3DMGAME 3DM首页 新闻中心 前瞻 | 评测 游戏库 热门 | 最新 攻略中心 攻略 | 秘籍 下载中心 游戏 | 汉化 购买正版 论坛

注册 登录

QQ登录

只需一步,快速开始

楼主: a75799
打印 上一主题 下一主题

[分享] 开贴帮助大家解决在MOD制作中遇到的问题[2017]

  [复制链接]

50

主题

1058

帖子

1473

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
50
金元
12732
积分
1473
精华
0
注册时间
2012-6-13
601#
发表于 2017-7-14 07:28 | 只看该作者
本帖最后由 被遗忘的泰坦 于 2017-7-14 07:48 编辑
a75799 发表于 2017-7-14 04:17
effects,或者近战melee_weapons,远程projectiles。ignition amount>0是火伤害,is magical为ture是魔法 ...

那么还想请问关于近战和护甲,只有普通伤害、火焰伤害、魔法伤害这三种吗?是否有穿甲近战?护甲如何设定单位是重甲单位呢?


回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

8

主题

527

帖子

546

积分

禁止发言

贡献度
0
金元
5459
积分
546
精华
0
注册时间
2008-8-4
602#
发表于 2017-7-14 09:59 | 只看该作者
楼主请问兵种能否移动射击是什么决定的能改么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
603#
 楼主| 发表于 2017-7-14 15:17 | 只看该作者
worniasd123 发表于 2017-7-14 06:46
就两三个吧  告诉一下

肯定不止2、3个。吸血鬼领主、曼弗雷德、红公爵这3个角色的坐骑状态就已经是3个id了。还有混沌、木精灵,甚至绿皮。
混沌所有术士领主都可以骑龙,你算算有几种术士领主。

回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
604#
 楼主| 发表于 2017-7-14 15:18 | 只看该作者
wsinba 发表于 2017-7-14 09:59
楼主请问兵种能否移动射击是什么决定的能改么?

特性。
attribute
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
605#
 楼主| 发表于 2017-7-14 15:21 | 只看该作者
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-14 07:28
那么还想请问关于近战和护甲,只有普通伤害、火焰伤害、魔法伤害这三种吗?是否有穿甲近战?护甲如何设定 ...

重甲是个描述,不影响单位属性。你要是乐意可以给僵尸写上重甲、反大、反小、近战高手一大堆描述,但它还是个僵尸。伤害有两种类型,普通、破甲是一种,与护甲相关。
普通、火焰、魔法是一种,与抗性相关。

魔法和火焰攻击并不会无视护甲。
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
606#
 楼主| 发表于 2017-7-14 15:23 | 只看该作者
wsinba 发表于 2017-7-14 09:59
楼主请问兵种能否移动射击是什么决定的能改么?

与animation也有关系。
回复 支持 反对

使用道具 举报

50

主题

1058

帖子

1473

积分

游戏狂人

Rank: 6Rank: 6

贡献度
50
金元
12732
积分
1473
精华
0
注册时间
2012-6-13
607#
发表于 2017-7-14 15:50 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-14 15:21
重甲是个描述,不影响单位属性。你要是乐意可以给僵尸写上重甲、反大、反小、近战高手一大堆描述,但它还 ...

原来如此,感谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

196

主题

2853

帖子

4795

积分

版主

Keep on dancing

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
508
金元
27625
积分
4795
精华
0
注册时间
2009-5-17
608#
发表于 2017-7-14 16:43 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-14 16:36
http://bbs.3dmgame.com/thread-5612029-1-1.html
这个帖子里有。

就其实我不用新建KEY,直接把本来得KEY,沾到角色拿栏就行了,只是好像这个不灭跟我之前改得都不一样。
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
609#
 楼主| 发表于 2017-7-14 17:12 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-14 16:43
就其实我不用新建KEY,直接把本来得KEY,沾到角色拿栏就行了,只是好像这个不灭跟我之前改得都不一样。
...

那个帖子里讲了,你要用effect激活特性的话是通过effect_bonus_value_unit_attribute_junctions。
wh_dlc03_effect_unit_enable_attribute_unbreakable        enable        unbreakable
wh_main_effect_unit_enable_attribute_unbreakable        enable        unbreakable

原版就有两个。

另外你也可以用被动技能来激活这个特性,或者在land_units里改attribute_group。添加特性从兼容性角度来说用effect是最好的。
回复 支持 反对

使用道具 举报

196

主题

2853

帖子

4795

积分

版主

Keep on dancing

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
508
金元
27625
积分
4795
精华
0
注册时间
2009-5-17
610#
发表于 2017-7-14 17:21 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-14 17:12
那个帖子里讲了,你要用effect激活特性的话是通过effect_bonus_value_unit_attribute_junctions。
wh_dlc ...

被动技能最好,因为之前做过自动回血得,但是我就是找不到这个不灭技能,
回复 支持 反对

使用道具 举报

196

主题

2853

帖子

4795

积分

版主

Keep on dancing

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
508
金元
27625
积分
4795
精华
0
注册时间
2009-5-17
611#
发表于 2017-7-14 17:39 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-14 17:12
那个帖子里讲了,你要用effect激活特性的话是通过effect_bonus_value_unit_attribute_junctions。
wh_dlc ...


我用这种方式成功添加了回血技能,我也尝试过,对照DATE原本表可以加些其他被动技能,但是“不灭”就是找不到,是不是这个技能无法在这个表里改

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
612#
 楼主| 发表于 2017-7-14 18:11 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-14 17:39
我用这种方式成功添加了回血技能,我也尝试过,对照DATE原本表可以加些其他被动技能,但是“不灭”就是找 ...

你这种做法其实限制很大。你要用技能激活不溃,到special_abilitiy_phases把后面的unbreakable勾上就行了。
但原版没有专门解锁不溃的被动,用恢复的phase来做不溃那就意味着所有具备这个技能的单位都会受影响。


回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

541

帖子

769

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
7
金元
7412
积分
769
精华
0
注册时间
2015-10-4
613#
发表于 2017-7-14 18:19 | 只看该作者
找到了 不过没确定是不是  话说你要不要一份龙族增强?
回复 支持 反对

使用道具 举报

196

主题

2853

帖子

4795

积分

版主

Keep on dancing

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
508
金元
27625
积分
4795
精华
0
注册时间
2009-5-17
614#
发表于 2017-7-14 18:20 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-14 18:11
你这种做法其实限制很大。你要用技能激活不溃,到special_abilitiy_phases把后面的unbreakable勾上就行了 ...

那行不通,所有都有得话,传奇领主直接太过于OP了,还有什么最简单得办法能让 这几个单位集火不灭  白矮人  黑手人部队  阿扎克两个形态  格里姆葛  铁锤
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
615#
 楼主| 发表于 2017-7-14 18:29 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-14 18:20
那行不通,所有都有得话,传奇领主直接太过于OP了,还有什么最简单得办法能让 这几个单位集火不灭  白矮 ...

没有什么简便的办法,只能一个个设置。
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
616#
 楼主| 发表于 2017-7-14 18:31 | 只看该作者
worniasd123 发表于 2017-7-14 18:19
找到了 不过没确定是不是  话说你要不要一份龙族增强?

我不需要,谢谢。
回复 支持 反对

使用道具 举报

196

主题

2853

帖子

4795

积分

版主

Keep on dancing

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
508
金元
27625
积分
4795
精华
0
注册时间
2009-5-17
617#
发表于 2017-7-14 18:34 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-14 18:29
没有什么简便的办法,只能一个个设置。

行吧,我还是放弃把,话说,我PFM修改只要涉及到这个land units tables 中得 data lu 就会进步了,游戏,好几次了,导致帝国那个法师无法修改,这是什么情况。
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
618#
 楼主| 发表于 2017-7-14 18:38 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-14 18:34
行吧,我还是放弃把,话说,我PFM修改只要涉及到这个land units tables 中得 data lu 就会进步了,游戏, ...

把data_xxx改个名,比如12345。
回复 支持 反对

使用道具 举报

196

主题

2853

帖子

4795

积分

版主

Keep on dancing

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
508
金元
27625
积分
4795
精华
0
注册时间
2009-5-17
619#
发表于 2017-7-14 18:52 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-14 18:29
没有什么简便的办法,只能一个个设置。

其实一个一个添加也不麻烦,关键我得学会方法,主要现在对于这个还是一知半解,搞定了改改名字。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

614

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6771
积分
677
精华
0
注册时间
2007-3-25
620#
发表于 2017-7-14 19:29 | 只看该作者
大佬,我想把远程武器改成一次显示多发,但是无论改project中的ignition amount或shots per volley,实际显示的飞弹依然只有一个,那该怎么改才一次几颗炮弹飞出?谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
621#
 楼主| 发表于 2017-7-14 20:40 | 只看该作者
qf0337 发表于 2017-7-14 19:29
大佬,我想把远程武器改成一次显示多发,但是无论改project中的ignition amount或shots per volley,实际显 ...

projectile_number
需要改spread否则所有投射物会叠在一起。

burst_size
需要改burst_shot_delay。
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
622#
 楼主| 发表于 2017-7-14 20:41 | 只看该作者
qf0337 发表于 2017-7-14 19:29
大佬,我想把远程武器改成一次显示多发,但是无论改project中的ignition amount或shots per volley,实际显 ...

shots per volley需要特定animation支持,ignition amount>0表示火焰伤害。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

614

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6771
积分
677
精华
0
注册时间
2007-3-25
623#
发表于 2017-7-14 22:04 | 只看该作者
谢谢楼主,已经做出分裂箭效果了。另外木精灵的领主或事务官带弓箭的那种,动作实在不敢恭维,近战中会翻滚射一箭、挑起射一箭,看是好看,但没啥实际伤害,请问有什么好的animation推荐替换,好突出slash范围攻击,谢谢!
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
624#
 楼主| 发表于 2017-7-14 23:52 | 只看该作者
qf0337 发表于 2017-7-14 22:04
谢谢楼主,已经做出分裂箭效果了。另外木精灵的领主或事务官带弓箭的那种,动作实在不敢恭维,近战中会翻滚 ...

你想要精灵骨骼用弓又带splash的,印象里就只有两种领主和事务官。
回复 支持 反对

使用道具 举报

196

主题

2853

帖子

4795

积分

版主

Keep on dancing

Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18Rank: 18

贡献度
508
金元
27625
积分
4795
精华
0
注册时间
2009-5-17
625#
发表于 2017-7-15 01:38 | 只看该作者
a75799 发表于 2017-7-14 23:52
你想要精灵骨骼用弓又带splash的,印象里就只有两种领主和事务官。

你帮我看一下,我现在这个MOD。我发现其实现在这个回血技能就是套用大食尸鬼那个回血技能,我如果我想增加一个独立的回血技能,应该怎么做

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册

x
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
626#
 楼主| 发表于 2017-7-15 02:32 | 只看该作者
yndhzuoshuai 发表于 2017-7-15 01:38
你帮我看一下,我现在这个MOD。我发现其实现在这个回血技能就是套用大食尸鬼那个回血技能,我如果我想增 ...

一个带持续效果的技能至少由4个部分组成:
1.unit_abilities
设置key。

2.unit_special_abilities
技能主体部分。

3.special_ability_phases
持续效果,你要的回血就是在这里设置。

4.special_ability_to_special_ability_phase_junctions
关联技能与持续效果。

如果需要让持续效果影响面板属性:
5.special_ability_phase_stat_effects

如果需要为持续效果中的非面板属性部分添加特点描述:
6.unit_abilities_to_additional_ui_effects_juncs

如果是非后台技能需要自定的文字描述:
7.text>db>unit_abilities


具体每个部分如何设置,你把回血技能的key复制下来,到上面1~4的data core里面搜索就知道了。注意unit_special_abilities中有独特id,不能与其他技能重复。

回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

614

帖子

677

积分

超级玩家

Rank: 5Rank: 5

贡献度
0
金元
6771
积分
677
精华
0
注册时间
2007-3-25
627#
发表于 2017-7-15 11:03 | 只看该作者
大佬,问个MOD调用问题,假如我弄了一个MOD,这个mod只是作为一个武器、技能库,那么我制作另一个兵种mod的时候能否直接调用上面提到的那个库MOD的武器、技能?还是依然要在新兵种mod中再次定义melee weapon、ability group等?
回复 支持 反对

使用道具 举报

206

主题

2521

帖子

5752

积分

3DM创意工坊

Rank: 11Rank: 11Rank: 11Rank: 11

贡献度
424
金元
40361
积分
5752
精华
2
注册时间
2009-6-20
628#
 楼主| 发表于 2017-7-15 17:20 | 只看该作者
qf0337 发表于 2017-7-15 11:03
大佬,问个MOD调用问题,假如我弄了一个MOD,这个mod只是作为一个武器、技能库,那么我制作另一个兵种mod的 ...

可以直接调用。
回复 支持 反对

使用道具 举报

1

主题

71

帖子

141

积分

中级玩家

Rank: 3Rank: 3

贡献度
1
金元
1373
积分
141
精华
0
注册时间
2011-7-11
629#
发表于 2017-7-16 10:56 | 只看该作者
请问楼主,修改单位特新和单位特性怎么弄。具体来说我想给mod中的帝国弓箭手添加木精灵密林守卫的移动开火和潜行大师。
我自己改时不仅改了main unit 的ui gruop还改了一个db里的兵种技能的条目,结果说明中有了移动开火,但是实战中没效果。
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

主题

198

帖子

318

积分

高级玩家

Rank: 4

贡献度
0
金元
3175
积分
318
精华
0
注册时间
2012-4-28
630#
发表于 2017-7-16 14:47 来自手机 | 只看该作者
请问大神,要修改某一个兵种的单位间隙是修改那部分啊?比如把散兵阵型变成排列紧密的列兵阵型
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|3DMGAME ( 京ICP备14006952号-1  沪公网安备 31011202006753号

GMT+8, 2025-3-16 03:50 , Processed in 0.144796 second(s), 15 queries , Memcache On.

Powered by Discuz! X3.2

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表