glayhisashi 发表于 2017-7-8 08:54

士兵单位 的 招募 经验值 在哪个表格来着??想改低一点

a75799 发表于 2017-7-8 10:22

glayhisashi 发表于 2017-7-8 08:54
士兵单位 的 招募 经验值 在哪个表格来着??想改低一点

这个问题我很难回答你。将领技能、建筑效果、脚本、科技...有n种方式可以影响招募经验,你是要无差别的减少,还是针对某个单位?

glayhisashi 发表于 2017-7-8 10:36

a75799 发表于 2017-7-8 10:22
这个问题我很难回答你。将领技能、建筑效果、脚本、科技...有n种方式可以影响招募经验,你是要无差别的减 ...

我那个 来复枪小队MOD 用的是 只能招一队的 那个 银子弹火枪手 做模板的。他默认的经验值就是金色9级

我想把经验抹掉。跟普通火枪手一样就ok

a75799 发表于 2017-7-8 11:19

glayhisashi 发表于 2017-7-8 10:36
我那个 来复枪小队MOD 用的是 只能招一队的 那个 银子弹火枪手 做模板的。他默认的经验值就是金色9级

我 ...
你说的问题跟招募经验完全没有关系。
main_untis

restrict_xp_gain_in_campaign

glayhisashi 发表于 2017-7-8 11:40

本帖最后由 glayhisashi 于 2017-7-8 11:54 编辑

a75799 发表于 2017-7-8 11:19
你说的问题跟招募经验完全没有关系。
main_untis


我做的新兵种怎么设置 帝国派系独有啊??我在 units_to_exclusive_faction_permissions_tables 设置了 一点效果也没有

比方说 鹰小队 KEY 是 hiro_emp_hawk_rider然后 faction 就是 派系的意思嘛 设置了 wh_main_emp_empire ,allowed 打勾了 没效果啊??

AI 还是能招募我的新兵种

另外 units_to_groupings_military_permissions_tables 这里是设置 军事组别的,应该没关系的吧??

unit:就是新兵的KEY ,military_group 设置的是 wh_main_group_empire_reikland 和 wh_main_group_empire。

就是两行数据,是不是要删掉 wh_main_group_empire_reikland 这行?
units_to_exclusive_faction_permissions_tables


units_to_groupings_military_permissions_tables





a75799 发表于 2017-7-8 12:36

本帖最后由 a75799 于 2017-7-8 15:40 编辑

glayhisashi 发表于 2017-7-8 11:40
我做的新兵种怎么设置 帝国派系独有啊??我在 units_to_exclusive_faction_permissions_tables 设置了 一 ...
1. units_to_exclusive_faction_permissions
帝国可用是这么设置,没错。

2.玩家默认可用的帝国在military_group中是wh_main_group_empire_reikland。


既然你说你有按照renown单位做,那么其实直接看renown的设置就行了。
只有主势力才可以招募renown单位,你到units_to_groupings_military_permissions里搜索wh_dlc04_emp_inf_sigmars_sons_0,是不是只有一条,而且后面写着wh_main_group_empire_reikland?

glayhisashi 发表于 2017-7-8 13:02

a75799 发表于 2017-7-8 12:36
1. units_to_exclusive_faction_permissions
帝国可用是这么设置,没错。



renown单位 是复制同样数据的意思?

那实际上我漏了哪里没改。

glayhisashi 发表于 2017-7-8 13:12

是不是 这里的 问题 把这行数据删掉 应该 ok了吧 ? military_group 的wh_main_group_empire

balbo 发表于 2017-7-8 13:26

本帖最后由 balbo 于 2017-7-8 13:39 编辑

大神我又来了,我昨天在论坛里下了一个加强MOD,用着还行,但我发现一个问题,他的MOD好像禁止电脑AI炮兵开炮了,一开战,AI所有炮兵部队都把火炮给丢下去肉搏战了,请问大神如果想让电脑AI炮兵开战后不要丢下火炮而是正常开炮我该修改图里面哪一项呢?
这个MOD的百度云下载地址: http://pan.baidu.com/s/1nuRgdKX

glayhisashi 发表于 2017-7-8 13:52

a75799 发表于 2017-7-8 12:36
1. units_to_exclusive_faction_permissions
帝国可用是这么设置,没错。





我的天 即使删除了 military_group 的wh_main_group_empire

帝国分裂者 还是能够招募 我的新兵种(还漏了哪里没改?),其他帝国阵营的国家目前还没看到有

a75799 发表于 2017-7-8 15:32

balbo 发表于 2017-7-8 13:26
大神我又来了,我昨天在论坛里下了一个加强MOD,用着还行,但我发现一个问题,他的MOD好像禁止电脑AI炮兵开 ...

检查campaign_difficulty_handicap_effects。
你可以删掉这个然后进游戏看看会不会开炮。

星龙雨 发表于 2017-7-8 15:36

a75799 发表于 2017-7-7 22:09
那就是最后一个。

大神,动作是不是不能变动啊??为什么我一想要在data文件里修改动作,PFM就崩溃退出了??

a75799 发表于 2017-7-8 15:39

glayhisashi 发表于 2017-7-8 13:52
我的天 即使删除了 military_group 的wh_main_group_empire

帝国分裂者 还是能够招募 我的新兵种( ...

这种细节类问题,比如”某个mod有些功能不太正常“,我最好是直接看mod,真的没时间去脑补和测试。

这样,我给你个建议吧。
你去新做一个建筑树,负责解锁新单位,然后将这个建筑树指定给帝国只能在首都建造,这样保证100%没问题。

如果你还要懒一点,用现成的独特建筑,帝国首都:

wh_main_special_settlement_castle_drakenhof_1_emp
1~5,5个级别,你用它来解锁单位招募,同样100%没问题。

glayhisashi 发表于 2017-7-8 15:42

本帖最后由 glayhisashi 于 2017-7-8 16:29 编辑

a75799 发表于 2017-7-8 15:39
这种细节类问题,比如”某个mod有些功能不太正常“,我最好是直接看mod,真的没时间去脑补和测试。

这样 ...
那我上传 MOD你看看吧

a75799 发表于 2017-7-8 15:43

星龙雨 发表于 2017-7-8 15:36
大神,动作是不是不能变动啊??为什么我一想要在data文件里修改动作,PFM就崩溃退出了??
...

你改了什么,说具体点。

glayhisashi 发表于 2017-7-8 15:45

本帖最后由 glayhisashi 于 2017-7-8 15:47 编辑

a75799 发表于 2017-7-8 15:39
这种细节类问题,比如”某个mod有些功能不太正常“,我最好是直接看mod,真的没时间去脑补和测试。

这样 ...
由于 帝国分裂者 也是属于 帝国阵营,但是是分裂派系。

这是该派系资料


派系名称帝国分裂主义者

Campaign   main_warhammer

Culture   wh_main_emp_empire

亚文化Subculture   wh_main_sc_emp_empire

军事集团 Military Group   wh_main_group_empire   军事上属于 帝国派系

派系小组 Faction Group    wh_main_fact_group_empire   fact 就是 分裂组别


所以问题来了,自建的新兵,这个分裂者也能够招募。烦

星龙雨 发表于 2017-7-8 15:49

a75799 发表于 2017-7-8 15:43
你改了什么,说具体点。

land_units_tables/data_core里面的man_animation这一栏,我找到帝国队长的骑战动作,想改成你上次发的枪骑兵动作。结果只要复制完PFM就会卡住大概20秒左右,然后退出。

balbo 发表于 2017-7-8 15:57

a75799 发表于 2017-7-8 15:43
你改了什么,说具体点。

删掉这项电脑的确可以开炮了,不过我发现他这项里改了190几项,全删了那这个MOD也就没什么用了,我把这大项里所有小项都贴上来了,请大神看看具体是哪个小项是让电脑AI的炮兵开炮而不肉搏战的

xiaoxie83 发表于 2017-7-8 15:58

请教一下爆炸动画效果的范围 是哪个项目里的哪个参数? 比如我想要将炮弹落地爆炸火光扩大一倍??

a75799 发表于 2017-7-8 16:07

glayhisashi 发表于 2017-7-8 15:45
由于 帝国分裂者 也是属于 帝国阵营,但是是分裂派系。

这是该派系资料


既然你认为自己已经知道了,为什么不按照自己的想法去做呢?

好吧,
wh_main_fact_group_empire
这个是阵营集团,不是什么分裂势力。这个key只用于绑定效果集,原版是wh_main_faction_trait_humans,即所有人类通用的初始效果集。
这个阵营集团包含所有人类帝国势力:
wh_main_emp_averland
wh_main_emp_empire
wh_main_emp_empire_ai_separatists
wh_main_emp_empire_rebels
wh_main_emp_empire_separatists
wh_main_emp_hochland
wh_main_emp_marienburg
wh_main_emp_marienburg_rebels
wh_main_emp_middenland
wh_main_emp_nordland
wh_main_emp_ostermark
wh_main_emp_ostland
wh_main_emp_stirland
wh_main_emp_talabecland
wh_main_emp_wissenland


你所谓的分裂势力就是红字的这一个,记住它的key。
然后看factions
分裂势力的military group是wh_main_group_empire,与玩家帝国不同。

好吧也不扯多了,我都已经告诉你按照renown去做了,就是紫色的那些单位,直接能以雇佣形式招募的,那些单位是限定主势力帝国的,其他什么分裂势力xx行省都不能用。
再去试试?


a75799 发表于 2017-7-8 16:09

balbo 发表于 2017-7-8 15:57
删掉这项电脑的确可以开炮了,不过我发现他这项里改了190几项,全删了那这个MOD也就没什么用了,我把这大 ...

抱歉,这个问题我不能帮你弄。
开贴是针对mod制作,你的情况是别人的mod有问题你想改,这种应该直接去问作者吧?

a75799 发表于 2017-7-8 16:10

星龙雨 发表于 2017-7-8 15:49
land_units_tables/data_core里面的man_animation这一栏,我找到帝国队长的骑战 ...

你data_core是新mod里面的吧?改个名字。不要在data.pack上面改,否则你会连游戏都进不去。

a75799 发表于 2017-7-8 16:14

xiaoxie83 发表于 2017-7-8 15:58
请教一下爆炸动画效果的范围 是哪个项目里的哪个参数? 比如我想要将炮弹落地爆炸火光扩大一倍?? ...

具体某个投射物的爆炸效果,比如炮弹之类的,在projectiles_explosions。
把explosion_particle_effect换成你想要的即可。

所有能用的粒子效果都在particle_effects,你要是懒得翻也可以直接用其他投射物的explosion_particle_effect替换。

a75799 发表于 2017-7-8 16:17

balbo 发表于 2017-7-8 15:57
删掉这项电脑的确可以开炮了,不过我发现他这项里改了190几项,全删了那这个MOD也就没什么用了,我把这大 ...

不过我可以告诉你,你贴的图里就有导致这个问题的原因。
我只扫了一眼就看到了,不妨猜猜?

星龙雨 发表于 2017-7-8 16:21

a75799 发表于 2017-7-8 16:10
你data_core是新mod里面的吧?改个名字。不要在data.pack上面改,否则你会连游戏都进不去。
...

不是新MOD的,因为不知道怎么新建…………还有戟兵的步战动作我也找不到啊…………

balbo 发表于 2017-7-8 16:21

那就只有一个笨办法了,每小项删一次然后测试,应该最后能找到导致这个原因的这项的:dizzy:

a75799 发表于 2017-7-8 16:55

balbo 发表于 2017-7-8 16:21
那就只有一个笨办法了,每小项删一次然后测试,应该最后能找到导致这个原因的这项的 ...

算了,这种问题下次直接去问作者。

你最后一张图里的effect是减少AI所有单位的射程,上面作者还用了一个莫名其妙的scope-province。你把有这个effect的项目删掉就行了。

a75799 发表于 2017-7-8 16:59

本帖最后由 a75799 于 2017-7-8 17:05 编辑

星龙雨 发表于 2017-7-8 16:21
不是新MOD的,因为不知道怎么新建…………还有戟兵的步战动作我也找不到啊………… ...
首先打开pfm,点file>new
然后对着那个.pack点右键,add from pack,选data.pack,再双击land_units就完成新建了。
保存按ctrl+s或者file>save/save as。

话说我一开始就讲了这个帖子不涉及工具使用..omg

xiaoxie83 发表于 2017-7-8 17:23

请问炮击魔法杀死敌人不算杀人数目能修改过来让他算数么?

a75799 发表于 2017-7-8 17:33

xiaoxie83 发表于 2017-7-8 17:23
请问炮击魔法杀死敌人不算杀人数目能修改过来让他算数么?

直接伤害类和轰炸类不显示杀人数,其他没有这个问题。

我觉得你要是关注新闻就会知道,2代将增加一个新的联机模式,混战。该模式中击杀数是衡量积分的因素之一,但部分法术不算击杀,ca也对此表示很头痛。


mod工具能涉及的部分还是很有限的,如果目前ca都解决不了,用mod来处理恐怕有些强人所难了。


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