manzi3021
发表于 2017-8-8 14:15
楼主骑兵单位的体积怎么修改?varints里步兵可以修改,但骑兵改后没效果。
yndhzuoshuai
发表于 2017-8-12 16:17
a75799 发表于 2017-7-15 02:32
一个带持续效果的技能至少由4个部分组成:
1.unit_abilities
设置key。
我又研究了一段时间,之前你教我的好像都懂了,现在再问下搜索这个功能是点那个健?
a75799
发表于 2017-8-12 19:57
1249284573 发表于 2017-8-5 13:52
楼主我想问一下兵种的战场移动速度怎么改呢
技能或entity
a75799
发表于 2017-8-12 19:58
manzi3021 发表于 2017-8-8 14:15
楼主骑兵单位的体积怎么修改?varints里步兵可以修改,但骑兵改后没效果。
碰撞体积改entity
a75799
发表于 2017-8-12 19:59
yndhzuoshuai 发表于 2017-8-12 16:17
我又研究了一段时间,之前你教我的好像都懂了,现在再问下搜索这个功能是点那个健?
...
ctrl+F
a75799
发表于 2017-8-12 20:01
红莲是神 发表于 2017-8-6 12:56
您好我想问下两个问题 一个是如果从data中单独提取一个兵种或者一种武器的数据每次解压core都是一堆兵种
...
你得知道你要提取的东西涉及哪些文件
然后复制粘贴或者add from pack
溅射范围与实际效果与animation相关,你改不了animation就没办法。
a75799
发表于 2017-8-12 20:02
11wupeng11 发表于 2017-8-6 22:07
请问一下有些兵种MOD为什么后面势力属于帝国,但是其他国家如什么艾维省、米兰登都可以同时招募,有没有方 ...
这个帖子里有,仔细找一下。
manzi3021
发表于 2017-8-12 20:25
a75799 发表于 2017-8-12 19:58
碰撞体积改entity
不是改碰撞体积,就是改看上去的大小。我想把精锐小鸡改大一点点,看着威武些。
msxuzheng
发表于 2017-8-13 15:46
大神,我想修改单位火炮数量,想从3个改为6个,就百度修改了num_engines,发现不行,进去还是3个,求告知该如何修改:'(:'(:'(:'(
a75799
发表于 2017-8-13 18:46
manzi3021 发表于 2017-8-12 20:25
不是改碰撞体积,就是改看上去的大小。我想把精锐小鸡改大一点点,看着威武些。
...
variants
a75799
发表于 2017-8-13 18:47
msxuzheng 发表于 2017-8-13 15:46
大神,我想修改单位火炮数量,想从3个改为6个,就百度修改了num_engines,发现不行,进去还是3个,求告知该 ...
http://bbs.3dmgame.com/thread-5568472-1-1.html
这个帖子里有个doom.pack是把4架的哥布林弹射器改为1架,你要看原理直接看这个就行。
shidamaple
发表于 2017-8-16 01:49
a75799 发表于 2017-8-13 18:47
http://bbs.3dmgame.com/thread-5568472-1-1.html
这个帖子里有个doom.pack是把4架的哥布林弹射器改为1 ...
你好,我兵种护甲值amour里面是调用那张表的啊?看不到多少数值
a75799
发表于 2017-8-16 13:45
shidamaple 发表于 2017-8-16 01:49
你好,我兵种护甲值amour里面是调用那张表的啊?看不到多少数值
unit_armour_types
shidamaple
发表于 2017-8-16 22:16
a75799 发表于 2017-8-16 13:45
unit_armour_types
我在这张表里 新建了自己的独立的护甲值,然后游戏就报错了,除了这张表还有其他地方需要用到吗?还是说我的新建方式 或者建立的位置不对?
a75799
发表于 2017-8-16 22:56
shidamaple 发表于 2017-8-16 22:16
我在这张表里 新建了自己的独立的护甲值,然后游戏就报错了,除了这张表还有其他地方需要用到吗?还是说 ...
添加新护甲的格式没有错,但我不确定命名是否冲突。如果没调用就开始出问题,只能先禁用其他mod逐一排查,如果是调用后出问题,检查调用的key是否与你新建的一致。
最靠谱的办法是新建mod,把这部分内容贴过去,测试时禁用其他mod,如果跳出,检查文件命名,xxx_data直接改个12345,还跳出,把护甲key的名字也换掉。
确保新建内容没问题,然后再加到其他mod里。
shidamaple
发表于 2017-8-17 00:04
a75799 发表于 2017-8-16 22:56
添加新护甲的格式没有错,但我不确定命名是否冲突。如果没调用就开始出问题,只能先禁用其他mod逐一排查 ...
谢谢刚才已经改掉表名称 就可以了谢谢你 受教了
shidamaple
发表于 2017-8-17 00:05
a75799 发表于 2017-8-16 22:56
添加新护甲的格式没有错,但我不确定命名是否冲突。如果没调用就开始出问题,只能先禁用其他mod逐一排查 ...
我还想咨询下,我买了正版之后,这些MOD 能不能转换成正版能用的?
a75799
发表于 2017-8-17 00:08
shidamaple 发表于 2017-8-17 00:05
我还想咨询下,我买了正版之后,这些MOD 能不能转换成正版能用的?
可以。不过正版和破解版本不同,多了pro3 flc和诺斯卡dlc,在破解版里做的mod可能会需要针对正版做一些更新。
shidamaple
发表于 2017-8-17 00:21
a75799 发表于 2017-8-17 00:08
可以。不过正版和破解版本不同,多了pro3 flc和诺斯卡dlc,在破解版里做的mod可能会需要针对正版做一些更 ...
是怎么转换?直接用PFM吗? 我兵种MOD 转换正版用,和30周年和诺斯卡应该没有影响么?
a75799
发表于 2017-8-17 00:29
shidamaple 发表于 2017-8-17 00:21
是怎么转换?直接用PFM吗? 我兵种MOD 转换正版用,和30周年和诺斯卡应该没有影响么?
...
movie格式的mod本身就是正盗版都可以用,你想用mod管理器的话pfm改个格式就行了。
888888789
发表于 2017-8-18 20:29
赞美大神,请问吸血鬼尸坑触发条件如何修改啊?
888888789
发表于 2017-8-18 20:33
再次请教,如何合并后直接能用对方全部传奇领主而不是只有对方已招过的呢,找过很多地方都没有这样的mod
gggnnnxxx
发表于 2017-8-18 22:23
大神~请问我给帝国增加waystalker事务官,自定义里面贴图正确 但是战役里面开始战斗后动作就不对了 是什么原因呐~
888888789
发表于 2017-8-18 22:28
888888789 发表于 2017-8-18 20:33
再次请教,如何合并后直接能用对方全部传奇领主而不是只有对方已招过的呢,找过很多地方都没有这样的mod ...
在lua里找到每回合解锁的语句了,尝试改一下其实就成了:把VC势力的3个传奇加入VS的组里,全部使用统一东萨尔瓦尼亚判定就成了,合并了肯定就有这个省了。
-- Mannfred von Carstein
ll_unlock:new(
"wh_main_vmp_vampire_counts",
"2140782847",
"names_name_2147343886",
"FactionRoundStart",
function(context)
local faction = context:faction();
if cm:model():is_multiplayer() then
return faction:holds_entire_province("wh_main_eastern_sylvania", true);
else
return faction:holds_entire_province("wh_main_eastern_sylvania", true) and faction:holds_entire_province("wh_main_western_sylvania", true);
end
end
),
888888789
发表于 2017-8-19 00:28
888888789 发表于 2017-8-18 20:29
赞美大神,请问吸血鬼尸坑触发条件如何修改啊?
找到了:campaign_variables_tables里面的
famous_battles_max_allowed:200
战场最大容量
famous_battles_minimum_casualties_required:2150
战场最小伤亡
famous_battles_minimum_force_required:1000
双方军队最小人数
famous_battles_minimum_units_per_side:14
双方军队最小队伍数量
xukain
发表于 2017-8-19 18:49
辛苦前辈各种解答。
想咨询目前版本如何给单位添加攻城者属性。
貌似在主/被动技能里都没有发现。
shidamaple
发表于 2017-8-19 19:27
a75799 发表于 2017-8-17 00:08
可以。不过正版和破解版本不同,多了pro3 flc和诺斯卡dlc,在破解版里做的mod可能会需要针对正版做一些更 ...
嗯 多了很多项目,诺斯卡好像是nuo简写,但是找不到兵种修改啊、
PFM我怎么删除这一行呢 我找半天 删除不掉
888888789
发表于 2017-8-19 19:36
shidamaple 发表于 2017-8-19 19:27
嗯 多了很多项目,诺斯卡好像是nuo简写,但是找不到兵种修改啊、
PFM我怎么删除这一行呢 我找半天 删除 ...
直接选择这一行左边的行索引(空白格)选择这行,然后按键盘delete键
shidamaple
发表于 2017-8-19 22:24
888888789 发表于 2017-8-19 19:36
直接选择这一行左边的行索引(空白格)选择这行,然后按键盘delete键
嗯表里的这一行 这个兵种我不喜欢 删除掉这样子
shidamaple
发表于 2017-8-19 22:33
888888789 发表于 2017-8-19 19:36
直接选择这一行左边的行索引(空白格)选择这行,然后按键盘delete键
知道删除了谢谢但是删不干净其他表里还有剩余 进游戏跳出; 我是这样,看到有个兵种包下载来,发现帝国有个兵种是那种半死不活僵尸一样的,我就想删除 ,,,,