a75799
发表于 2017-7-6 19:38
星龙雨 发表于 2017-7-6 19:26
也就是说,更改将军的步战动作是不会影响到马战的动作的。那我现在不想更改动作,只想把将军手上的盾拿掉 ...
比如我现在要把巴托卢恩王的盾牌去掉:
新建一个mod,加载variants.pack>variantmeshes>variantmeshdefinitions>brt_ch_king_louen_leoncoeur.variantmeshdefinition
以text打开brt_ch_king_louen_leoncoeur.variantmeshdefinition
<VARIANT_MESH>
<SLOT name="body" >
<VARIANT_MESH model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\brt\brt_louen_leoncoeur\brt_louen_leoncoeur.rigid_model_v2"imposter_model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\brt\brt_louen_leoncoeur\brt_louen_leoncoeur.rigid_model_v2" >
<META_DATA>audio_entity_type:wh_human_male_LH</META_DATA> <META_DATA>audio_armour_type:plate</META_DATA></VARIANT_MESH>
</SLOT>
<SLOT name="weapon_1" attach_point="be_prop_0" />
<SLOT name="weapon_2" attach_point="be_prop_1" >
<VARIANT_MESH model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\brt\brt_props\brt_louen_leoncoeur_sword_1h_01.rigid_model_v2"imposter_model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\brt\brt_props\brt_louen_leoncoeur_sword_1h_01.rigid_model_v2" >
<META_DATA>audio_melee_weapon_type:sword</META_DATA></VARIANT_MESH>
</SLOT>
<SLOT name="shield" attach_point="be_prop_2" >
<VARIANT_MESH model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\brt\brt_props\brt_louen_leoncoeur_shield_01.rigid_model_v2"imposter_model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\brt\brt_props\brt_louen_leoncoeur_shield_01.rigid_model_v2" >
<META_DATA>audio_shield_type:metal</META_DATA></VARIANT_MESH>
</SLOT>
<SLOT name="weapon_3" attach_point="be_prop_3" />
<SLOT name="weapon_4" attach_point="be_prop_4" />
<SLOT name="weapon_5" attach_point="be_prop_5" />
</VARIANT_MESH>
把红色部分删掉即可。
zndd
发表于 2017-7-6 20:28
本帖最后由 zndd 于 2017-7-6 20:31 编辑
非常谢谢您拨空处理小弟的疑惑,所以原先的data__br_、data__core、data__lu_、data__lu2_…都必需改名不能与原始内容重名就对了?
另外再请教您兵种开头:
1、brt是巴托尼亚,chs是混沌,bst是野兽人,grn是兽人、哥布林,dwf是矮人,emp是帝国,wef是木精灵,vmp是吸血鬼
ksl、nor、teb这三种又代表什种族?
2、修改步兵单位的人数只要修改main_units里的num_men栏位值就可以了吗? 骑兵单位除了main_units里的num_men栏位值还要修改哪些栏位值?
3、单位生产上限值又是修改哪个栏位值呢?
a75799
发表于 2017-7-6 21:18
zndd 发表于 2017-7-6 20:28
非常谢谢您拨空处理小弟的疑惑,所以原先的data__br_、data__core、data__lu_、data__lu2_…都必需改名不能 ...
1、brt是巴托尼亚,chs是混沌,bst是野兽人,grn是兽人、哥布林,dwf是矮人,emp是帝国,wef是木精灵,vmp是吸血鬼
ksl、nor、teb这三种又代表什种族?
ksl 基斯里夫
nor 诺斯卡
teb 南方王国
2、修改步兵单位的人数只要修改main_units里的num_men栏位值就可以了吗? 骑兵单位除了main_units里的num_men栏位值还要修改哪些栏位值?
land_units里有坐骑数量。
3、单位生产上限值又是修改哪个栏位值呢?
main_units,campaign cap。可能需要用effect来限制,但这个和以前不一样了,我不确定现在单独改main_units行不行。
星龙雨
发表于 2017-7-6 21:53
a75799 发表于 2017-7-6 19:38
比如我现在要把巴托卢恩王的盾牌去掉:
新建一个mod,加载variants.pack>variantmeshes>variantmeshdefi ...
大神,我还是没找到那个长矛兵的装备路径,貌似不是用的Spearman这个词啊
a75799
发表于 2017-7-6 22:26
星龙雨 发表于 2017-7-6 21:53
大神,我还是没找到那个长矛兵的装备路径,貌似不是用的Spearman这个词啊
...
vmp_skeleton_spearmen.variantmeshdefinition
<VARIANT_MESH>
<SLOT name="body" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/VariantMeshDefinitions/vmp_skeleton_base.VariantMeshDefinition" />
</SLOT>
<SLOT name="weapon_1" attach_point="be_prop_0" />
<SLOT name="weapon_2" attach_point="be_prop_1" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/VariantMeshDefinitions/vmp_skeleton_warriors_spear_set1.VariantMeshDefinition" />
</SLOT>
<SLOT name="shield" attach_point="be_prop_2" >
<VARIANT_MESH_REFERENCE definition="VariantMeshes/VariantMeshDefinitions/vmp_skeleton_warriors_shield_set1.VariantMeshDefinition" />
</SLOT>
<SLOT name="weapon_3" attach_point="be_prop_3" />
<SLOT name="weapon_4" attach_point="be_prop_4" />
<SLOT name="weapon_5" attach_point="be_prop_5" />
</VARIANT_MESH>
vmp_skeleton_warriors_spear_set1.variantmeshdefinition
<VARIANT_MESH>
<SLOT name="spear" >
<VARIANT_MESH model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\vmp\vmp_props\vmp_skeleton_warriors_spear_1h_01.rigid_model_v2"imposter_model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\vmp\vmp_props\vmp_skeleton_warriors_spear_1h_01.rigid_model_v2" >
<META_DATA>audio_melee_weapon_type:spear</META_DATA></VARIANT_MESH>
<VARIANT_MESH model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\vmp\vmp_props\vmp_skeleton_warriors_spear_1h_02.rigid_model_v2"imposter_model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\vmp\vmp_props\vmp_skeleton_warriors_spear_1h_01.rigid_model_v2" >
<META_DATA>audio_melee_weapon_type:spear</META_DATA></VARIANT_MESH>
<VARIANT_MESH model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\vmp\vmp_props\vmp_skeleton_warriors_spear_1h_03.rigid_model_v2"imposter_model="VariantMeshes\wh_variantmodels\hu1\vmp\vmp_props\vmp_skeleton_warriors_spear_1h_01.rigid_model_v2" >
<META_DATA>audio_melee_weapon_type:spear</META_DATA></VARIANT_MESH>
</SLOT>
</VARIANT_MESH>
星龙雨
发表于 2017-7-6 22:40
a75799 发表于 2017-7-6 22:26
vmp_skeleton_spearmen.variantmeshdefinition
大神,我要的是帝国那个不持盾的长矛兵啊…………
星龙雨
发表于 2017-7-6 22:49
a75799 发表于 2017-7-6 22:26
vmp_skeleton_spearmen.variantmeshdefinition
找到了,但是修改完后怎么打开没反应了??
a75799
发表于 2017-7-6 23:01
星龙雨 发表于 2017-7-6 22:49
找到了,但是修改完后怎么打开没反应了??
这种问题你直接把mod贴上来吧。
星龙雨
发表于 2017-7-6 23:10
a75799 发表于 2017-7-6 23:01
这种问题你直接把mod贴上来吧。
就是这样的,跟你之前发的一样,只是删了盾,改了武器
a75799
发表于 2017-7-6 23:18
星龙雨 发表于 2017-7-6 23:10
就是这样的,跟你之前发的一样,只是删了盾,改了武器
这个mod我根本打不开。
不知道你怎么弄的,我直接做一个好了。
帝国矛盾把盾去掉对吧?
星龙雨
发表于 2017-7-6 23:31
a75799 发表于 2017-7-6 23:18
这个mod我根本打不开。
不知道你怎么弄的,我直接做一个好了。
不是的,是把你上次的那个MOD里将军的盾去掉,然后把骷髅矛换成不持盾的帝国矛兵的矛。因为感觉那种矛长点
a75799
发表于 2017-7-7 00:04
星龙雨 发表于 2017-7-6 23:31
不是的,是把你上次的那个MOD里将军的盾去掉,然后把骷髅矛换成不持盾的帝国矛兵的矛。因为感觉那种矛长 ...
你贴上来那个mod肯定有问题,我这里打不开,无法检查。
不管怎么样,这部分的做法已经告诉你了,样本也发过几个,我现在也只能帮你检查bug,除此之外就是毫无意义的重复之前说过的东西。
星龙雨
发表于 2017-7-7 00:10
a75799 发表于 2017-7-7 00:04
你贴上来那个mod肯定有问题,我这里打不开,无法检查。
不管怎么样,这部分的做法已经告诉你了,样本也发 ...
我感觉是保存的问题,因为我不知道修改后要怎么保存。我自己也打不开。
被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-7 02:39
a75799 发表于 2017-7-3 23:11
直接加给特定单位用land_units_to_unit_abilites_junctions
帝国魔法车的,说明是伤害周围的敌人
a75799
发表于 2017-7-7 11:34
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-7 02:39
帝国魔法车的,说明是伤害周围的敌人
这看起来是个陈述句。所以?
zndd
发表于 2017-7-7 14:05
a75799 发表于 2017-7-6 14:40
1.人数main_units、land_units。2.不太清楚你的意思。想把land_units中man_animation之类的单独提取出来 ...
感谢有楼主您,让小弟省下大量的摸索时间,目前步兵人数修改ok了,弯月哥布林仗着人数的优势,开局不到五回合就灭了卡拉克矮人一族,根本来不及率兵去驰援,虽然有用外交金援 卡拉克矮人,但AI徵兵跟补充十分消极,几乎没什抵抗就被吞了,后来有加了楼主的AI_MOD测试,但会变成电脑没打仗也狂屯兵,开局不到20合囘,AI不管大小城都有6个以上的满编军团,造成游戏整个大LAG…只好移掉MOD重开局…残念
昨晚改了木精灵的鹰射手数量就又进不去游戏了,楼主有说不清楚骑兵类的修改,那小弟再爬文搜寻相关的资讯
木精灵的弓手射程也能改了,但发现以前射程不够是箭枝半路就落下来,改了投射武器射程的值后,变成箭射到目标前半路会凭空清失…看来这一代的参数又分的更细了,要修改就得爬文找出其它的连带的参数一并改才行…@@a
文末再次感谢楼主能开这样的mod问题解答区 ^^
星龙雨
发表于 2017-7-7 17:17
a75799 发表于 2017-7-7 00:04
你贴上来那个mod肯定有问题,我这里打不开,无法检查。
不管怎么样,这部分的做法已经告诉你了,样本也发 ...
修改应该没有问题了,盾的代码也删了,但是为什么还是骷髅矛加盾牌啊…………
a75799
发表于 2017-7-7 17:20
星龙雨 发表于 2017-7-7 17:17
修改应该没有问题了,盾的代码也删了,但是为什么还是骷髅矛加盾牌啊…………
...
贴mod上来我才知道吧...
星龙雨
发表于 2017-7-7 17:36
a75799 发表于 2017-7-7 17:20
贴mod上来我才知道吧...
这个,帝国无盾矛兵的矛我也加了,盾的那一栏我也删了,进游戏还是原样一点没改…………
a75799
发表于 2017-7-7 17:56
星龙雨 发表于 2017-7-7 17:36
这个,帝国无盾矛兵的矛我也加了,盾的那一栏我也删了,进游戏还是原样一点没改…………
...
仔细对比一下。
星龙雨
发表于 2017-7-7 19:06
a75799 发表于 2017-7-7 17:56
仔细对比一下。
在下资质驽钝,还真是没看明白…………
a75799
发表于 2017-7-7 19:20
星龙雨 发表于 2017-7-7 19:06
在下资质驽钝,还真是没看明白…………
这个是不是你要的效果?
星龙雨
发表于 2017-7-7 19:20
a75799 发表于 2017-7-7 19:20
这个是不是你要的效果?
是啊,只是我不知道我问题是出在哪里,搞不明白这个真心睡觉都不踏实。
a75799
发表于 2017-7-7 20:05
星龙雨 发表于 2017-7-7 19:20
是啊,只是我不知道我问题是出在哪里,搞不明白这个真心睡觉都不踏实。
...
两个mod肯定是不同的,仔细对比。
星龙雨
发表于 2017-7-7 20:34
本帖最后由 星龙雨 于 2017-7-7 20:35 编辑
a75799 发表于 2017-7-7 20:05
两个mod肯定是不同的,仔细对比。
1、刚刚进游戏测试了一下,发现怎么连亡灵法师和女吸血鬼的武器都变成枪了??
2、如果我要改帝国队长的话也是同样的改法对吗??
3、将军步战的动作是哪个??
4、头盔和脸是绑定的吗??能不能光换头盔不换脸,或者换脸不换头盔??想搞几个年轻帅气的帝国将军和队长,奈何都是一把大胡子…………
a75799
发表于 2017-7-7 21:23
星龙雨 发表于 2017-7-7 20:34
1、刚刚进游戏测试了一下,发现怎么连亡灵法师和女吸血鬼的武器都变成枪了??
2、如果我要改帝国队长的 ...
1.把mod里的第一个删掉再看看。
2.是。
3.land_units,man_animatino,单位的步行和骑马你需要自己分辨,方法很多,对比一下就知道。
4.有些是,有些不是。具体要打开看。有<SLOT name="helmet" >的就是单独的头盔。
星龙雨
发表于 2017-7-7 21:55
a75799 发表于 2017-7-7 21:23
1.把mod里的第一个删掉再看看。
2.是。
3.land_units,man_animatino,单位的步行和骑马你需要自己分辨, ...
删掉了,亡灵法师手里还是枪
a75799
发表于 2017-7-7 22:09
星龙雨 发表于 2017-7-7 21:55
删掉了,亡灵法师手里还是枪
那就是最后一个。
星龙雨
发表于 2017-7-7 22:10
本帖最后由 星龙雨 于 2017-7-7 22:11 编辑
a75799 发表于 2017-7-7 22:09
那就是最后一个。
对,是最后一个,刚刚试出来。不过将军有五个动作的装备模型,队长貌似才三个啊
心广天外来客
发表于 2017-7-7 22:48
1024:104.217.128.245/?id=twlk 请叫我雷锋~