a75799 发表于 2017-7-9 18:15

yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 18:00
详细哪里改

在land_units中把有特效单位的man_animation复制给需要添加特效的单位。
必须具有相同的骨骼和类型(你不能把一个人类的animation贴给一个巨兽,也不能把骑兵的animation贴给步兵,如果希望粒子效果显示正确,那么所使用的武器也要尽量一致,比如一个用剑带特效的单位,animation换给拿矛的,特效就无法覆盖武器)

xiaoxie83 发表于 2017-7-9 19:03

请问一下紫色精英兵种是哪里控制一回合只能招一个的想要像正常兵一回合招同样兵种好几个是哪个项目控制的?

yndhzuoshuai 发表于 2017-7-9 19:55

a75799 发表于 2017-7-9 18:15
在land_units中把有特效单位的man_animation复制给需要添加特效的单位。
必须具有相同的骨骼和类型(你不 ...

我靠,那感觉绿皮兽人没戏了。。。基本没有。。

a75799 发表于 2017-7-9 20:02

xiaoxie83 发表于 2017-7-9 19:03
请问一下紫色精英兵种是哪里控制一回合只能招一个的想要像正常兵一回合招同样兵种好几个是哪个项目控制的 ...

理论上是改mercenary_unit_groups,我没试过。

xiaoxie83 发表于 2017-7-9 21:51

a75799 发表于 2017-7-9 20:02
理论上是改mercenary_unit_groups,我没试过。

不行 弄不懂mercenary_pool_to_groups_junctions_tables 跟mercenary_unit_groups_tables的关系 改了一下数量貌似没啥反应

丨赤瞳丶守护 发表于 2017-7-9 22:27

未加密版 R大的兵种包使用了以后 进游戏无响应怎么办

a75799 发表于 2017-7-9 23:00

xiaoxie83 发表于 2017-7-9 21:51
不行 弄不懂mercenary_pool_to_groups_junctions_tables 跟mercenary_unit_groups_tables的关系 改了一下 ...

我没想过要改这些东西,剩下的你得自己研究了。

a75799 发表于 2017-7-9 23:02

丨赤瞳丶守护 发表于 2017-7-9 22:27
未加密版 R大的兵种包使用了以后 进游戏无响应怎么办

这个问题不属于本贴的范畴。某个mod有问题,最好直接去问作者。

xiaoxie83 发表于 2017-7-9 23:30

还有一个撞击伤害问题 哪个参数影响的 貌似跟攻击力没什么关系杀伤力很高 撞飞了半队兵结果一大半能爬起来继续打

a75799 发表于 2017-7-10 00:09

xiaoxie83 发表于 2017-7-9 23:30
还有一个撞击伤害问题 哪个参数影响的 貌似跟攻击力没什么关系杀伤力很高 撞飞了半队兵结果一大半能爬 ...

碰撞效果主要和entity的mass、size有关,武器的接触伤害和强力击退特性也会有影响。你想撞过去敌人爬不起来,给武器设置collision attack max targets,然后在entity中把size改very large,mass随便写个几万,然后给单位加个强力击退特性就行了。冲锋过去碰到的敌人会一片一片的死。



shidamaple 发表于 2017-7-10 01:10

a75799 发表于 2017-7-10 00:09
碰撞效果主要和entity的mass、size有关,武器的接触伤害和强力击退特性也会有影响。你想撞过去敌人爬不起 ...

老大,巨兽能修改单位吗?一两个实在太少,还有将领的攻击力能改高吗?太弱 现在   血也想增加因为现在都是几百兵,围住很容易死

a75799 发表于 2017-7-10 02:56

shidamaple 发表于 2017-7-10 01:10
老大,巨兽能修改单位吗?一两个实在太少,还有将领的攻击力能改高吗?太弱 现在   血也想增加因为现在 ...

单位数量
main_units、land_units


攻击力
effects、melee_weapons、special_abilities


血量
effects、battle_entities、land_units

wsinba 发表于 2017-7-10 13:30

大神我想问下光明魔乘经常发愣不打人要移动一下才能开炮的BUG是怎么回事,能修复么?还有我想改下AI的配兵,cdir_military_generator_template_ratios_tables里面有个Default_land_infantry_monterous指的是哪类兵?

a75799 发表于 2017-7-10 15:03

wsinba 发表于 2017-7-10 13:30
大神我想问下光明魔乘经常发愣不打人要移动一下才能开炮的BUG是怎么回事,能修复么?还有我想改下AI的配兵 ...

不能开炮不是bug,是弹道问题。你自己用琥珀矛这类固定平射的法术看一下就会发现其实对地形要求很高的。如果你想让它更灵活,改弹道。



cdir_military_generator_unit_qualities
pfm单击group key以此排序,ctrl+F,贴上Default_land_infantry_monterous

Default_land_infantry_monterous        wh_dlc01_chs_mon_dragon_ogre        3600
Default_land_infantry_monterous        wh_dlc01_chs_mon_trolls_1        1900
Default_land_infantry_monterous        wh_dlc03_bst_mon_chaos_spawn_0        2000
Default_land_infantry_monterous        wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0        2950
Default_land_infantry_monterous        wh_main_chs_mon_trolls        1600
Default_land_infantry_monterous        wh_main_grn_mon_trolls        1600
Default_land_infantry_monterous        wh_main_nor_mon_chaos_trolls        1600
Default_land_infantry_monterous        wh_main_vmp_mon_crypt_horrors        1600
Default_land_infantry_monterous        wh_main_vmp_mon_vargheists        2000

wsinba 发表于 2017-7-10 15:21

a75799 发表于 2017-7-10 15:03
不能开炮不是bug,是弹道问题。你自己用琥珀矛这类固定平射的法术看一下就会发现其实对地形要求很高的。 ...

魔乘是有BUG比如我让它贴在城墙边上侧射箭塔肯定没地形阻挡问题,但他只开第一炮就不动了,然后我拉动一下它,它就会开第二炮,不管它的话它二十分钟攻城结束都不会开第二炮

a75799 发表于 2017-7-10 15:25

wsinba 发表于 2017-7-10 15:21
魔乘是有BUG比如我让它贴在城墙边上侧射箭塔肯定没地形阻挡问题,但他只开第一炮就不动了,然后我拉动一 ...
你把弹道改成fixed,然后把基础装填时间改1,看看还会不会出现你说的问题。

wsinba 发表于 2017-7-10 15:52

a75799 发表于 2017-7-10 15:25
你把弹道改成fixed,然后把基础装填时间改1,看看还会不会出现你说的问题。

...

FIXed无效还是不开炮我再试试射速,曲射的花车好喜感

wsinba 发表于 2017-7-10 16:00

wsinba 发表于 2017-7-10 15:52
FIXed无效还是不开炮我再试试射速,曲射的花车好喜感

改成攻击间隔1之后它会连射两炮然后就又不动了

a75799 发表于 2017-7-10 16:03

wsinba 发表于 2017-7-10 15:52
FIXed无效还是不开炮我再试试射速,曲射的花车好喜感
如果这些都不能解决你的问题,尝试把花车的投射物替换给没问题的单位,或者把没问题单位的投射物换给花车,看看情况如何。
要是其他单位用花车的投射物能够正常开火,或者花车用其他正常单位的投射物仍然不能正常开火,那多半是animation的问题。

animatino目前无法自定义,而花车能用的animaton应该也只有一套。
这个检查起来比较复杂,花车由3个部分组成,officer乘员、坐骑和引擎,发射动作应该与坐骑无关,那么就是看引擎和乘员是否有可用的其他具备发射动作的animation。个人认为希望不大,因为印象中就没有与花车类似的单位。

wsinba 发表于 2017-7-10 16:17

换成坦克炮弹还是不开火,没救了

manzi3021 发表于 2017-7-10 20:34

想为帝国添加巨兽和怪兽步兵之类的单位,名字都想好了,就叫做《西格玛巨像》和《战争傀儡》,就是不知道pfm的哪个文件调节模型的大小和碰撞体积

a75799 发表于 2017-7-10 20:46

manzi3021 发表于 2017-7-10 20:34
想为帝国添加巨兽和怪兽步兵之类的单位,名字都想好了,就叫做《西格玛巨像》和《战争傀儡》,就是不知道pf ...

variants

unit_variants

沃尔特2 发表于 2017-7-10 21:23

666,这个牛逼就大发了。。

shidamaple 发表于 2017-7-10 21:56

a75799 发表于 2017-7-10 02:56
单位数量
main_units、land_units



我看到了,实在愚笨    能否帮修改好的?我这里有个将领回血10点每秒的,还有修改将领 是否会跟其他冲突,,,
再次谢谢大佬

a75799 发表于 2017-7-10 22:15

shidamaple 发表于 2017-7-10 21:56
我看到了,实在愚笨    能否帮修改好的?我这里有个将领回血10点每秒的,还有修改将领 是否会跟其他冲 ...

没看懂,什么意思?

shidamaple 发表于 2017-7-10 22:39

a75799 发表于 2017-7-10 22:15
没看懂,什么意思?

就是麻烦大佬你帮我修改下 将领的攻击力   自己这方将领加100点攻击力,攻击速度能加快,然后就是巨兽能否增加到10头这样子,,,再次谢谢你

a75799 发表于 2017-7-10 22:45

shidamaple 发表于 2017-7-10 22:39
就是麻烦大佬你帮我修改下 将领的攻击力   自己这方将领加100点攻击力,攻击速度能加快,然后就是巨兽能 ...

抱歉,这种忙我不能帮。

shidamaple 发表于 2017-7-10 23:29

a75799 发表于 2017-7-10 22:45
抱歉,这种忙我不能帮。

唉33.。。。。。。。。。。。。。。。。。。。

Zero丶永恒 发表于 2017-7-11 00:28

本帖最后由 Zero丶永恒 于 2017-7-11 00:29 编辑

{:3_99:}大神求帮助啊;我想修改帝国的半狮鹫骑士和混沌的大龙魔给木精灵,现在能够正常招募了,但是进入战斗场景,人物就一直是摆着大字,我看了你110楼的回复了 但是还是没有看太懂,我弄了一半的MOD文件上传了,求大神一定要帮忙看下啊,我倒腾好几天了实在找不到原因才来求助的。感激不尽!!!

被遗忘的泰坦 发表于 2017-7-11 02:05

本帖最后由 被遗忘的泰坦 于 2017-7-11 02:13 编辑

a75799 发表于 2017-7-3 23:11
直接加给特定单位用land_units_to_unit_abilites_junctions



大大,我找到了那个魔法光环了,叫做圣物腐朽。是不死族战车单位:那加许之爪可以伤害靠近自己的敌人
请问这个光环伤害数值在哪里改呢?

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