a75799
发表于 2017-7-11 02:18
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-11 02:05
大大,我找到了那个魔法光环了,叫做圣物腐朽。是不死族战车单位:那加许之爪可以伤害靠近自己的敌人
请 ...
special_ability_phases
wh_dlc04_unit_passive_the_reliquary_corruption
被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-11 02:32
a75799 发表于 2017-7-11 02:18
special_ability_phases
wh_dlc04_unit_passive_the_reliquary_corruption
太感谢了,我刚才也在拼命找代码帮你
wh_dlc04_unit_passive_the_reliquary_corruption
刚找到您就回复我了,麻烦你了。
被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-11 04:49
a75799 发表于 2017-7-10 00:09
碰撞效果主要和entity的mass、size有关,武器的接触伤害和强力击退特性也会有影响。你想撞过去敌人爬不起 ...
!!!强力击退特性有这个效果代码吗?
是不是用在这个里面land_units_to_unit_abilites_junctions_tables
a75799
发表于 2017-7-11 12:41
Zero丶永恒 发表于 2017-7-11 00:28
大神求帮助啊;我想修改帝国的半狮鹫骑士和混沌的大龙魔给木精灵,现在能够正常招募了,但是进入战 ...
抱歉,之前没看到。你这个mod少了culture_to_battle_animation。
a75799
发表于 2017-7-11 12:46
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-11 04:49
!!!强力击退特性有这个效果代码吗?
是不是用在这个里面land_units_to_unit_abilites_junctions_table ...
强力击退是特性不是技能。
mighty_knockback
你可以直接在land_units改单位特性类别,但原版没有任何类别具备这个特性,所以你得新建一个。这个做法比较麻烦而且会动land_untis,我个人不推荐。也可以让某个技能的持续效果激活这个特性,通过special_ability_phase_attribute_effects
或者直接用effect解锁,具体我之前发了个帖子专门讲effect:
http://bbs.3dmgame.com/thread-5612029-1-1.html
与添加不溃的方式相同。
14811291
发表于 2017-7-11 18:29
本帖最后由 14811291 于 2017-7-11 18:44 编辑
大神,我有几个问题请教下你。
1.这个被动转换MOD是什么? 作者也不在,找不到,也问不到,只好来请教你,麻烦你看看。PS. 我其目的想要的效果就是领主,英雄,自己触发技能。 也不知道我下载的这个被动转换 是不是那种 战役开始,领主遇敌自动触发主动技能,和强化自身技能,或者加自己人BUFF。
2. 你帖子的个MOD (Abillities.pack) 为什么进去没效果,格式也改过了,直接丢弃DADA文件。 还有你的这个MOD 是不是我要的那种领主和英雄的主动技能自己触发出来?
3. 技能CD时间能否改?魔方储备量1000能否改,只对我方有效。?还有那个力量库存是什么?抱歉我还是个新手没搞懂。
4. MOD_player_power_100 这个是我在作者哪里下载的加强100%的MOD,但是有个问题,为什么弓手射不到圈的边缘,不好描述给你说,只好简单画个图描述。PS.如果是MOD问题的话,能否请教你说下怎么纠正这个射程射不到边缘,另外要修改那一种?(这里说下,这是木精灵的种族所有弓都一样这样的情况)
5. 森林之龙 这个单位 我想弱弱问下,能改喷火吗? 总感觉它本身是个龙不喷火,真没用,费用还那么高. 也不知道有没有龙喷火的这个MOD?
hzjnob
发表于 2017-7-11 18:39
读图慢怎么解决?每次进战场和打完都要等很久才能!
被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-11 18:54
14811291 发表于 2017-7-11 18:29
大神,我有几个问题请教下你。
1.这个被动转换MOD是什么? 作者也不在,找不到,也问不到,只好来请教你 ...
这个要在projectiles_tables里面改在很后面有个expiry_range选项代表弹幕有效范围 改成-1就可以了,除非被建筑树木挡住,就一定能射到
被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-11 18:57
hzjnob 发表于 2017-7-11 18:39
读图慢怎么解决?每次进战场和打完都要等很久才能!
游戏特效里面部队规模最低、头像框特效从3D改成2D、另外要下载内存自动释放工具,每次开游戏之前都把那个先开了。可以增加载入速度
被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-11 18:59
a75799 发表于 2017-7-11 12:46
强力击退是特性不是技能。
你可以直接在land_units改单位特性类别,但原版没有任何类别具备这个特性,所 ...
谢谢,还有想请教一下关于混沌势力来临的问题,我发现如果占领别的地方或则联邦太快,大概有4个省后混沌就来了。
请问哪个地方可以修改这个机制?比如混沌要等到我有10个省时候才会出来?
a75799
发表于 2017-7-11 19:23
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-11 18:59
谢谢,还有想请教一下关于混沌势力来临的问题,我发现如果占领别的地方或则联邦太快,大概有4个省后混沌 ...
混沌入侵是通过脚本完成的。
script>campaign>main_warhammer>wh_chaos_invasion.lua
事件的触发有两个条件,一是帝权等级,二是回合数。
你如果要改的话,把脚本复制到text文档中,搜索
"imperium_level_check_mid",
"FactionRoundStart",
function(context) return context:faction():is_human() and context:faction():imperium_level() >=
"imperium_level_check_late",
"FactionTurnStart",
function(context) return context:faction():is_human() and context:faction():imperium_level() >=
等于号后面的数字就是帝权等级要求。第一个是中期事件,第二个是后期事件,分别对应混沌崛起和混沌入侵。
14811291
发表于 2017-7-11 19:25
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-11 18:54
这个要在projectiles_tables里面改在很后面有个expiry_range选项代表弹幕有效范围 改成-1就可以了,除非 ...
你好,你说的这个projectiles_tables 在那里? DADA里面吗?
14811291
发表于 2017-7-11 19:34
本帖最后由 14811291 于 2017-7-11 19:36 编辑
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-11 18:54
这个要在projectiles_tables里面改在很后面有个expiry_range选项代表弹幕有效范围 改成-1就可以了,除非 ...
我找到projectiles_tables后, 好多代码不知道是那个,可以说的详细一点吗?
a75799
发表于 2017-7-11 19:38
本帖最后由 a75799 于 2017-7-11 20:14 编辑
14811291 发表于 2017-7-11 18:29
大神,我有几个问题请教下你。
1.这个被动转换MOD是什么? 作者也不在,找不到,也问不到,只好来请教你 ...
1.这个被动转换MOD是什么? 作者也不在,找不到,也问不到,只好来请教你,麻烦你看看。PS. 我其目的想要的效果就是领主,英雄,自己触发技能。 也不知道我下载的这个被动转换 是不是那种 战役开始,领主遇敌自动触发主动技能,和强化自身技能,或者加自己人BUFF。
2. 你帖子的个MOD (Abillities.pack) 为什么进去没效果,格式也改过了,直接丢弃DADA文件。 还有你的这个MOD 是不是我要的那种领主和英雄的主动技能自己触发出来?
3. 技能CD时间能否改?魔方储备量1000能否改,只对我方有效。?还有那个力量库存是什么?抱歉我还是个新手没搞懂。
4. MOD_player_power_100 这个是我在作者哪里下载的加强100%的MOD,但是有个问题,为什么弓手射不到圈的边缘,不好描述给你说,只好简单画个图描述。PS.如果是MOD问题的话,能否请教你说下怎么纠正这个射程射不到边缘,另外要修改那一种?(这里说下,这是木精灵的种族所有弓都一样这样的情况)
5. 森林之龙 这个单位 我想弱弱问下,能改喷火吗? 总感觉它本身是个龙不喷火,真没用,费用还那么高. 也不知道有没有龙喷火的这个MOD?
1.这就尴尬了,你贴的“被动转换”就是我那个技能mod。
2.这个mod的其中一项功能是把个人增益技能改为被动触发。比如各种武器增益和领主技能树中的个人增益。有没有效果应该很容易判断,如果这个mod生效,之前的一些主动技能会从左下角的技能盘上消失。如果无效,要么是格式没改,要么是与其他mod冲突了。
3.技能cd在unit_special_abilities。魔法储量有很多方式改,kv_winds_of_magic_params,special_ability_phases,effects。力量库存应该就是魔法储量吧。
4.射程问题我在这个帖子里说过好几次,仔细找找。
5.龙没有喷火的animation。很多东西你问能不能做,回答是可以的。但做出来的效果我反正是不能接受,所以这类做法我肯定不会教你,毕竟出来的东西有先天缺陷。实在要做,我只能告诉你给龙一个火球之类的技能。
14811291
发表于 2017-7-11 19:58
a75799 发表于 2017-7-11 19:38
1.这个被动转换MOD是什么? 作者也不在,找不到,也问不到,只好来请教你,麻烦你看看。PS. 我其目的想 ...
天哪,我不知道这个是你的,可能有冲突吧,那么我想再问一下,你的这个被动转换和你这个Abillities.pack 是一样的吗? 我记得 这两个放进去,开始游戏出错。只能二选一。 两个都没效果。是不是要重新开档?
另外给森林之龙加个火球之类的技能,是不是这个技能代码给指定的单位?
a75799
发表于 2017-7-11 20:12
本帖最后由 a75799 于 2017-7-11 20:14 编辑
14811291 发表于 2017-7-11 19:58
天哪,我不知道这个是你的,可能有冲突吧,那么我想再问一下,你的这个被动转换和你这个Abillities.pack...
那个被动转换不是我发的,我没必要同一个mod发两遍对吧?它里面的内容比较老了,你要用的话我建议是直接用abilities。这个mod不需要重开档。是否生效你可以自定义看一下,领导系如果是全屏效果那就没问题了。 个人触发类你得把单位信息打开,看单位信息里的状态栏,触发时底下会有个图标。
你要加火球给森林龙的话用land_units_to_unit_abilites_junctions
14811291
发表于 2017-7-11 20:33
本帖最后由 14811291 于 2017-7-11 21:09 编辑
a75799 发表于 2017-7-11 20:12
那个被动转换不是我发的,我没必要同一个mod发两遍对吧?它里面的内容比较老了,你要用的话我建议是直接用 ...
我去自定义测试了哈, 还是没个效果, 是不是按空格,那个蓝色圈看不到,是不是有效果?能看到的是没有效果对不? 另外技能是不是 类型:强化 这种主动转换被动?
PS。刚去再一次测试,有效果, 就是你说的,左下角两个装备的技能 确实不见了,但是领导系是不是你说的那个蓝色圈,我按空格看蓝色圈还在,不知道有没有全屏。
另外有没有那种 右下角的技能改为遇敌自动触发,打的时候手动实在太乱。
我现在知道为啥没效果了, 原来是这样的, 用了MOD 技能消失了,看不到CD时间, 开局就上去打架所以看不到技能触发才觉得没效果。。。。如果能显示技能就好了,这样能看到CD时间,还有待续时间。
a75799
发表于 2017-7-11 21:10
14811291 发表于 2017-7-11 20:33
我去自定义测试了哈, 还是没个效果, 是不是按空格,那个蓝色圈看不到,是不是有效果?能看到的是没有 ...
领导系是指的战役技能树里那条强化部队属性的线,通常会解锁1~2个范围增益,mod把这类技能的范围改成全屏了。
右下角的是魔法技能,一时耗蓝,二是多半有误伤,自动弊大于利。
手忙脚乱就别开传奇档,多用暂停和减速,有快捷键的。非魔法技能我倾向于改得智能化一点就是因为没快捷键。
14811291
发表于 2017-7-11 21:14
a75799 发表于 2017-7-11 21:10
领导系是指的战役技能树里那条强化部队属性的线,通常会解锁1~2个范围增益,mod把这类技能的范围改成全屏 ...
我现在知道为啥没效果了, 原来是这样的, 用了MOD 技能消失了,看不到CD时间, 开局就上去打架所以看不到技能触发才觉得没效果。。。。如果能显示技能就好了,这样能看到CD时间,还有待续时间。
大神,厉害了。。你这个回答给力,终于把骚扰我3天的问题和被动转换给解决了。。谢谢!
另外你做过减少CD时间的MOD吗? 左下角技能和 魔法技能。
a75799
发表于 2017-7-11 21:54
14811291 发表于 2017-7-11 21:14
我现在知道为啥没效果了, 原来是这样的, 用了MOD 技能消失了,看不到CD时间, 开局就上去打架所以看不 ...
技能基础冷却在unit_special_abilities,专门改冷却的mod我没做过。为了冷却去动unit_special_abilites会导致与其他技能类mod兼容困难,如果你想改冷却,我建议是用effect。
Zero丶永恒
发表于 2017-7-11 22:22
a75799 发表于 2017-7-11 12:41
抱歉,之前没看到。你这个mod少了culture_to_battle_animation。
感谢 感谢!终于搞定了!
被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-11 22:49
14811291 发表于 2017-7-11 19:34
我找到projectiles_tables后, 好多代码不知道是那个,可以说的详细一点吗?
...
倒数第5个就是expiry——range
被遗忘的泰坦
发表于 2017-7-12 08:36
请问帝国队长的部署后技能参数在哪里修改?我想修改他影响部署地区秩序值大小,因为从来没看见过AI势力出现叛军所以想来个,部署后1回合电脑城市秩序就变负然后出叛军。
manzi3021
发表于 2017-7-12 12:50
谢谢楼主,可以改出巨型单位。我用的是PFM,不过我改的mod里没有enitiy的关于单位质量速度的条目,我想在pack里建立enitiy的条目,怎么建立个空白的条目。
还有我把坦克的数量X4血量除以4,在最大模式下总血量不变。但是在1/2的规模下,坦克数量为2,单个血量也为原来的1/2,总血量只有1/4。怎么处理保持单体血量不变。
manzi3021
发表于 2017-7-12 13:08
是在mod中建立个空白的battle_entities,不是引用data里的battle_entities。我只需要建立两个新的单位的entity就可以
qf0337
发表于 2017-7-12 13:12
大佬,我下了一个矮人兵种MOD,打算改成木精灵用,改了building_units_allowed成木精灵建筑,main_units移除了前置建筑限制,但是没看到有culture_to_battle_animation_table和
units_to_exclusive_faction_permissions两个TABLE,如图,实际在矮人派系是可以使用的,那我该怎么改,谢谢!
a75799
发表于 2017-7-12 15:09
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-12 08:36
请问帝国队长的部署后技能参数在哪里修改?我想修改他影响部署地区秩序值大小,因为从来没看见过AI势力出现 ...
wh_main_effect_agent_action_champion_hinder_province_buff
你要让ai出叛军直接把campaign_difficulty_handicap_effects里的ai治安加成去掉就行了。
a75799
发表于 2017-7-12 15:11
被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-12 08:36
请问帝国队长的部署后技能参数在哪里修改?我想修改他影响部署地区秩序值大小,因为从来没看见过AI势力出现 ...
另外,上面那个effect如果你直接到character_skill_level_to_effects_junctions改wh_main_skill_all_champion_campaign_authoritarian之类的技能会让所有具备该类技能的事务官都受影响。
a75799
发表于 2017-7-12 15:14
manzi3021 发表于 2017-7-12 12:50
谢谢楼主,可以改出巨型单位。我用的是PFM,不过我改的mod里没有enitiy的关于单位质量速度的条目,我想在pa ...
main_units里坦克的use_hitpoints_in_campaign是true还是false?
a75799
发表于 2017-7-12 15:15
manzi3021 发表于 2017-7-12 12:50
谢谢楼主,可以改出巨型单位。我用的是PFM,不过我改的mod里没有enitiy的关于单位质量速度的条目,我想在pa ...
添加新的table在pfm中右键mod名称,单击add from pack,这个是工具相关的问题了。