肖痞子
发表于 2013-10-9 12:50
那几个木箱和华丽的箱子可不可以携带啊
yzzn2009
发表于 2013-10-9 14:01
肖痞子 发表于 2013-10-9 12:50 static/image/common/back.gif
那几个木箱和华丽的箱子可不可以携带啊
华丽箱子、骷髅箱子不是标准物品,没有库存图片,所以不要搬动
箱子便携
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\treasurechest.lua文件,在inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)的下一行插入以下内容:
local function onequip(inst, owner)
owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_body", "swap_backpack", "swap_body")
end
local function onunequip(inst, owner)
owner.AnimState:ClearOverrideSymbol("swap_body")
end
local function turnon(inst)
inst.components.machine.ison = true
inst:AddComponent("inventoryitem")
end
local function turnoff(inst)
inst.components.machine.ison = false
inst:RemoveComponent("inventoryitem")
end
inst:AddComponent("machine")
inst.components.machine.turnonfn = turnon
inst.components.machine.turnofffn = turnoff
inst:AddComponent("equippable")
inst.components.equippable:SetOnEquip( onequip )
inst.components.equippable:SetOnUnequip( onunequip )
即可对放在地上的箱子按右键(turn on)解除锁在地上,并可搬运走。当将箱子重新放在地上时,对箱子按右键(turn off)将它锁在地上
sunkukong
发表于 2013-10-9 14:03
414-66ac472503476614410f1b1020c09295.jpg 怎么弄掉,锤子、铁镐都不行。
yzzn2009
发表于 2013-10-9 14:04
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-9 14:12 编辑
sunkukong 发表于 2013-10-9 13:39 static/image/common/back.gif
60格物品栏那个有问题,修改了以后上面一层放的东西不显示图,是空白的但东西还在
...
现在的60格物品栏只能用在21版,我天天在用,没有出现你说的现象啊。可能一:语句没有替换准确;可能二:mod干扰,卸载mod再试
sunkukong
发表于 2013-10-9 14:44
麦斯威尔的灯怎么拆掉?火炬点燃是不是一直亮着的?怎么让他灭掉? 60格物品栏和5格背包有冲突,有办法解决吗?
SayKIO
发表于 2013-10-9 16:25
本帖最后由 SayKIO 于 2013-10-9 16:28 编辑
\data\scripts\prefabs\beebox.lua
{ amount=6, idle="honey3", hit="hit_honey3" },
{ amount=3, idle="honey2", hit="hit_honey2" },
{ amount=1, idle="honey1", hit="hit_honey1" },
{ amount=0, idle="bees_loop", hit="hit_idle" },
改為
{ amount=60, idle="honey3", hit="hit_honey3" },
{ amount=30, idle="honey2", hit="hit_honey2" },
{ amount=10, idle="honey1", hit="hit_honey1" },
{ amount=0, idle="bees_loop", hit="hit_idle" },
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
inst.components.harvestable:SetUp("honey", 6, nil, onharvest, updatelevel)
改為
inst.components.harvestable:SetUp("honey", 60, nil, onharvest, updatelevel)
可增大蜂蜜存量.不用怕蜂蜜滿了但未能收穫另外
\data\scripts\tuning.lua
PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = -5,
食物更可以回復鮮度.
希望將其寫入.
994274298
发表于 2013-10-9 17:04
是不定期更新的吗 :o
994274298
发表于 2013-10-9 17:12
能不能戴牛帽点右键让牛走快一点或者直接修改牛平时的速度(不要太快了 不然小牛跑天上去了)
pandiankai567
发表于 2013-10-9 17:19
21版本的地穴二层BOSS犀牛不掉肉和牛角了 怎么办?如何再修改回来 易宁大神帮帮忙。。
深色柳丁
发表于 2013-10-9 17:20
这个不错啦,我也自己动手改改好了,,不会是SF吧
yzzn2009
发表于 2013-10-9 18:43
sunkukong 发表于 2013-10-9 14:44 static/image/common/back.gif
麦斯威尔的灯怎么拆掉?火炬点燃是不是一直亮着的?怎么让他灭掉? 60格物品栏和5格背包有冲突,有办 ...
火炬不装备就会灭。60格物品栏和5格装备修改的地方相同,不太容易避开,只能鱼与熊掌不可兼得了
麦克斯韦尔灯可用锤子砸毁
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\maxwelllight.lua文件,在MakeObstaclePhysics(inst, .1)的下一行插入以下内容:
local function onhammered(inst, worker)
SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
inst:Remove()
end
inst:AddComponent("workable")
inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.HAMMER)
inst.components.workable:SetWorkLeft(1)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(onhammered)
yzzn2009
发表于 2013-10-9 18:57
SayKIO 发表于 2013-10-9 16:25 static/image/common/back.gif
\data\scripts\prefabs\beebox.lua
{ amount=6, idle="honey3", hit="hit_honey3" },
{ amount=3, idle ...
第一条下期加入,第二条因为已经有“冰箱永久保鲜”修改了相同语句,将在说明中加入
六十七.冰箱永久保鲜
用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,
即可让放入冰箱的食物永久保鲜,如果将0改为负数如-5等,则可使食物回复新鲜度
yzzn2009
发表于 2013-10-9 18:59
994274298 发表于 2013-10-9 17:04 static/image/common/back.gif
是不定期更新的吗
有好的条目就更新一次,前几天咬着牙一天一更新,有点体力透支了{:3_43:}
994274298
发表于 2013-10-9 19:03
http://baike.so.com/doc/1567161.html 这个..................................... :D 额 是吗
yzzn2009
发表于 2013-10-9 19:06
994274298 发表于 2013-10-9 17:12 static/image/common/back.gif
能不能戴牛帽点右键让牛走快一点或者直接修改牛平时的速度(不要太快了 不然小牛跑天上去了) ...
牛走路速度加快1倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beefalo.lua文件,将inst.components.locomotor.walkspeed = 1.5替换为inst.components.locomotor.walkspeed = 3
994274298
发表于 2013-10-9 19:18
:D为毛叫易宁
994274298
发表于 2013-10-9 19:20
33了啊:D
sunkukong
发表于 2013-10-9 19:21
yzzn2009 发表于 2013-10-9 19:06 static/image/common/back.gif
牛走路速度加快1倍
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beefalo.lua文件,将inst.component ...
麦克斯威尔的灯问题,火炬不装备了还是亮着,求解决...
yzzn2009
发表于 2013-10-9 19:26
sunkukong 发表于 2013-10-9 19:21 static/image/common/back.gif
麦克斯威尔的灯问题,火炬不装备了还是亮着,求解决...
你指的是麦克斯韦尔的灯总亮,还是游戏中可装备的火炬总亮?如果是灯,它不是标准物品,是为剧情服务的。如果是火炬,最大可能与mod有关,我真的没有见过放进背包还会亮的火炬
yzzn2009
发表于 2013-10-9 19:27
994274298 发表于 2013-10-9 19:20 static/image/common/back.gif
33了啊
{:3_155:}34了
yzzn2009
发表于 2013-10-9 21:13
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-9 22:47 编辑
huangff 发表于 2013-10-9 19:53 static/image/common/back.gif
帮我改一下60格(60格不对称。。。)和背包加大行(那个网址我按他的修改了还是一样的)吗?我的QQ249942 ...
60格物品栏你只要严格按照程序修改,并按照说明将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0,即显示最小物品条,不会对不齐的
背包格子增大至39格
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,
1.将下列内容:
for y = 0, 3 do
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0))
替换为:
for y = 0, 12 do
table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 435 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 435 ,0))
table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150, -y*75 + 435 ,0))
2.将下列内容:
inst.components.container.widgetanimbank = "ui_backpack_2x4"
inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_backpack_2x4"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(-5,-50,0)
替换为:
--inst.components.container.widgetanimbank = "ui_backpack_2x4"
--inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_backpack_2x4"
inst.components.container.widgetpos = Vector3(-25,-50,0)
huangff
发表于 2013-10-9 21:32
yzzn2009 发表于 2013-10-9 21:13 static/image/common/back.gif
60格物品栏你只要严格按照程序修改,并按照说明将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0 ...
没有table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
huangff
发表于 2013-10-9 21:38
本帖最后由 huangff 于 2013-10-9 21:39 编辑
yzzn2009 发表于 2013-10-9 21:13 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
60格物品栏你只要严格按照程序修改,并按照说明将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0 ...
file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/2499427032/QQ/WinTemp/RichOle/LTK8J%7DNF7Z)GR7@0]6VUF.jpg 没有
huangff
发表于 2013-10-9 21:52
本帖最后由 huangff 于 2013-10-9 21:55 编辑
yzzn2009 发表于 2013-10-9 21:13 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
60格物品栏你只要严格按照程序修改,并按照说明将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0 ...
还是15格你帮帮我吧
您QQ是多少?
994274298
发表于 2013-10-9 22:30
关于数据修改的啊 可能有人不知道 记事本进去按ctrl+f搜索就可以了:o
yzzn2009
发表于 2013-10-9 22:31
huangff 发表于 2013-10-9 21:52 static/image/common/back.gif
还是15格你帮帮我吧
您QQ是多少?
我不常上Q,如果你用的也是21版,就将下面文件解压后复制到游戏目录中,替换原文件,这是修改好的60格物品条、39格背包。最好卸载mod后看效果,以防mod文件干扰
huangff
发表于 2013-10-9 23:20
yzzn2009 发表于 2013-10-9 22:31 static/image/common/back.gif
我不常上Q,如果你用的也是21版,就将下面文件解压后复制到游戏目录中,替换原文件,这是修改好的60格物 ...
那个调成0直接退出游戏这是为什么?
yzzn2009
发表于 2013-10-9 23:26
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-9 23:40 编辑
pandiankai567 发表于 2013-10-9 17:19 static/image/common/back.gif
21版本的地穴二层BOSS犀牛不掉肉和牛角了 怎么办?如何再修改回来 易宁大神帮帮忙。。 ...
不好意思,你的回复我之前漏看了,21版远古守护者存在bug,我修改了让它重新掉肉和角,但角存在贴图错误,在地上看不见,但按住空格不放或用橙色护身符可以吸起来。如果你只是想造炮塔,也可用第二种简便方法一次造10个。另外3dm放出一个打了官方补丁的21版,你也可以试试是否解决了远古守护者bughttp://bbs.3dmgame.com/thread-4065846-1-1.html
一.21版远古守护者掉8块肉和1个角(官方BUG:角在地上看不见,按住空格不放,或用橙色护身符吸)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\minotaur.lua文件,在local function spawnchest(inst)的下一行插入以下内容:
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("minotaurhorn")
二.眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球,20版及以后游戏使用)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将Recipe("eyeturret_item", {Ingredient("deerclops_eyeball", 1), Ingredient("minotaurhorn", 1), Ingredient("thulecite", 5)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR, nil, nil, true)替换为以下内容:
Recipe("eyeturret_item", {Ingredient("thulecite", 5)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR, nil, nil, nil,10)
即可在远古选项中用5个铥矿石一次造10个眼睛炮塔,不需要靠近远古遗迹
yzzn2009
发表于 2013-10-9 23:31
huangff 发表于 2013-10-9 23:20 static/image/common/back.gif
那个调成0直接退出游戏这是为什么?
你下的游戏版本有问题吧,我用的是这个3dm的版本http://dl.3dmgame.com/201310/38293.html
huangff
发表于 2013-10-9 23:45
yzzn2009 发表于 2013-10-9 23:31 static/image/common/back.gif
你下的游戏版本有问题吧,我用的是这个3dm的版本http://dl.3dmgame.com/201310/38293.html
...
是在这里面下载的