顔国・頑張ります 发表于 2013-9-25 21:23

yzzn2009 发表于 2013-9-25 21:05 static/image/common/back.gif
精炼选项里的物品一次造10个

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将下列内容:


那材料消耗呢??也是10倍???
不是10倍的话。。感觉过于逆天:L

yzzn2009 发表于 2013-9-25 21:55

ygp1992 发表于 2013-9-25 21:23 static/image/common/back.gif
那材料消耗呢??也是10倍???
不是10倍的话。。感觉过于逆天

编辑过了,见原回复

顔国・頑張ります 发表于 2013-9-25 22:05

yzzn2009 发表于 2013-9-25 21:55 static/image/common/back.gif
编辑过了,见原回复

刚我自己改过了。。我也想到了材料到10倍

yzzn2009 发表于 2013-9-25 22:40

小涛丶 发表于 2013-9-25 16:48 static/image/common/back.gif
可以修改温度计左键点一下变下一个季节吗?

改天气要调用seasonmanager(季节管理)标签,可换了好几条路线都调用不了它的参数,之前改人工降雨就费了好大力气,不知道是它内部的语句制衡太多,还是我没有找对路线,反正没有成功。以后没准改其他东西的时候,反倒把它搞懂了,以我现在的能力,还做不到直接切换天气{:3_109:}

389362999 发表于 2013-9-25 23:09

大神问下!以前不是有改背包格子数量的代码吗?现在怎么没有了?还有种宝石的象的、5格装备栏。现在好像都看不到了。。。

yzzn2009 发表于 2013-9-25 23:24

389362999 发表于 2013-9-25 23:09 static/image/common/back.gif
大神问下!以前不是有改背包格子数量的代码吗?现在怎么没有了?还有种宝石的象的、5格装备栏。现在好像都 ...

背包格子数量有人发过,所以没有再重复收录。宝石种大象是删减了,因为种的例子太多了。5格装备栏需要画图,论坛里有mod所以没有收录过


    一.种硝石得红色大象:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\nitre.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:


local function OnDeploy (inst, pt)
    local koalefant_summer = SpawnPrefab("koalefant_summer")
    if koalefant_summer then
      koalefant_summer:PushEvent("growfromnitre")
                koalefant_summer.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end


    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy




    二.种燧石得蓝色大象:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flint.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:


local function OnDeploy (inst, pt)
    local koalefant_winter = SpawnPrefab("koalefant_winter")
    if koalefant_winter then
      koalefant_winter:PushEvent("growfromflint")
                koalefant_winter.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end


    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

389362999 发表于 2013-9-25 23:49

yzzn2009 发表于 2013-9-25 23:24 static/image/common/back.gif
背包格子数量有人发过,所以没有再重复收录。宝石种大象是删减了,因为种的例子太多了。5格装备栏需要画 ...

谢谢了

顔国・頑張ります 发表于 2013-9-26 10:14

树精,巨鹿,远古守护者这些怪物BOSS的概率在哪里调??

安赛蜜 发表于 2013-9-26 10:19

这个不错啦,我也自己动手改改好了,,不会是SF吧

yzzn2009 发表于 2013-9-26 12:16

ygp1992 发表于 2013-9-26 10:14 static/image/common/back.gif
树精,巨鹿,远古守护者这些怪物BOSS的概率在哪里调??

树精见修改技巧“一四二.增加树精出现概率”,巨鹿见本帖1422楼。远古守护者地下二层只有一个,没有出现概率

edochina 发表于 2013-9-26 12:33

ding 太给力了!!!

weather唯爱妮 发表于 2013-9-26 12:46

道具永久可以把100%的数值去掉就完美了

yzzn2009 发表于 2013-9-26 13:16

weather唯爱妮 发表于 2013-9-26 12:46 static/image/common/back.gif
道具永久可以把100%的数值去掉就完美了

修改技巧中的“全部物品无限使用”是去除了百分比数字的,只是在用该物品时会显示100%,放回背包或物品条就没有了

fighter19830327 发表于 2013-9-26 14:34

yzzn2009 发表于 2013-9-25 20:07 static/image/common/back.gif
两者修改的文件和标签完全无关,是不是误将石头文件替换回原版了,或装了某些mod占用了rocks.lua文件 ...

应该是那个文件被占用了。

xefgt 发表于 2013-9-26 15:47

yzzn2009 发表于 2013-9-25 18:28 static/image/common/back.gif
传送核心不消耗紫宝石

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\telebase.lua文件,将v.DestroyG ...

{:3_176:}{:3_47:}谢谢楼主~

打死、烤肉酱 发表于 2013-9-26 18:05

我的是汉化版饥荒怎么让162条的那个修改出的东西有备注

打死、烤肉酱 发表于 2013-9-26 18:12

围海造田
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,将return tiletype == GROUND.DIRT or inst.data.tile == "webbing"替换为return tiletype >= GROUND.IMPASSABLE or inst.data.tile == "webbing" 即可在海中用铲子挖出陆地(前提是已经修改了“主角可渡海”和“在海上盖建筑”)

yzzn2009 发表于 2013-9-26 18:14

打死、烤肉酱 发表于 2013-9-26 18:05 static/image/common/back.gif
我的是汉化版饥荒怎么让162条的那个修改出的东西有备注

制造物品的说明被封装了,目前只有做mod时可以自己写备注

yzzn2009 发表于 2013-9-26 18:15

打死、烤肉酱 发表于 2013-9-26 18:12 static/image/common/back.gif
围海造田
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,将return tiletype == GROUND.DIRT o ...
这条的说明已经更新了,是用草叉铲掉海水,不是铲子

顔国・頑張ります 发表于 2013-9-26 18:36

NO.1   问下,锅里煮东西的材料能不能改成消耗10倍(这个不会),出10倍食物(这个我会)呢。。跟前面的精炼一样??
NO.2   另外,求个黄金种远古犀牛的代码。

渊小乖 发表于 2013-9-26 18:39

大神求一个可以制造犀牛大宝箱 小宝箱和骷髅宝箱的修改那个很帅啊 自己用很好

yzzn2009 发表于 2013-9-26 19:32

渊小乖 发表于 2013-9-26 18:39 static/image/common/back.gif
大神求一个可以制造犀牛大宝箱 小宝箱和骷髅宝箱的修改那个很帅啊 自己用很好
...

制造大宝箱、小宝箱、骷髅宝箱

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("treasurechest", {Ingredient("boards", 3)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE, "treasurechest_placer",1)的下一行插入以下内容:

Recipe("pandoraschest", {Ingredient("boards", 3)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE, "treasurechest_placer",1)
Recipe("skullchest", {Ingredient("boards", 3)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE, "treasurechest_placer",1)
Recipe("minotaurchest", {Ingredient("boards", 3)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE, "treasurechest_placer",1)

    即可在建造选项下用3个木板制造大宝箱、小宝箱、骷髅宝箱,但制造栏中的图片是随机其他物品的,建议你可以修改用什么都东西来种比较好

רҵ 发表于 2013-9-26 19:56

楼主在问一个问题行吗,怎么造两个互联的虫洞?我相信这个修改可以帮到很多 人

1344152253 发表于 2013-9-26 20:57

谁会改 炮塔自动攻击食人花的代码   基地都被食人花吃了炮塔连个屁都没放

TNT8D8 发表于 2013-9-26 21:17

其实可以加个加速捡物的修改(不知道有没有) 在没有懒人护符的情况下看着满地的东西要一个一个捡真心蛋疼= =(尤其是开了多掉3倍木头)

渊小乖 发表于 2013-9-26 21:27

yzzn2009 发表于 2013-9-26 19:32 static/image/common/back.gif
制造大宝箱、小宝箱、骷髅宝箱

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("tre ...

我就是要修改图片 不可以用物品原来的图片吗?

渊小乖 发表于 2013-9-26 21:29

TNT8D8 发表于 2013-9-26 21:17 static/image/common/back.gif
其实可以加个加速捡物的修改(不知道有没有) 在没有懒人护符的情况下看着满地的东西要一个一个捡真心蛋疼= = ...

你用都到碗里来的MOD

248776094 发表于 2013-9-26 21:45

本帖最后由 248776094 于 2013-9-26 21:51 编辑

农田和城墙的朝向问题,能不能调整让农场和城墙平的那面面对自己,而不是有角的那面,基地都造好了,结果墙是角的那面面对自己,而农田直接背对自己了,我知道能QE调视角,但是农田会面对自己,墙则不行
如图
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C298%3Bap%3D%BC%A2%BB%C4%D3%CE%CF%B7%B0%C9%2C90%2C306/sign=b558b3169113b07ebdbd50003cecf253/b26bb7c451da81cb7771b7fa5066d01609243172.jpg


yzzn2009 发表于 2013-9-27 00:16

渊小乖 发表于 2013-9-26 21:27 static/image/common/back.gif
我就是要修改图片 不可以用物品原来的图片吗?

制造栏里读取的是该物品封装文件里的图片,如果不显示图片,说明制作组就没给它做图片。目前只有做mod才可以为物品重新画图

yzzn2009 发表于 2013-9-27 00:24

רҵ 发表于 2013-9-26 19:56 static/image/common/back.gif
楼主在问一个问题行吗,怎么造两个互联的虫洞?我相信这个修改可以帮到很多 人 ...

这个问题我之前就研究过,但失败了。主要由于每个虫洞都有ID号(最小号为2300000),相邻的单数与单数联通,双数与双数联通。只有在创建地图时,系统才赋予这些虫洞ID,我们在游戏里无论制造还是用东西种,都没有ID,才导致虫洞无法用。建议你还是使用紫色魔杖加传送核心来实现瞬移吧,目前建设虫洞地铁还是一个梦
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)