994274298
发表于 2013-10-1 15:53
换人能不能通过改数据完成 就是我玩的角色是鬼女 然后我要换个人物 但是存档还是一样
994274298
发表于 2013-10-1 15:54
改存档:D
许不三多君
发表于 2013-10-1 16:10
问一句;可以按照配方制造出角色吗==
yzzn2009
发表于 2013-10-1 16:22
994274298 发表于 2013-10-1 15:54 static/image/common/back.gif
改存档
存档加密了,打开是乱码。要在文件中修改,会导致许多意想不到的问题
yzzn2009
发表于 2013-10-1 16:24
许不三多君 发表于 2013-10-1 16:10 static/image/common/back.gif
问一句;可以按照配方制造出角色吗==
之前的游戏版本试过弄出第二个主角,你操作自己的主角,他也联动,但不能去除,因为他死了,你也over了。现在的版本一产生第二个主角,就因装备栏问题跳出了
恶魔猎
发表于 2013-10-1 16:34
yzzn2009 发表于 2013-10-1 13:38 static/image/common/back.gif
杀动物、开石头、砍树等掉东西,都要用到lootdropper标签,我们只要增加这个标签的参数,如 inst.compone ...
原来如此
话说楼主大人是一天上三次的吗,回复这么快
不争先生
发表于 2013-10-1 17:45
请问怎么修改传送权杖使用不掉精神值,以及怎么修改食物补血补脑值而不是直接改10倍
1344152253
发表于 2013-10-1 17:53
能把食物改成高爆地雷吗 想一下 地上一个大肉 一头猪去捡然后彭
994274298
发表于 2013-10-1 17:57
冰杖冷冻时间虽然是永久但是 关了从新开就没有了能不能修复
yzzn2009
发表于 2013-10-1 18:37
不争先生 发表于 2013-10-1 17:45 static/image/common/back.gif
请问怎么修改传送权杖使用不掉精神值,以及怎么修改食物补血补脑值而不是直接改10倍 ...
一.用紫色魔杖传送不降脑
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将caster.components.sanity:DoDelta(-TUNING.SANITY_HUGE)替换为caster.components.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE)
即可用紫色魔杖传送不降脑
二.修改技巧中给的“修改全部食物补血10倍”是最简单的修改方法,单独修改食物补充值,需要在各个食物文件中依次修改,工作量巨大。举个最简单的修改种子补充值的例子:
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,
1.将下列内容:
inst.components.edible.healthvalue = 0
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/2
替换为:
inst.components.edible.healthvalue = 10
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY*5
2.将下列内容:
inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/2
替换为:
inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY*10
inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY*5
即可让吃普通种子补血、补饥饿量上升10倍。要修改其他食品,名称请见修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”
yzzn2009
发表于 2013-10-1 18:39
994274298 发表于 2013-10-1 17:57 static/image/common/back.gif
冰杖冷冻时间虽然是永久但是 关了从新开就没有了能不能修复
我看了一下,冷冻标签并不包含在存、读档机制中,且标签中也没有关于存、读档的功能,所以比较难实现。我只能把修改技巧中原有的标题改为“一六一.延长蓝色魔杖冻住敌人时间”,不好意思,让你失望了
yzzn2009
发表于 2013-10-1 18:47
1344152253 发表于 2013-10-1 17:53 static/image/common/back.gif
能把食物改成高爆地雷吗 想一下 地上一个大肉 一头猪去捡然后彭 ...
肉地雷(肉扔在地上作地雷)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,在inst:AddTag("meat")的下一行插入以下内容
local function OnExplodeFn(inst)
SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
SpawnPrefab("explode_small").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
local pos = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition())
GetClock():DoLightningLighting()
GetPlayer().components.playercontroller:ShakeCamera(inst, "FULL", 0.7, 0.02, .5, 40)
inst:Remove()
end
local function OnExplode(inst, target)
if target and not target:HasTag("smallbird") and not target:HasTag("chester") then
OnExplodeFn(inst)
target.components.health:DoDelta(-TUNING.HEALING_SUPERHUGE*30)
end
end
inst:AddComponent("mine")
inst.components.mine:SetRadius(TUNING.TRAP_TEETH_RADIUS*2)
inst.components.mine:SetAlignment("player")
inst.components.mine:SetOnExplodeFn(OnExplode)
inst.components.mine:StartTesting()
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
集搜=0=
发表于 2013-10-1 19:46
LZ有没有近卫军挨一下多出几个的方法{:3_108:}
spore~刘
发表于 2013-10-1 19:57
缀食者帽子的英文是什么
yzzn2009
发表于 2013-10-1 20:09
集搜=0= 发表于 2013-10-1 19:46 static/image/common/back.gif
LZ有没有近卫军挨一下多出几个的方法
现有的路线没有使用生复数物品的命令,如果换路线生复数机械兵,又与让机械兵跟随主角相冲突,所以比较难实现。近卫军主要是为主角档攻击的,因为敌人一旦遭到机械兵攻击,就转向攻击机械兵了
yzzn2009
发表于 2013-10-1 20:12
spore~刘 发表于 2013-10-1 19:57 static/image/common/back.gif
缀食者帽子的英文是什么
slurper(缀食者)本身就是帽子,没有单独的缀食者帽子
zalx008
发表于 2013-10-1 20:24
楼主真心不能重叠。。 我按你说的 试了。。 对了 我不是4.29版的楼主真心不能重叠。。 我按你说的 试了。。 对了 我不是4.29版的
不知为何
发表于 2013-10-1 20:25
dddddddddddddddddddddddddddd
集搜=0=
发表于 2013-10-1 21:16
采集加速加远程采集真爽,不用一根根拔了{:3_94:}求LZ加上易宁
打死、烤肉酱
发表于 2013-10-1 22:07
钓鳗鱼的池塘和钓普通鱼的池塘是一个吗如果不是,可不可以修改种钓鳗鱼的池塘(种的东西还没想好)
yzzn2009
发表于 2013-10-1 22:17
集搜=0= 发表于 2013-10-1 21:16 static/image/common/back.gif
采集加速加远程采集真爽,不用一根根拔了求LZ加上易宁
这个修改是以前人家就提过,想加在修改技巧中的,既然你也觉得必要,下期更新就加入
yzzn2009
发表于 2013-10-1 22:28
打死、烤肉酱 发表于 2013-10-1 22:07 static/image/common/back.gif
钓鳗鱼的池塘和钓普通鱼的池塘是一个吗如果不是,可不可以修改种钓鳗鱼的池塘(种的东西还没想好) ...
用蛙腿种钓鳗鱼的池塘
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\froglegs.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local pond_cave = SpawnPrefab("pond_cave")
if pond_cave then
pond_cave:PushEvent("growfromspoiledfood")
pond_cave.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
不争先生
发表于 2013-10-1 23:09
yzzn2009 发表于 2013-10-1 18:37 static/image/common/back.gif
一.用紫色魔杖传送不降脑
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将caster.com ...
有些食物我知道英文名但找不到文件在哪比如太妃糖.另外地上池塘也可钓鳗鱼修改了就只能钓到鳗鱼而已了,可不可以改成随机钓出鳗鱼
fbi007sos
发表于 2013-10-1 23:33
钓鱼的数量 可以增加吗?
yzzn2009
发表于 2013-10-2 00:12
不争先生 发表于 2013-10-1 23:09 static/image/common/back.gif
有些食物我知道英文名但找不到文件在哪比如太妃糖.另外地上池塘也可钓鳗鱼修改了就只能钓到鳗鱼而已了, ...
所有料理在游戏目录\data\scripts\preparedfoods.lua文件中,太妃糖(taffy)。钓鱼机制是使用标签,而非写代码语句的方式实现,比较难修改,因为深度改写标签不安全
yzzn2009
发表于 2013-10-2 00:13
fbi007sos 发表于 2013-10-1 23:33 static/image/common/back.gif
钓鱼的数量 可以增加吗?
不能直接改钓鱼数量
七十六.下钩就上鱼
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\fishingrod.lua文件,将inst.components.fishingrod:SetWaitTimes(4, 40)替换为inst.components.fishingrod:SetWaitTimes(0, 0)
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\fishable.lua文件,将self.fishleft = self.fishleft - 1替换为self.fishleft = self.fishleft
即可在池塘钓鱼时,下钩就上鱼,且无限刷鱼。游戏原设定为钓10条需等一段时间才会再有鱼
spore~刘
发表于 2013-10-2 07:48
实测斗牛场错误
打死、烤肉酱
发表于 2013-10-2 07:52
噩梦燃料种噩魔花
ucKly≈
发表于 2013-10-2 08:31
额,能不能让人物一到晚上就发光,白天就不要了,
封天使者
发表于 2013-10-2 08:58
能不能修改制作东西的速度