被遗忘的泰坦
发表于 2017-6-28 07:07
a75799 发表于 2017-6-28 06:55
wh_main_spell_metal_searing_doom
wh_dlc05_spell_life_the_dwellers_below
!!!!感谢
egfvwaesver
发表于 2017-6-28 07:27
请问扩张的外交惩罚在哪里改?论坛找了一圈也没有找到
a75799
发表于 2017-6-28 08:59
egfvwaesver 发表于 2017-6-28 07:27
请问扩张的外交惩罚在哪里改?论坛找了一圈也没有找到
http://bbs.3dmgame.com/thread-5568472-1-1.html
倒数第二个。
albnova
发表于 2017-6-28 09:10
本帖最后由 albnova 于 2017-6-28 09:13 编辑
a75799 发表于 2017-6-27 23:09
这个是你的mod。
大神能给讲讲改了哪里吗?完全看不出来啊 怎么就能用了?
是project_tables下面的文件名不能用原名要改一下吗?
egfvwaesver
发表于 2017-6-28 09:17
a75799 发表于 2017-6-28 08:59
http://bbs.3dmgame.com/thread-5568472-1-1.html
倒数第二个。
多谢!用了楼主里面的AI和技能MOD,居然没看到这个。。。
a75799
发表于 2017-6-28 09:19
albnova 发表于 2017-6-28 09:10
大神能给讲讲改了哪里吗?完全看不出来啊 怎么就能用了?
是project_tables下面的文件名不能用原名要改一 ...
我只是帮你改了个名而已...
413625658
发表于 2017-6-28 20:08
混沌本地招募量的effect和effect scope。。。。
天道之下皆蝼蚁
发表于 2017-6-29 02:33
怎么改混沌入侵给混沌加个军事维持费增加一百倍的buff呢?
a75799
发表于 2017-6-29 05:13
413625658 发表于 2017-6-28 20:08
混沌本地招募量的effect和effect scope。。。。
直接看建筑效果就知道了
wh_main_effect_force_all_recruitment_points
force_to_force_own
天道之下皆蝼蚁
发表于 2017-6-29 05:35
a75799 发表于 2017-6-28 22:16
混沌入侵相关的内容都在脚本里,wh_chaos_invasion.lua
那如果想要取消混沌入侵 怎么改呢
天道之下皆蝼蚁
发表于 2017-6-29 05:44
这个脚本是哪里点开的直接删掉可以吗
天道之下皆蝼蚁
发表于 2017-6-29 05:51
我的天 这表好长不懂改。。。。。。。。。。。
天道之下皆蝼蚁
发表于 2017-6-29 05:58
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--
-- CHAOS INVASION
-- This script delivers the Chaos Invasion system to the main campaign
--
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-- set this to true to test the chaos invasion events
test_chaos_invasion_events = false;
-- the string used in the factions table
ci_chaos_faction_string = "wh_main_chs_chaos";
ci_beastmen_faction_string = "wh_dlc03_bst_beastmen_chaos";
-- we have to use a neighbouring region as the horde home region as the Chaos Wastes region does not have a settlement!
ci_chaos_home_region = "wh_main_goromandy_mountains_baersonlings_camp";
-- turn number to force the Chaos Invasion to trigger if the player has not hit the required imperium level. Also works for autoruns where there is no player
ci_mid_game_turn_timeout = 80;
ci_late_game_turn_timeout = 130;
if test_chaos_invasion_events then
ci_mid_game_turn_timeout = 3;
ci_late_game_turn_timeout = 5;
end;
-- turn number to display early game event message
ci_early_game_event_turn = 20;
-- the number of hordes we want the Chaos faction to have when spawning a new wave
-- mid game | late game
-- easy, normal, hard, very hard, legendary
ci_max_num_hordes = {{3, 3, 4, 5, 6}, {5, 5, 6, 7, 8}};
这里改成0是不是就不会刷了
a75799
发表于 2017-6-29 05:58
天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 05:35
那如果想要取消混沌入侵 怎么改呢
工坊搜No Chaos Invasion,脚本你看不懂的话我不好跟你讲。
a75799
发表于 2017-6-29 06:04
天道之下皆蝼蚁 发表于 2017-6-29 05:58
-----------------------------------------------------------------------------------
--------------- ...
test_chaos_invasion_events = false;
改true
然后开新游戏一直点结束回合看。
天道之下皆蝼蚁
发表于 2017-6-29 06:10
a75799 发表于 2017-6-28 23:04
test_chaos_invasion_events = false;
改true
嗯我弄一下试试 过段时间再回复你
被遗忘的泰坦
发表于 2017-6-29 07:55
请问现在版本可以做到100%减伤吗? 以前老版本时候,一个单位达到100%减伤就是无敌了,现在减伤达到100%还是会去血。请问现在该怎么做才能让单位完全免疫伤害?
a75799
发表于 2017-6-29 08:26
被遗忘的泰坦 发表于 2017-6-29 07:55
请问现在版本可以做到100%减伤吗? 以前老版本时候,一个单位达到100%减伤就是无敌了,现在减伤达到100%还 ...
kv_rules
ward_save_max_value
以前这个参数也是90,100%免伤其实就是个bug而已。
Backslid
发表于 2017-6-29 14:38
大神您好
我想要修改關於遠距離兵種射速跟距離、射程的部分
想請問您這個部份我需要從哪段開始著手?
a75799
发表于 2017-6-29 14:44
Backslid 发表于 2017-6-29 14:38
大神您好
我想要修改關於遠距離兵種射速跟距離、射程的部分
land_units,projectiles
Backslid
发表于 2017-6-29 15:11
a75799 发表于 2017-6-29 14:44
land_units,projectiles
阿,看到了,謝謝指導
乱武血花
发表于 2017-6-29 16:46
melee_weapons
里面 data_core是修改其他势力的攻击速度
data_we 是修改自己的吗?这个里面项目不多,是修改的领主的近战攻击速度吗?
a75799
发表于 2017-6-29 16:52
乱武血花 发表于 2017-6-29 16:46
melee_weapons
里面 data_core是修改其他势力的攻击速度
data_we 是修改自己的吗?这个里面项目 ...
core是主要部分,其他都是dlc内容,we是木精灵。
你点进去以后是具体的武器属性,最后一项一般为3.8的是攻击间隔。
执着的香蕉
发表于 2017-6-29 20:24
a75799 发表于 2017-6-29 20:07
把动了的部分改回去,如果还跳出的话问题就是格式或者文件名。database下的文件不能同名,格式你随便找一 ...
我一开始是直接修改“data.pack”文件的,估摸着是不是不能直接修改,就用备份还原了,然后重新修改并且另存为了一个新名字的文件(类型mod和movie都试了),倒是不跳出了但是标题画面就无响应了。
怎样做一个只改这几项的mod?我只是改矮人的数值。
a75799
发表于 2017-6-29 20:44
执着的香蕉 发表于 2017-6-29 20:24
我一开始是直接修改“data.pack”文件的,估摸着是不是不能直接修改,就用备份还原了,然后重新修改并且 ...
database下面的文件不能与data.pack中已经存在的同名,你检查了么?
执着的香蕉
发表于 2017-6-29 20:54
a75799 发表于 2017-6-29 20:44
database下面的文件不能与data.pack中已经存在的同名,你检查了么?
是指文件夹下面新增的mod文件用pfm打开不能有跟data.pack里面有的分项同样名字的分项?还是说文件夹下面不能有和data.pack同名的?
后者是没有的,前者如果没有那不是改不了了?源文件不能改,新生成的mod文件不能有同名项(比如db-landunits)不也改不了吗?
a75799
发表于 2017-6-29 20:57
执着的香蕉 发表于 2017-6-29 20:54
是指文件夹下面新增的mod文件用pfm打开不能有跟data.pack里面有的分项同样名字的分项?还是说文件夹下面 ...
mod名字肯定不能是data,landunits下面也不能有data core之类与原文件同名的。
执着的香蕉
发表于 2017-6-29 21:17
a75799 发表于 2017-6-29 20:57
mod名字肯定不能是data,landunits下面也不能有data core之类与原文件同名的。
...
还是不行,把data core等改成data0~data6了,又变成标题跳出了
zhaojiegege
发表于 2017-6-29 21:21
请教一下,混沌等游牧势力,自己两个队伍(部落)靠近就会减员,怎么取消这个效果,
一直想三个传奇领主一起打仗
天道之下皆蝼蚁
发表于 2017-6-29 21:51
哈哈虽然你的那个办法没有用 但是后来我用了一个空白文档再也不出混沌了