星龙雨 发表于 2017-7-4 22:17

a75799 发表于 2017-7-4 21:57
我贴给你的就是拿长矛,长得像红公爵的吸血鬼领主。
拿长矛当戟用



那换成骑枪骑兵的动作,然后把盾去掉呢??

a75799 发表于 2017-7-4 22:40

星龙雨 发表于 2017-7-4 22:17
那换成骑枪骑兵的动作,然后把盾去掉呢??

可以,但在马上用骑枪攻击的animation同样不支持splash attack。

星龙雨 发表于 2017-7-4 22:47

a75799 发表于 2017-7-4 22:40
可以,但在马上用骑枪攻击的animation同样不支持splash attack。

不用挥舞的,就是想骑枪那样的刺就好。就是现在的模型没法拉长,有点遗憾。毕竟骷髅矛感觉好短

a75799 发表于 2017-7-4 23:19

星龙雨 发表于 2017-7-4 22:47
不用挥舞的,就是想骑枪那样的刺就好。就是现在的模型没法拉长,有点遗憾。毕竟骷髅矛感觉好短
...

land_units,找到吸血鬼领主,

wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0
wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2
wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3
wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5



5是骑马,把man_animation改成任意人形骑马的枪骑兵动作。
比如hu1_empire_hr1_warhorse_lance_sword_shield

a75799 发表于 2017-7-4 23:20

星龙雨 发表于 2017-7-4 22:47
不用挥舞的,就是想骑枪那样的刺就好。就是现在的模型没法拉长,有点遗憾。毕竟骷髅矛感觉好短
...

剩下的我之前贴的mod里面有。

星龙雨 发表于 2017-7-4 23:50

a75799 发表于 2017-7-4 23:20
剩下的我之前贴的mod里面有。

好的,谢谢了大神

balbo 发表于 2017-7-5 09:37

极难开局,维护费实在太高了,但如果只改自己的维护费后期又会太无聊,所以我想改敌我双方征兵都免维护费,后期好好的打几场满编大战,请问大神敌我双方征兵都免维护费改什么地方?

a75799 发表于 2017-7-5 09:46

balbo 发表于 2017-7-5 09:37
极难开局,维护费实在太高了,但如果只改自己的维护费后期又会太无聊,所以我想改敌我双方征兵都免维护费, ...

campaign_difficulty_handicap_effects



wh_main_effect_force_all_campaign_upkeep


wsinba 发表于 2017-7-5 09:54

我想问下大佬火炮投石车血量怎么修改?

a75799 发表于 2017-7-5 10:12

wsinba 发表于 2017-7-5 09:54
我想问下大佬火炮投石车血量怎么修改?

battlefield_engines
确定id

battle_entities
hit_points是血量

balbo 发表于 2017-7-5 10:15

我这有个只免自己军队维护费的MOD,如果要敌我双方都免维护费是不是把左边的 campaign_features_tables删掉就行了?或者还有改左边那些没打勾的选项的数值再打上勾呢?

a75799 发表于 2017-7-5 10:22

balbo 发表于 2017-7-5 10:15
我这有个只免自己军队维护费的MOD,如果要敌我双方都免维护费是不是把左边的 campaign_features_tables删掉 ...


1Truewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500
0Truewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500
-1Truewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500
-2Truewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500
-3Truewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500
-1Falsewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500
0Falsewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500
1Falsewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500
2Falsewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500
3Falsewh_main_effect_force_all_campaign_upkeepfaction_to_force_own-500

wsinba 发表于 2017-7-5 11:18

a75799 发表于 2017-7-5 10:12
battlefield_engines
确定id



感谢,地狱炮血量逆天啊

balbo 发表于 2017-7-5 12:22

a75799 发表于 2017-7-5 10:22


大神是像下面这样设置就可以敌我双方都可以征兵免维护费了吗?

a75799 发表于 2017-7-5 12:32

balbo 发表于 2017-7-5 12:22
大神是像下面这样设置就可以敌我双方都可以征兵免维护费了吗?

你只要没复制错就对了。

balbo 发表于 2017-7-5 12:40

a75799 发表于 2017-7-5 12:32
你只要没复制错就对了。

谢谢大神了,我试试去,要有问题我再来找你问

星龙雨 发表于 2017-7-6 00:41

a75799 发表于 2017-7-4 23:20
剩下的我之前贴的mod里面有。

大神,不好意思再来问一下,请问帝国不配盾的那种长矛兵的装备模型路径在哪??动作的模型路径呢??我想把那种长矛改到领主身上试试。还有骷髅矛的模型能加长点吗??马上用那玩意儿实在短的没法看啊…………

35601161 发表于 2017-7-6 00:46

大神能不能做个玩家的势力,服装是红色的MOD啊,不然每次玩,服装都是绿色的好难看

a75799 发表于 2017-7-6 09:47

星龙雨 发表于 2017-7-6 00:41
大神,不好意思再来问一下,请问帝国不配盾的那种长矛兵的装备模型路径在哪??动作的模型路径呢??我想 ...

装备在variants,动作在land_units,你看得懂单位名称的话很容易找。模型加长可以,但要改texture ,这一块只有专门搞兵模的人会弄,我不熟,你可以自己研究。

a75799 发表于 2017-7-6 09:49

35601161 发表于 2017-7-6 00:46
大神能不能做个玩家的势力,服装是红色的MOD啊,不然每次玩,服装都是绿色的好难看 ...

不能,限定玩家我也不会。

zndd 发表于 2017-7-6 14:03

请教您:

1、如果我要修改吸血鬼族、混顿、绿皮等反派的步兵单位人数为一律为160以上来强化反派的话,需要修改哪些档案及欄位呢?

2、小弟昨晚有比照罗马2作mod方式,试着用PFM4.2把data\db里的land_units提取出来后再新建mod汇入projectiles_tables,发现在即使无修改任何数据,把projectiles_tables的mod档复制到data目录下就无法进游戏了,同样的,man_animation也会这样…这是为何呢? 这一代的mod制作要注意的规则似乎比上一代罗马2跟阿提拉更加繁琐…

a75799 发表于 2017-7-6 14:40

zndd 发表于 2017-7-6 14:03
请教您:

1、如果我要修改吸血鬼族、混顿、绿皮等反派的步兵单位人数为一律为160以上来强化反派的话,需要 ...

1.人数main_units、land_units。2.不太清楚你的意思。想把land_units中man_animation之类的单独提取出来用PFM或者TWeak做不到,也没有意义。
如果你说的是新建一个mod,只包含类似db>projectiles>xxx的内容,那么进不了游戏要么是xxx与原文件同名,要么是xxx中的内容与其他mod有冲突,要么是xxx中调用了不存在的素材(一个mod可以调用另一个mod的素材,但如果不同时加载,第一个就会导致游戏无法运行)。db下的多数文件同名都会导致无法进入游戏,你把data_core之类的换个名字就好。

zndd 发表于 2017-7-6 14:52

本帖最后由 zndd 于 2017-7-6 18:27 编辑

感谢您的回覆,很抱歉,是我写错了,是用PFM4.12把data\db里的main_units跟projectiles_tables提取出来后,汇入新建的mod中、存档,再把mod档移到战锤目录下的data目录会变成无法进去游戏…

原先我以为是数据改太大超出游戏限制所,但我即使不作任何修改还是一样无法进游戏,删除mod档又正常,但我用版上其它人作的mod却可以正常游戏,修改他人制作的mod也可以,唯独我自己创建mod档不行,所以我才请教您是我哪个步骤出问题导致?

a75799 发表于 2017-7-6 15:01

zndd 发表于 2017-7-6 14:52
感谢您的回覆,很抱歉,是我写错了,是用PFM4.2把data\db里的main_units跟projectiles_tables提取出来后, ...

你把那个出问题的mod贴上来吧。

zndd 发表于 2017-7-6 15:51

OK,但要等我下班回家才能贴上来。感谢您~

星龙雨 发表于 2017-7-6 18:01

a75799 发表于 2017-7-6 09:47
装备在variants,动作在land_units,你看得懂单位名称的话很容易找。模型加长可以,但要改texture ,这一 ...

那么将军的步战动作是哪个??还有怎么去除盾??

zndd 发表于 2017-7-6 18:23

本帖最后由 zndd 于 2017-7-6 18:25 编辑

楼主您好,档案来了,请展阅~因为原档250kb超过论坛200kb的限制所以压缩了一下

a75799 发表于 2017-7-6 18:46

zndd 发表于 2017-7-6 18:23
楼主您好,档案来了,请展阅~因为原档250kb超过论坛200kb的限制所以压缩了一下
...


可以了,是重名的问题,你看一下就知道。

a75799 发表于 2017-7-6 18:50

星龙雨 发表于 2017-7-6 18:01
那么将军的步战动作是哪个??还有怎么去除盾??

所有装备都在variants,包括盾。
动作在land_units,man_animation。将军的步行和骑马实际上在land_untis中是以两个单位来表示的,每个都有自己的animation。

星龙雨 发表于 2017-7-6 19:26

a75799 发表于 2017-7-6 18:50
所有装备都在variants,包括盾。
动作在land_units,man_animation。将军的步行和骑马实际上 ...

也就是说,更改将军的步战动作是不会影响到马战的动作的。那我现在不想更改动作,只想把将军手上的盾拿掉的话要怎么做??直接删掉装备上盾的那一栏??还有貌似我找不到长矛兵的路径啊…………英文看的头大,基本是一个个在查字典了。
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