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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-10-1 15:53 | 只看该作者
换人能不能通过改数据完成 就是我玩的角色是鬼女 然后我要换个人物 但是存档还是一样
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发表于 2013-10-1 15:54 | 只看该作者
改存档
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发表于 2013-10-1 16:10 | 只看该作者
问一句;可以按照配方制造出角色吗==
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 楼主| 发表于 2013-10-1 16:22 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-10-1 15:54
改存档

存档加密了,打开是乱码。要在文件中修改,会导致许多意想不到的问题
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 楼主| 发表于 2013-10-1 16:24 | 只看该作者
许不三多君 发表于 2013-10-1 16:10
问一句;可以按照配方制造出角色吗==

之前的游戏版本试过弄出第二个主角,你操作自己的主角,他也联动,但不能去除,因为他死了,你也over了。现在的版本一产生第二个主角,就因装备栏问题跳出了
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发表于 2013-10-1 16:34 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-1 13:38
杀动物、开石头、砍树等掉东西,都要用到lootdropper标签,我们只要增加这个标签的参数,如 inst.compone ...

原来如此
话说楼主大人是一天上三次的吗,回复这么快

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发表于 2013-10-1 17:45 | 只看该作者
请问怎么修改传送权杖使用不掉精神值,以及怎么修改食物补血补脑值而不是直接改10倍
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发表于 2013-10-1 17:53 | 只看该作者
能把食物改成高爆地雷吗           想一下 地上一个大肉   一头猪去捡  然后彭
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发表于 2013-10-1 17:57 | 只看该作者
冰杖冷冻时间虽然是永久  但是 关了从新开就没有了  能不能修复
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 楼主| 发表于 2013-10-1 18:37 | 只看该作者
不争先生 发表于 2013-10-1 17:45
请问怎么修改传送权杖使用不掉精神值,以及怎么修改食物补血补脑值而不是直接改10倍 ...

一.用紫色魔杖传送不降脑

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将caster.components.sanity:DoDelta(-TUNING.SANITY_HUGE)替换为caster.components.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE)

    即可用紫色魔杖传送不降脑




二.修改技巧中给的“修改全部食物补血10倍”是最简单的修改方法,单独修改食物补充值,需要在各个食物文件中依次修改,工作量巨大。举个最简单的修改种子补充值的例子:

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,

    1.将下列内容:

    inst.components.edible.healthvalue = 0
    inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/2

    替换为:

    inst.components.edible.healthvalue = 10
    inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY*5

    2.将下列内容:

        inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY
    inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY/2

    替换为:

        inst.components.edible.healthvalue = TUNING.HEALING_TINY*10
    inst.components.edible.hungervalue = TUNING.CALORIES_TINY*5

    即可让吃普通种子补血、补饥饿量上升10倍。要修改其他食品,名称请见修改技巧最后一项“常用物品中英文名称”

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 楼主| 发表于 2013-10-1 18:39 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-10-1 17:57
冰杖冷冻时间虽然是永久  但是 关了从新开就没有了  能不能修复

我看了一下,冷冻标签并不包含在存、读档机制中,且标签中也没有关于存、读档的功能,所以比较难实现。我只能把修改技巧中原有的标题改为“一六一.延长蓝色魔杖冻住敌人时间”,不好意思,让你失望了
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 楼主| 发表于 2013-10-1 18:47 | 只看该作者
1344152253 发表于 2013-10-1 17:53
能把食物改成高爆地雷吗           想一下 地上一个大肉   一头猪去捡  然后彭 ...

肉地雷(肉扔在地上作地雷)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,在inst:AddTag("meat")的下一行插入以下内容

local function OnExplodeFn(inst)
    SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
    SpawnPrefab("explode_small").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
    local pos = Vector3(inst.Transform:GetWorldPosition())
    GetClock():DoLightningLighting()
    GetPlayer().components.playercontroller:ShakeCamera(inst, "FULL", 0.7, 0.02, .5, 40)
    inst:Remove()
end

local function OnExplode(inst, target)
    if target and not target:HasTag("smallbird") and not target:HasTag("chester") then
    OnExplodeFn(inst)
    target.components.health:DoDelta(-TUNING.HEALING_SUPERHUGE*30)
    end
end

        inst:AddComponent("mine")
        inst.components.mine:SetRadius(TUNING.TRAP_TEETH_RADIUS*2)
        inst.components.mine:SetAlignment("player")
        inst.components.mine:SetOnExplodeFn(OnExplode)
        inst.components.mine:StartTesting()
            inst:AddComponent("stackable")
        inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM

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发表于 2013-10-1 19:46 | 只看该作者
LZ有没有近卫军挨一下多出几个的方法
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发表于 2013-10-1 19:57 | 只看该作者
缀食者帽子的英文是什么
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 楼主| 发表于 2013-10-1 20:09 | 只看该作者
集搜=0= 发表于 2013-10-1 19:46
LZ有没有近卫军挨一下多出几个的方法

现有的路线没有使用生复数物品的命令,如果换路线生复数机械兵,又与让机械兵跟随主角相冲突,所以比较难实现。近军主要是为主角档攻击的,因为敌人一旦遭到机械兵攻击,就转向攻击机械兵了
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 楼主| 发表于 2013-10-1 20:12 | 只看该作者
spore~刘 发表于 2013-10-1 19:57
缀食者帽子的英文是什么

slurper(缀食者)本身就是帽子,没有单独的缀食者帽子
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发表于 2013-10-1 20:24 | 只看该作者
楼主  真心不能重叠。。 我按你说的 试了。。 对了 我不是4.29版的楼主  真心不能重叠。。 我按你说的 试了。。 对了 我不是4.29版的
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发表于 2013-10-1 20:25 | 只看该作者
dddddddddddddddddddddddddddd
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发表于 2013-10-1 21:16 | 只看该作者
采集加速加远程采集真爽,不用一根根拔了求LZ加上易宁
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发表于 2013-10-1 22:07 | 只看该作者
钓鳗鱼的池塘和钓普通鱼的池塘是一个吗如果不是,可不可以修改种钓鳗鱼的池塘(种的东西还没想好)
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 楼主| 发表于 2013-10-1 22:17 | 只看该作者
集搜=0= 发表于 2013-10-1 21:16
采集加速加远程采集真爽,不用一根根拔了求LZ加上易宁

这个修改是以前人家就提过,想加在修改技巧中的,既然你也觉得必要,下期更新就加入
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 楼主| 发表于 2013-10-1 22:28 | 只看该作者
打死、烤肉酱 发表于 2013-10-1 22:07
钓鳗鱼的池塘和钓普通鱼的池塘是一个吗如果不是,可不可以修改种钓鳗鱼的池塘(种的东西还没想好) ...

用蛙腿种钓鳗鱼的池塘

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\froglegs.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local pond_cave = SpawnPrefab("pond_cave")
    if pond_cave then
        pond_cave:PushEvent("growfromspoiledfood")
                pond_cave.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

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发表于 2013-10-1 23:09 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-1 18:37
一.用紫色魔杖传送不降脑

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将caster.com ...

有些食物我知道英文名但找不到文件在哪  比如太妃糖.另外地上池塘也可钓鳗鱼修改了就只能钓到鳗鱼而已了,可不可以改成随机钓出鳗鱼
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发表于 2013-10-1 23:33 | 只看该作者
钓鱼的数量 可以增加吗?
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 楼主| 发表于 2013-10-2 00:12 | 只看该作者
不争先生 发表于 2013-10-1 23:09
有些食物我知道英文名但找不到文件在哪  比如太妃糖.另外地上池塘也可钓鳗鱼修改了就只能钓到鳗鱼而已了, ...

所有料理在游戏目录\data\scripts\preparedfoods.lua文件中,太妃糖(taffy)。钓鱼机制是使用标签,而非写代码语句的方式实现,比较难修改,因为深度改写标签不安全
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 楼主| 发表于 2013-10-2 00:13 | 只看该作者
fbi007sos 发表于 2013-10-1 23:33
钓鱼的数量 可以增加吗?

不能直接改钓鱼数量

七十六.下钩就上鱼

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\fishingrod.lua文件,将inst.components.fishingrod:SetWaitTimes(4, 40)替换为inst.components.fishingrod:SetWaitTimes(0, 0)

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\fishable.lua文件,将self.fishleft = self.fishleft - 1替换为self.fishleft = self.fishleft

    即可在池塘钓鱼时,下钩就上鱼,且无限刷鱼。游戏原设定为钓10条需等一段时间才会再有鱼

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发表于 2013-10-2 07:48 | 只看该作者
实测斗牛场错误
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发表于 2013-10-2 07:52 | 只看该作者
噩梦燃料种噩魔花
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发表于 2013-10-2 08:31 | 只看该作者
额,能不能让人物一到晚上就发光,白天就不要了,
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发表于 2013-10-2 08:58 | 只看该作者
能不能修改制作东西的速度
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