difficulty_modifier_player

Jsonoxyphere 发表于 2017-7-1 16:57

a75799 发表于 2017-7-1 11:56
culture_to_battle_animation_tables

把land_units中的man_animation指定给帝国。

谢谢大神!不胜感激

雪漫终结者 发表于 2017-7-1 17:14

请问,如何调整单位速度?
找了好久没找到..

a75799 发表于 2017-7-1 17:47

雪漫终结者 发表于 2017-7-1 17:14
请问,如何调整单位速度?
找了好久没找到..

battle_entities

雪漫终结者 发表于 2017-7-1 17:58

walk_speed run_speed么
找到了..谢谢..

雪漫终结者 发表于 2017-7-1 18:04

本帖最后由 雪漫终结者 于 2017-7-1 18:09 编辑

雪漫他米内塔 发表于 2017-7-1 17:58
walk_speed run_speed么
找到了..谢谢..
某个mod里有10个兵种,但是在battle_entites里只出现了一个,
其余的兵种速度要如何更改呢?


找到办法了.
land_units每个兵种里有一个main_entity,
在battle_entites新建一个row,然后绑定之即可..

a75799 发表于 2017-7-1 18:09

雪漫终结者 发表于 2017-7-1 18:04
某个mod里有10个兵种,但是在battle_entites里只出现了一个,
其余的兵种速度要如何更改呢?



一个entity可以被多个单位同时使用。
unit和entity的关联在land_units,man_entity。

Jsonoxyphere 发表于 2017-7-1 18:34

a75799 发表于 2017-7-1 11:56
culture_to_battle_animation_tables

把land_units中的man_animation指定给帝国。

我把man_animation中的矮人的 hu3_dwarf_dual_axe_slayer 在 culture_to_battle_animation_tables 中加了wh_main_emp_empire后,mod一用在读取战斗时就会游戏崩溃。。
原本culture table里除了man_animation中那个还有另外一条cam_hu1c_chaos_axe_and_shield,然而我并没有在land_units找到这项东西。大神知道这个cam是什么么?是不是由于没有加这个导致了crash?



a75799 发表于 2017-7-1 18:46

Jsonoxyphere 发表于 2017-7-1 18:34
我把man_animation中的矮人的 hu3_dwarf_dual_axe_slayer 在 culture_to_battle_animation_tables 中加了 ...

cam是campaign的意思。
我不知道你那个mod到底是什么内容,但cam_hu1c_chaos_axe_and_shield这个是诺斯卡酋长和混沌英雄的战役地图动作。

584316165 发表于 2017-7-1 19:44

a75799 发表于 2017-6-30 08:05
wh_main_effect_character_stat_mod_ward_save_magicscope用force或character

具体你要以什么方式添加都 ...

是这样吗?但好像没效果啊

a75799 发表于 2017-7-1 19:59

584316165 发表于 2017-7-1 19:44
是这样吗?但好像没效果啊

wh_main_effect_character_stat_mod_ward_save_magic




scope用force或character

论坛经常把回车给吃掉,这次多打几个应该没问题了。

584316165 发表于 2017-7-2 00:09

a75799 发表于 2017-7-1 19:59
wh_main_effect_character_stat_mod_ward_save_magic




多谢答复 顺便问一下像吸血鬼食尸鬼那个中毒的特效也能做成buff的吗?

a75799 发表于 2017-7-2 00:11

584316165 发表于 2017-7-2 00:09
多谢答复 顺便问一下像吸血鬼食尸鬼那个中毒的特效也能做成buff的吗?

可以。

584316165 发表于 2017-7-2 01:42

a75799 发表于 2017-7-2 00:11
可以。

大神 能不能告诉我中毒,易燃还有那个忽略地形惩罚的特效的代码

a75799 发表于 2017-7-2 01:55

584316165 发表于 2017-7-2 01:42
大神 能不能告诉我中毒,易燃还有那个忽略地形惩罚的特效的代码

wh_main_unit_contact_poison

wh_dlc06_unit_contact_flammable

ignore_forest_penalties

前两个是phase,最后一个是attribute。

584316165 发表于 2017-7-2 02:37

a75799 发表于 2017-7-2 01:55
wh_main_unit_contact_poison

wh_dlc06_unit_contact_flammable



1Truewh_main_unit_contact_poisonfaction_to_phase_own1
0Truewh_main_unit_contact_poisonfaction_to_phase_own1
-1Truewh_main_unit_contact_poisonfaction_to_phase_own1
-2Truewh_main_unit_contact_poisonfaction_to_phase_own1
-3Truewh_main_unit_contact_poisonfaction_to_phase_own1
像这样 那数值填什么呢 我现在这样填好像并没有用处

a75799 发表于 2017-7-2 02:45

584316165 发表于 2017-7-2 02:37
像这样 那数值填什么呢 我现在这样填好像并没有用处

...........

effect可以直接关联attribute和类型单一(武器附魔)的phase,也可以通过先关联技能,再用技能来关联所有的phase。

你如果想用effect来激活毒攻击,有两种办法,一个是用effect直接激活毒附魔,另一个是用effect激活带毒附魔的技能。

以第一种方式来说,原版存在直接激活毒附魔的effect(但没有直接激活易燃的),wh_main_effect_character_stat_enable_poison_attacks
scope用force或者character

比如这样

1Truewh_main_effect_character_stat_enable_poison_attacksfaction_to_force_own1
0Truewh_main_effect_character_stat_enable_poison_attacksfaction_to_force_own1
-1Truewh_main_effect_character_stat_enable_poison_attacksfaction_to_force_own1
-2Truewh_main_effect_character_stat_enable_poison_attacksfaction_to_force_own1
-3Truewh_main_effect_character_stat_enable_poison_attacksfaction_to_force_own1


584316165 发表于 2017-7-2 02:53

a75799 发表于 2017-7-2 02:45
...........

effect可以直接关联attribute和类型单一(武器附魔)的phase,也可以通过先关联技能,再用 ...

多谢指点 那个我也只是个刚接触全战的小白 现在还搞不明白这些联系

被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-2 04:50

请问如何让AI做到1回合攻城?就是让攻城器械能够一回合之内全部建好?

a75799 发表于 2017-7-2 05:01

被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-2 04:50
请问如何让AI做到1回合攻城?就是让攻城器械能够一回合之内全部建好?

battlefield_deployable_siege_items

battlefield_siege_vehicles

一回合造好也不见得会攻城。


a570933202 发表于 2017-7-2 17:26

a75799 发表于 2017-6-30 07:52
campaign_difficulty_handicap_effects




求教大神 补给速率后面的effect_scope是什么??

a75799 发表于 2017-7-2 17:57

a570933202 发表于 2017-7-2 17:26
求教大神 补给速率后面的effect_scope是什么??


wh_main_effect_horde_unit_replenishment_hiddenforce_to_general_own


wh_main_effect_force_all_campaign_replenishment_rateforce_to_force_own




a75799 发表于 2017-7-3 06:36

被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-3 02:40
请问是否有        campaign_difficulty_handicap_effects_tables适用增加单位生命值的代码?
目前只找到增加将军 ...

规模影响单位数量的部队不能通过effect调整生命值。

abc1231231 发表于 2017-7-3 12:49

本帖最后由 abc1231231 于 2017-7-3 13:12 编辑

请问一下,我想把一个精灵族的兵种MOD改到绿皮弯月去,招募建筑派系改完后,还需要改什么项目?另外改完后进入战场会摆大字,
culture_to_battle_animation_tables_tables这个行在mod里面没有,我用PFM4.12也不能添加,那么该怎么办呢?
另外再问一下如何将单位设置成巨人属性,就是不会被撞飞的属性。我单纯调大了scale没有效果。
谢谢

木树之心 发表于 2017-7-3 14:42

请问楼主。。。我仅仅是要替代兵种的外观模型的MOD 请问这类MOD可以直接复制黏贴进去 不用什么勾选的 在破解版使用吗

a75799 发表于 2017-7-3 15:39

木树之心 发表于 2017-7-3 14:42
请问楼主。。。我仅仅是要替代兵种的外观模型的MOD 请问这类MOD可以直接复制黏贴进去 不用什么勾选的 在破 ...

movie格式直接丢data就能用。

木树之心 发表于 2017-7-3 16:46

a75799 发表于 2017-7-3 15:39
movie格式直接丢data就能用。

文件后缀是 .movie 的就直接能用是吗?
谢谢??


那版本过期的 比如是以前的版本制作的 现在新出的破解版 应该就无法使用了吧?

a75799 发表于 2017-7-3 17:50

木树之心 发表于 2017-7-3 16:46
文件后缀是 .movie 的就直接能用是吗?
谢谢??



拓展名都是.pack,格式是pack type。
以前的mod有些可以用,有些不能,具体得打开看或者直接装上去试一下。

被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-3 20:52

请问如何把冰冻光环和魔法光环添加到别的单位身上?我甚至连冰冻光环的代码位置和单位被动技能位置都不知道,在此请教

a75799 发表于 2017-7-3 23:11

被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-3 20:52
请问如何把冰冻光环和魔法光环添加到别的单位身上?我甚至连冰冻光环的代码位置和单位被动技能位置都不知道 ...


wh_dlc04_unit_passive_chilling_aura

直接加给特定单位用land_units_to_unit_abilites_junctions


魔法光环是什么?
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查看完整版本: 开贴帮助大家解决在MOD制作中遇到的问题[2017]