被遗忘的泰坦 发表于 2017-6-28 07:07

a75799 发表于 2017-6-28 06:55
wh_main_spell_metal_searing_doom
wh_dlc05_spell_life_the_dwellers_below

!!!!感谢

egfvwaesver 发表于 2017-6-28 07:27

请问扩张的外交惩罚在哪里改?论坛找了一圈也没有找到

a75799 发表于 2017-6-28 08:59

egfvwaesver 发表于 2017-6-28 07:27
请问扩张的外交惩罚在哪里改?论坛找了一圈也没有找到

http://bbs.3dmgame.com/thread-5568472-1-1.html
倒数第二个。

albnova 发表于 2017-6-28 09:10

本帖最后由 albnova 于 2017-6-28 09:13 编辑

a75799 发表于 2017-6-27 23:09
这个是你的mod。
大神能给讲讲改了哪里吗?完全看不出来啊 怎么就能用了?
是project_tables下面的文件名不能用原名要改一下吗?

egfvwaesver 发表于 2017-6-28 09:17

a75799 发表于 2017-6-28 08:59
http://bbs.3dmgame.com/thread-5568472-1-1.html
倒数第二个。

多谢!用了楼主里面的AI和技能MOD,居然没看到这个。。。

a75799 发表于 2017-6-28 09:19

albnova 发表于 2017-6-28 09:10
大神能给讲讲改了哪里吗?完全看不出来啊 怎么就能用了?
是project_tables下面的文件名不能用原名要改一 ...

我只是帮你改了个名而已...

413625658 发表于 2017-6-28 20:08

混沌本地招募量的effect和effect scope。。。。

天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 02:33

怎么改混沌入侵给混沌加个军事维持费增加一百倍的buff呢?

a75799 发表于 2017-6-29 05:13

413625658 发表于 2017-6-28 20:08
混沌本地招募量的effect和effect scope。。。。

直接看建筑效果就知道了
wh_main_effect_force_all_recruitment_points
force_to_force_own

天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 05:35

a75799 发表于 2017-6-28 22:16
混沌入侵相关的内容都在脚本里,wh_chaos_invasion.lua




那如果想要取消混沌入侵 怎么改呢

天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 05:44

这个脚本是哪里点开的直接删掉可以吗

天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 05:51

我的天 这表好长不懂改。。。。。。。。。。。

天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 05:58


-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------
--
--        CHAOS INVASION
--        This script delivers the Chaos Invasion system to the main campaign
--
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------------------------------------------------------------------------------

-- set this to true to test the chaos invasion events
test_chaos_invasion_events = false;

-- the string used in the factions table
ci_chaos_faction_string = "wh_main_chs_chaos";
ci_beastmen_faction_string = "wh_dlc03_bst_beastmen_chaos";

-- we have to use a neighbouring region as the horde home region as the Chaos Wastes region does not have a settlement!               
ci_chaos_home_region = "wh_main_goromandy_mountains_baersonlings_camp";

-- turn number to force the Chaos Invasion to trigger if the player has not hit the required imperium level. Also works for autoruns where there is no player
ci_mid_game_turn_timeout = 80;
ci_late_game_turn_timeout = 130;

if test_chaos_invasion_events then
        ci_mid_game_turn_timeout = 3;
        ci_late_game_turn_timeout = 5;
end;

-- turn number to display early game event message
ci_early_game_event_turn = 20;

-- the number of hordes we want the Chaos faction to have when spawning a new wave
-- mid game | late game
-- easy, normal, hard, very hard, legendary
ci_max_num_hordes = {{3, 3, 4, 5, 6}, {5, 5, 6, 7, 8}};


这里改成0是不是就不会刷了

a75799 发表于 2017-6-29 05:58

天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 05:35
那如果想要取消混沌入侵 怎么改呢

工坊搜No Chaos Invasion,脚本你看不懂的话我不好跟你讲。

a75799 发表于 2017-6-29 06:04

天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 05:58
-----------------------------------------------------------------------------------
--------------- ...

test_chaos_invasion_events = false;
改true

然后开新游戏一直点结束回合看。

天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 06:10

a75799 发表于 2017-6-28 23:04
test_chaos_invasion_events = false;
改true



嗯我弄一下试试 过段时间再回复你

被遗忘的泰坦 发表于 2017-6-29 07:55

请问现在版本可以做到100%减伤吗? 以前老版本时候,一个单位达到100%减伤就是无敌了,现在减伤达到100%还是会去血。请问现在该怎么做才能让单位完全免疫伤害?

a75799 发表于 2017-6-29 08:26

被遗忘的泰坦 发表于 2017-6-29 07:55
请问现在版本可以做到100%减伤吗? 以前老版本时候,一个单位达到100%减伤就是无敌了,现在减伤达到100%还 ...

kv_rules
ward_save_max_value
以前这个参数也是90,100%免伤其实就是个bug而已。

Backslid 发表于 2017-6-29 14:38

大神您好

我想要修改關於遠距離兵種射速跟距離、射程的部分

想請問您這個部份我需要從哪段開始著手?

a75799 发表于 2017-6-29 14:44

Backslid 发表于 2017-6-29 14:38
大神您好

我想要修改關於遠距離兵種射速跟距離、射程的部分


land_units,projectiles


Backslid 发表于 2017-6-29 15:11

a75799 发表于 2017-6-29 14:44
land_units,projectiles

阿,看到了,謝謝指導


乱武血花 发表于 2017-6-29 16:46

melee_weapons
里面 data_core是修改其他势力的攻击速度
       data_we   是修改自己的吗?这个里面项目不多,是修改的领主的近战攻击速度吗?

a75799 发表于 2017-6-29 16:52

乱武血花 发表于 2017-6-29 16:46
melee_weapons
里面 data_core是修改其他势力的攻击速度
       data_we   是修改自己的吗?这个里面项目 ...

core是主要部分,其他都是dlc内容,we是木精灵。
你点进去以后是具体的武器属性,最后一项一般为3.8的是攻击间隔。

执着的香蕉 发表于 2017-6-29 20:24

a75799 发表于 2017-6-29 20:07
把动了的部分改回去,如果还跳出的话问题就是格式或者文件名。database下的文件不能同名,格式你随便找一 ...

我一开始是直接修改“data.pack”文件的,估摸着是不是不能直接修改,就用备份还原了,然后重新修改并且另存为了一个新名字的文件(类型mod和movie都试了),倒是不跳出了但是标题画面就无响应了。
怎样做一个只改这几项的mod?我只是改矮人的数值。

a75799 发表于 2017-6-29 20:44

执着的香蕉 发表于 2017-6-29 20:24
我一开始是直接修改“data.pack”文件的,估摸着是不是不能直接修改,就用备份还原了,然后重新修改并且 ...

database下面的文件不能与data.pack中已经存在的同名,你检查了么?

执着的香蕉 发表于 2017-6-29 20:54

a75799 发表于 2017-6-29 20:44
database下面的文件不能与data.pack中已经存在的同名,你检查了么?

是指文件夹下面新增的mod文件用pfm打开不能有跟data.pack里面有的分项同样名字的分项?还是说文件夹下面不能有和data.pack同名的?
后者是没有的,前者如果没有那不是改不了了?源文件不能改,新生成的mod文件不能有同名项(比如db-landunits)不也改不了吗?

a75799 发表于 2017-6-29 20:57

执着的香蕉 发表于 2017-6-29 20:54
是指文件夹下面新增的mod文件用pfm打开不能有跟data.pack里面有的分项同样名字的分项?还是说文件夹下面 ...

mod名字肯定不能是data,landunits下面也不能有data core之类与原文件同名的。

执着的香蕉 发表于 2017-6-29 21:17

a75799 发表于 2017-6-29 20:57
mod名字肯定不能是data,landunits下面也不能有data core之类与原文件同名的。
...

还是不行,把data core等改成data0~data6了,又变成标题跳出了

zhaojiegege 发表于 2017-6-29 21:21

请教一下,混沌等游牧势力,自己两个队伍(部落)靠近就会减员,怎么取消这个效果,
一直想三个传奇领主一起打仗

天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 21:51

哈哈虽然你的那个办法没有用    但是后来我用了一个空白文档再也不出混沌了
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