顔国・頑張ります
发表于 2013-9-25 21:23
yzzn2009 发表于 2013-9-25 21:05 static/image/common/back.gif
精炼选项里的物品一次造10个
用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将下列内容:
那材料消耗呢??也是10倍???
不是10倍的话。。感觉过于逆天:L
yzzn2009
发表于 2013-9-25 21:55
ygp1992 发表于 2013-9-25 21:23 static/image/common/back.gif
那材料消耗呢??也是10倍???
不是10倍的话。。感觉过于逆天
编辑过了,见原回复
顔国・頑張ります
发表于 2013-9-25 22:05
yzzn2009 发表于 2013-9-25 21:55 static/image/common/back.gif
编辑过了,见原回复
刚我自己改过了。。我也想到了材料到10倍
yzzn2009
发表于 2013-9-25 22:40
小涛丶 发表于 2013-9-25 16:48 static/image/common/back.gif
可以修改温度计左键点一下变下一个季节吗?
改天气要调用seasonmanager(季节管理)标签,可换了好几条路线都调用不了它的参数,之前改人工降雨就费了好大力气,不知道是它内部的语句制衡太多,还是我没有找对路线,反正没有成功。以后没准改其他东西的时候,反倒把它搞懂了,以我现在的能力,还做不到直接切换天气{:3_109:}
389362999
发表于 2013-9-25 23:09
大神问下!以前不是有改背包格子数量的代码吗?现在怎么没有了?还有种宝石的象的、5格装备栏。现在好像都看不到了。。。
yzzn2009
发表于 2013-9-25 23:24
389362999 发表于 2013-9-25 23:09 static/image/common/back.gif
大神问下!以前不是有改背包格子数量的代码吗?现在怎么没有了?还有种宝石的象的、5格装备栏。现在好像都 ...
背包格子数量有人发过,所以没有再重复收录。宝石种大象是删减了,因为种的例子太多了。5格装备栏需要画图,论坛里有mod所以没有收录过
一.种硝石得红色大象:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\nitre.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local koalefant_summer = SpawnPrefab("koalefant_summer")
if koalefant_summer then
koalefant_summer:PushEvent("growfromnitre")
koalefant_summer.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
二.种燧石得蓝色大象:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flint.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local koalefant_winter = SpawnPrefab("koalefant_winter")
if koalefant_winter then
koalefant_winter:PushEvent("growfromflint")
koalefant_winter.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
389362999
发表于 2013-9-25 23:49
yzzn2009 发表于 2013-9-25 23:24 static/image/common/back.gif
背包格子数量有人发过,所以没有再重复收录。宝石种大象是删减了,因为种的例子太多了。5格装备栏需要画 ...
谢谢了
顔国・頑張ります
发表于 2013-9-26 10:14
树精,巨鹿,远古守护者这些怪物BOSS的概率在哪里调??
安赛蜜
发表于 2013-9-26 10:19
这个不错啦,我也自己动手改改好了,,不会是SF吧
yzzn2009
发表于 2013-9-26 12:16
ygp1992 发表于 2013-9-26 10:14 static/image/common/back.gif
树精,巨鹿,远古守护者这些怪物BOSS的概率在哪里调??
树精见修改技巧“一四二.增加树精出现概率”,巨鹿见本帖1422楼。远古守护者地下二层只有一个,没有出现概率
edochina
发表于 2013-9-26 12:33
ding 太给力了!!!
weather唯爱妮
发表于 2013-9-26 12:46
道具永久可以把100%的数值去掉就完美了
yzzn2009
发表于 2013-9-26 13:16
weather唯爱妮 发表于 2013-9-26 12:46 static/image/common/back.gif
道具永久可以把100%的数值去掉就完美了
修改技巧中的“全部物品无限使用”是去除了百分比数字的,只是在用该物品时会显示100%,放回背包或物品条就没有了
fighter19830327
发表于 2013-9-26 14:34
yzzn2009 发表于 2013-9-25 20:07 static/image/common/back.gif
两者修改的文件和标签完全无关,是不是误将石头文件替换回原版了,或装了某些mod占用了rocks.lua文件 ...
应该是那个文件被占用了。
xefgt
发表于 2013-9-26 15:47
yzzn2009 发表于 2013-9-25 18:28 static/image/common/back.gif
传送核心不消耗紫宝石
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\telebase.lua文件,将v.DestroyG ...
{:3_176:}{:3_47:}谢谢楼主~
打死、烤肉酱
发表于 2013-9-26 18:05
我的是汉化版饥荒怎么让162条的那个修改出的东西有备注
打死、烤肉酱
发表于 2013-9-26 18:12
围海造田
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,将return tiletype == GROUND.DIRT or inst.data.tile == "webbing"替换为return tiletype >= GROUND.IMPASSABLE or inst.data.tile == "webbing" 即可在海中用铲子挖出陆地(前提是已经修改了“主角可渡海”和“在海上盖建筑”)
yzzn2009
发表于 2013-9-26 18:14
打死、烤肉酱 发表于 2013-9-26 18:05 static/image/common/back.gif
我的是汉化版饥荒怎么让162条的那个修改出的东西有备注
制造物品的说明被封装了,目前只有做mod时可以自己写备注
yzzn2009
发表于 2013-9-26 18:15
打死、烤肉酱 发表于 2013-9-26 18:12 static/image/common/back.gif
围海造田
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,将return tiletype == GROUND.DIRT o ...
这条的说明已经更新了,是用草叉铲掉海水,不是铲子
顔国・頑張ります
发表于 2013-9-26 18:36
NO.1 问下,锅里煮东西的材料能不能改成消耗10倍(这个不会),出10倍食物(这个我会)呢。。跟前面的精炼一样??
NO.2 另外,求个黄金种远古犀牛的代码。
渊小乖
发表于 2013-9-26 18:39
大神求一个可以制造犀牛大宝箱 小宝箱和骷髅宝箱的修改那个很帅啊 自己用很好
yzzn2009
发表于 2013-9-26 19:32
渊小乖 发表于 2013-9-26 18:39 static/image/common/back.gif
大神求一个可以制造犀牛大宝箱 小宝箱和骷髅宝箱的修改那个很帅啊 自己用很好
...
制造大宝箱、小宝箱、骷髅宝箱
用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("treasurechest", {Ingredient("boards", 3)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE, "treasurechest_placer",1)的下一行插入以下内容:
Recipe("pandoraschest", {Ingredient("boards", 3)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE, "treasurechest_placer",1)
Recipe("skullchest", {Ingredient("boards", 3)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE, "treasurechest_placer",1)
Recipe("minotaurchest", {Ingredient("boards", 3)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE, "treasurechest_placer",1)
即可在建造选项下用3个木板制造大宝箱、小宝箱、骷髅宝箱,但制造栏中的图片是随机其他物品的,建议你可以修改用什么都东西来种比较好
רҵ
发表于 2013-9-26 19:56
楼主在问一个问题行吗,怎么造两个互联的虫洞?我相信这个修改可以帮到很多 人
1344152253
发表于 2013-9-26 20:57
谁会改 炮塔自动攻击食人花的代码 基地都被食人花吃了炮塔连个屁都没放
TNT8D8
发表于 2013-9-26 21:17
其实可以加个加速捡物的修改(不知道有没有) 在没有懒人护符的情况下看着满地的东西要一个一个捡真心蛋疼= =(尤其是开了多掉3倍木头)
渊小乖
发表于 2013-9-26 21:27
yzzn2009 发表于 2013-9-26 19:32 static/image/common/back.gif
制造大宝箱、小宝箱、骷髅宝箱
用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("tre ...
我就是要修改图片 不可以用物品原来的图片吗?
渊小乖
发表于 2013-9-26 21:29
TNT8D8 发表于 2013-9-26 21:17 static/image/common/back.gif
其实可以加个加速捡物的修改(不知道有没有) 在没有懒人护符的情况下看着满地的东西要一个一个捡真心蛋疼= = ...
你用都到碗里来的MOD
248776094
发表于 2013-9-26 21:45
本帖最后由 248776094 于 2013-9-26 21:51 编辑
农田和城墙的朝向问题,能不能调整让农场和城墙平的那面面对自己,而不是有角的那面,基地都造好了,结果墙是角的那面面对自己,而农田直接背对自己了,我知道能QE调视角,但是农田会面对自己,墙则不行
如图
http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580%3Bcp%3Dtieba%2C10%2C298%3Bap%3D%BC%A2%BB%C4%D3%CE%CF%B7%B0%C9%2C90%2C306/sign=b558b3169113b07ebdbd50003cecf253/b26bb7c451da81cb7771b7fa5066d01609243172.jpg
yzzn2009
发表于 2013-9-27 00:16
渊小乖 发表于 2013-9-26 21:27 static/image/common/back.gif
我就是要修改图片 不可以用物品原来的图片吗?
制造栏里读取的是该物品封装文件里的图片,如果不显示图片,说明制作组就没给它做图片。目前只有做mod才可以为物品重新画图
yzzn2009
发表于 2013-9-27 00:24
רҵ 发表于 2013-9-26 19:56 static/image/common/back.gif
楼主在问一个问题行吗,怎么造两个互联的虫洞?我相信这个修改可以帮到很多 人 ...
这个问题我之前就研究过,但失败了。主要由于每个虫洞都有ID号(最小号为2300000),相邻的单数与单数联通,双数与双数联通。只有在创建地图时,系统才赋予这些虫洞ID,我们在游戏里无论制造还是用东西种,都没有ID,才导致虫洞无法用。建议你还是使用紫色魔杖加传送核心来实现瞬移吧,目前建设虫洞地铁还是一个梦