yzzn2009
发表于 2013-9-25 14:17
2416202910 发表于 2013-9-25 12:42 static/image/common/back.gif
大神,我是这样想的,召唤猪人(它一般都会打,牛除外。但是我召唤出来一大堆猪人,给他个肉,他不就帮我呗 ...
因为猪人夜晚会怕黑,兔人怕亮,所以不能总跟随而已,你可以试验一下,成功的话告诉我哦
yzzn2009
发表于 2013-9-25 14:20
小涛丶 发表于 2013-9-25 12:44 static/image/common/back.gif
你怎么弄得陆地 大神 对了 为什么我弄了海上建造东西不能建造
...
需要修改两个文件,而且playeractionpicker.lua文件中需要修改2处,都修改全了吗
在海上盖建筑
1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\builder.lua文件,将下列内容:
if tile == GROUND.IMPASSABLE then
return false
替换为:
if tile == GROUND.IMPASSABLE then
return true
2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\playeractionpicker.lua文件,将共2句passable = tile ~= GROUND.IMPASSABLE均替换为passable = tile >= GROUND.IMPASSABLE
yzzn2009
发表于 2013-9-25 14:24
愛妳墲誨 发表于 2013-9-25 13:46 static/image/common/back.gif
这些MOD是以前打的 用很久了也没出问题而这个出错是今天早上才出现的
...
出错的是物品脚本,一定是某个物品存在不规范,导致存档时数据不对。也有可能是mod间冲突导致,你一一排除会很快找到问题的
小涛丶
发表于 2013-9-25 15:11
能不能还修改长草厥和姜木灌果从
q3887766
发表于 2013-9-25 15:29
yzzn2009 发表于 2013-9-25 13:28 static/image/common/back.gif
巨鹿出现的条件要求很苛刻,必须呆在基地几天,才有概率出现。给你两个方法,一是上调出现概率,二是用宝 ...
谢谢哈。
愛妳墲誨
发表于 2013-9-25 15:35
yzzn2009 发表于 2013-9-25 14:24 static/image/common/back.gif
出错的是物品脚本,一定是某个物品存在不规范,导致存档时数据不对。也有可能是mod间冲突导致,你一一排除 ...
好像找到了...
自己修改的狗牙陷阱(无耐久可叠加) 被狗踩的时候100%跳出其他的踩却没事....
然后用MOD又不能保存....
各种坑啊
话说 这会不会是跟我给狗添加了掉宝石有关...........
yzzn2009
发表于 2013-9-25 15:37
愛妳墲誨 发表于 2013-9-25 15:35 static/image/common/back.gif
好像找到了...
自己修改的狗牙陷阱(无耐久可叠加) 被狗踩的时候100%跳出其他的踩却没事....
这是19版官方bug,追主角的敌人如果被陷阱弄死,则游戏跳出,20版已修复了这个bug
yzzn2009
发表于 2013-9-25 15:56
小涛丶 发表于 2013-9-25 15:11 static/image/common/back.gif
能不能还修改长草厥和姜木灌果从
这次已经将“四十四.挖树苗一次得10个树苗根”加入修改技巧了,下面两个下次加入
一.挖草一次得10个长草簇
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\grass.lua文件,在inst:Remove()的下一行插入以下内容:
inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass", "dug_grass"})
local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition())
inst.components.lootdropper:DropLoot(pt)
即可挖草一次得10个长草簇
二.挖果树丛一次得10个果树丛根
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\berrybush.lua文件,在inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("dug_"..bushname)的下一行插入以下内容:
inst.components.lootdropper:SetLoot({"dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname, "dug_"..bushname})
local pt = Point(inst.Transform:GetWorldPosition())
inst.components.lootdropper:DropLoot(pt)
即可挖果树丛一次得10个果树丛根
小涛丶
发表于 2013-9-25 16:11
yzzn2009 发表于 2013-9-25 15:56 static/image/common/back.gif
这次已经将“四十四.挖树苗一次得10个树苗根”加入修改技巧了,下面两个下次加入
一.挖草一次得10个长草 ...
嗯 谢谢
小涛丶
发表于 2013-9-25 16:12
yzzn2009 发表于 2013-9-25 15:56 static/image/common/back.gif
这次已经将“四十四.挖树苗一次得10个树苗根”加入修改技巧了,下面两个下次加入
一.挖草一次得10个长草 ...
大神 你海上的陆地怎么弄得?
yzzn2009
发表于 2013-9-25 16:14
小涛丶 发表于 2013-9-25 16:12 static/image/common/back.gif
大神 你海上的陆地怎么弄得?
最新的修改技巧中已经加入了
九十九.围海造田
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\turfs.lua文件,将return tiletype == GROUND.DIRT or inst.data.tile == "webbing"替换为return tiletype >= GROUND.IMPASSABLE or inst.data.tile == "webbing"
即可在海中用铲子挖出陆地(前提是已经修改了“主角可渡海”和“在海上盖建筑”),将喜欢的地皮铺在上面,建一个属于自己的岛屿吧
小涛丶
发表于 2013-9-25 16:46
yzzn2009 发表于 2013-9-25 16:14 static/image/common/back.gif
最新的修改技巧中已经加入了
九十九.围海造田
能不能修改地皮一次挖几个
小涛丶
发表于 2013-9-25 16:48
可以修改温度计左键点一下变下一个季节吗?
310297903
发表于 2013-9-25 17:20
LZ饥荒没有灭火的工具。你能加个灭火雨伞吗?
xefgt
发表于 2013-9-25 17:45
可不可以改一下,用传送魔杖传送到传送核心一次就要用掉3个紫宝石啊,能不能改成紫宝石不会碎掉啊?
愛妳墲誨
发表于 2013-9-25 17:49
yzzn2009 发表于 2013-9-25 15:37 static/image/common/back.gif
这是19版官方bug,追主角的敌人如果被陷阱弄死,则游戏跳出,20版已修复了这个bug
...
哦
那我想问下20版的下载地址哪里有啊 贴吧找不到这里也找不到- -
据说21版也快了- -
yzzn2009
发表于 2013-9-25 18:09
愛妳墲誨 发表于 2013-9-25 17:49 static/image/common/back.gif
哦
这是20版汉化版http://dl.3dmgame.com/201309/37344.html
愛妳墲誨
发表于 2013-9-25 18:17
yzzn2009 发表于 2013-9-25 18:09 static/image/common/back.gif
这是20版汉化版http://dl.3dmgame.com/201309/37344.html
拜谢
不容易啊 终于出汉化版了 英文盲伤不起....
fkufk
发表于 2013-9-25 18:24
楼主真棒!见一次回一次
yzzn2009
发表于 2013-9-25 18:28
xefgt 发表于 2013-9-25 17:45 static/image/common/back.gif
可不可以改一下,用传送魔杖传送到传送核心一次就要用掉3个紫宝石啊,能不能改成紫宝石不会碎掉啊? ...
传送核心不消耗紫宝石
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\telebase.lua文件,将v.DestroyGemFn(v)替换为--v.DestroyGemFn(v)
yzzn2009
发表于 2013-9-25 19:03
小涛丶 发表于 2013-9-25 16:46 static/image/common/back.gif
能不能修改地皮一次挖几个
之前的地板一次造4个就可以做到挖地得4块地皮,可是太繁琐了,被我优化掉了。我给你一个更简单的吧
制造各种地皮(1根草造10个)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("turf_carpetfloor", {Ingredient("boards", 1), Ingredient("beefalowool", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO)的下一行插入以下内容:
Recipe("turf_rocky", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_forest", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_marsh", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_grass", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_savanna", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_dirt", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_cave", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_fungus", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_sinkhole", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_underrock", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("turf_mud", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.NONE,nil,nil,nil,10)
即可在建造选项(画着木锤子)下,增加11种可造地皮
ucKly≈
发表于 2013-9-25 19:35
额,能不能让被冰冻魔杖冰冻的东西不解冻啊!好想有个巨鹿的冰雕啊!最好可以用火魔杖解冻。。。。。。:)
fighter19830327
发表于 2013-9-25 19:51
这个太牛X了!收了!感谢楼主分享!
fighter19830327
发表于 2013-9-25 20:01
为什么修改了50格物品栏以后 50%掉落红宝石的修改就不好使了?
fighter19830327
发表于 2013-9-25 20:02
为什么修改了50格物品栏以后 50%掉落红宝石的修改就不好使了?
yzzn2009
发表于 2013-9-25 20:07
fighter19830327 发表于 2013-9-25 20:02 static/image/common/back.gif
为什么修改了50格物品栏以后 50%掉落红宝石的修改就不好使了?
两者修改的文件和标签完全无关,是不是误将石头文件替换回原版了,或装了某些mod占用了rocks.lua文件
yzzn2009
发表于 2013-9-25 20:11
310297903 发表于 2013-9-25 17:20 static/image/common/back.gif
LZ饥荒没有灭火的工具。你能加个灭火雨伞吗?
本来我已经做出来了,一打雨伞就下雨,并且方圆30格之内的火全灭。但实测发现着火的机制是,只要着了该物品就没了,继续烧只是动画,也就是说火是灭了,但草什么的不能采摘了(但可以挖草根),所以存在障碍,等有时间再深度研究一下吧
yzzn2009
发表于 2013-9-25 20:54
ucKly≈ 发表于 2013-9-25 19:35 static/image/common/back.gif
额,能不能让被冰冻魔杖冰冻的东西不解冻啊!好想有个巨鹿的冰雕啊!最好可以用火魔杖解冻。。。。。。 ...
蓝色魔杖永远冻住敌人
用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\freezable.lua文件,将self.wearofftime = 10替换为self.wearofftime = 50000000
即可理论上永远冻住敌人,除非你24小时不关机玩上一年多(真实时间),才会自然解冻。手动解冻用任何武器打击冰雕即可
顔国・頑張ります
发表于 2013-9-25 20:55
大神,我又来麻烦你了。。。我想问下。。你能不能弄出批量精炼来???造石块,木板,绳子要一个个点,等动画完了才能点下一个,不然就是重置动画。。太蛋疼。。取消动画又感觉没意思。。所以想问问有没有批量制造。。
yzzn2009
发表于 2013-9-25 21:05
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-9-25 21:55 编辑
ygp1992 发表于 2013-9-25 20:55 static/image/common/back.gif
大神,我又来麻烦你了。。。我想问下。。你能不能弄出批量精炼来???造石块,木板,绳子要一个个点,等动 ...
精炼选项里的物品一次造10个
用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将下列内容:
Recipe("rope", {Ingredient("cutgrass", 3)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE)
Recipe("boards", {Ingredient("log", 4)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE)
Recipe("cutstone", {Ingredient("rocks", 3)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE)
Recipe("papyrus", {Ingredient("cutreeds", 4)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE)
Recipe("nightmarefuel", {Ingredient("petals_evil", 4)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)
Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)
替换为:
Recipe("rope", {Ingredient("cutgrass", 30)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("boards", {Ingredient("log", 40)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("cutstone", {Ingredient("rocks", 30)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("papyrus", {Ingredient("cutreeds", 40)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,10)
Recipe("nightmarefuel", {Ingredient("petals_evil", 40)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO,nil,nil,nil,10)
Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",10), Ingredient("bluegem", 10)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO,nil,nil,nil,10)
即可让精炼选项(画着白色宝石)里的物品一次造10个,消耗原材料也是10倍