huangff 发表于 2013-10-9 23:55

还是一样的

yzzn2009 发表于 2013-10-10 00:42

huangff 发表于 2013-10-9 23:55 static/image/common/back.gif
还是一样的
{:3_126:},连游戏设置都不行,会不会与开杀毒软件,或硬件配置不够有关呢。同样的游戏版本,游戏能运行,设置怎么会死呢

SayKIO 发表于 2013-10-10 00:51

有一個提議....地圖上有一條一條的路徑.走上去的會加速.可以將其加快嗎?

SayKIO 发表于 2013-10-10 00:56

另外可以放食物入背包時自動煮熟嗎?

yzzn2009 发表于 2013-10-10 01:18

SayKIO 发表于 2013-10-10 00:56 static/image/common/back.gif
另外可以放食物入背包時自動煮熟嗎?

食物放入背包变熟,比起游戏原机制中拿物品在火上变状态,要复杂许多倍,需要定义大量物品不同状态,而且很容易导致不稳定,得不偿失


路上跑步速度加快1倍

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\components\locomotor.lua文件,将self.fastmultiplier = 1.3替换为self.fastmultiplier = 2.6

sunkukong 发表于 2013-10-10 08:19

yzzn2009 发表于 2013-10-10 01:18 static/image/common/back.gif
食物放入背包变熟,比起游戏原机制中拿物品在火上变状态,要复杂许多倍,需要定义大量物品不同状态,而且 ...

我看你放的图上护符可以放在帽子栏,为什么我的不行?还有大神测试一下麦克斯威尔的灯,只有退出游戏后它才灭灯,有没有办法让主角靠近就亮,离开就灭的办法

肖痞子 发表于 2013-10-10 12:08

地图生成的时候有怪物守护的资源集中点能不能大点,像生狗的骨头还有猪王守卫胡蜂巢还有高鸟集中地之类的

yzzn2009 发表于 2013-10-10 12:42

肖痞子 发表于 2013-10-10 12:08 static/image/common/back.gif
地图生成的时候有怪物守护的资源集中点能不能大点,像生狗的骨头还有猪王守卫胡蜂巢还有高鸟集中地之类的 ...

这要更改静态布局,分散在数量众多的文件中,属于深度重写游戏了,很容易出错。建议多刷几次地图,一进去就点地图全开,如果资源满意就玩,不满意就重刷

sunkukong 发表于 2013-10-10 12:45

yzzn2009 发表于 2013-10-10 12:23 static/image/common/back.gif
一二四.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefa ...

感谢大神,问题已解决.

渊小乖 发表于 2013-10-10 17:10

大神考你个问题 用五格子装备栏的如何将背包和盔甲一同显示出来!

994274298 发表于 2013-10-10 19:11

易宁大神麻烦把那个走进亮 远灭的灯加进去 还有种的东西不要太奢侈 按要搞气氛的:D

huangff 发表于 2013-10-10 19:35

yzzn2009 发表于 2013-10-10 00:42 static/image/common/back.gif
,连游戏设置都不行,会不会与开杀毒软件,或硬件配置不够有关呢。同样的游戏版本,游戏能运行, ...

可不可·一在代码里调成0?

肖痞子 发表于 2013-10-10 20:05

大神,能不能把雨量计加一个木箱的功能,格子变大点,再做成可移动的

yzzn2009 发表于 2013-10-10 20:17

huangff 发表于 2013-10-10 19:35 static/image/common/back.gif
可不可·一在代码里调成0?

好像是在存档里(存档已加密),不在脚本里,我没有找到

yzzn2009 发表于 2013-10-10 20:20

肖痞子 发表于 2013-10-10 20:05 static/image/common/back.gif
大神,能不能把雨量计加一个木箱的功能,格子变大点,再做成可移动的

这属于深度重写游戏了,我实在没有时间回答重写游戏和做mod的问题,这需要大量时间写语句和测试

yzzn2009 发表于 2013-10-10 20:20

994274298 发表于 2013-10-10 19:11 static/image/common/back.gif
易宁大神麻烦把那个走进亮 远灭的灯加进去 还有种的东西不要太奢侈 按要搞气氛的 ...

下期会加入

肖痞子 发表于 2013-10-10 20:56

yzzn2009 发表于 2013-10-10 20:20 static/image/common/back.gif
这属于深度重写游戏了,我实在没有时间回答重写游戏和做mod的问题,这需要大量时间写语句和测试
...

大神,想搬家不容易啊,那您能不能有空的时候帮我看下啊

huangff 发表于 2013-10-10 21:06

yzzn2009 发表于 2013-10-10 20:17 static/image/common/back.gif
好像是在存档里(存档已加密),不在脚本里,我没有找到

只有把屏幕缩小4/1才能60格显示出来。。。。

huangff 发表于 2013-10-10 21:15

本帖最后由 huangff 于 2013-10-10 21:22 编辑

yzzn2009 发表于 2013-10-10 20:20 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
下期会加入

在data\scripts\ recipes.lua 中加入Recipe("vertical_maxwelllight", {Ingredient("cutgrass", 3),Ingredient("log", 2)}, RECIPETABS.LIGHT, TECH.NONE, "campfire_placer")就可以在照明中制造(游戏中不会显示名字,靠近会亮,图标随即,不用改别的,要图标要名字详情请咨询易宁大大)

有_人_坑我 发表于 2013-10-10 21:23

yzzn2009 发表于 2013-10-10 12:23 static/image/common/back.gif
一二四.护身符装备在帽子格(省出身体格穿盔甲或带背包)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefa ...

12, 15          是什么呢?怎样可以加大范围?

yzzn2009 发表于 2013-10-10 21:40

有_人_坑我 发表于 2013-10-10 21:23 static/image/common/back.gif
12, 15          是什么呢?怎样可以加大范围?
12是靠近点燃的距离,15是远离熄灭的距离,下面是更完善的版本

用硝石种麦斯威尔灯(靠近点燃、远离灭)

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\nitre.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local maxwelllight = SpawnPrefab("maxwelllight")
    if maxwelllight then
      maxwelllight:PushEvent("growfromnitre")
                maxwelllight.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy


    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\maxwelllight.lua文件,在的下一行插入以下内容:

local function onhammered(inst, worker)
    SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
    SpawnPrefab("nitre").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())
    inst:Remove()
end

    inst:AddComponent("playerprox")
    inst.components.playerprox:SetDist(17, 27 )
    inst.components.playerprox:SetOnPlayerNear(function() if not inst.components.burnable:IsBurning() then inst.components.burnable:Ignite() end end)
    inst.components.playerprox:SetOnPlayerFar(extinguish)
    inst:AddComponent("workable")
    inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.HAMMER)
    inst.components.workable:SetWorkLeft(1)
    inst.components.workable:SetOnFinishCallback(onhammered)

    用硝石种麦斯威尔灯,靠近自动点燃、远离自动灭,不想要时用锤子砸毁即可

mahaoyu 发表于 2013-10-10 21:42

这个太强大了。

huangff 发表于 2013-10-10 21:52

本帖最后由 huangff 于 2013-10-10 21:56 编辑




yzzn2009 发表于 2013-10-10 21:40 http://bbs.3dmgame.com/static/image/common/back.gif
12是靠近点燃的距离,15是远离熄灭的距离,下面是更完善的版本

用硝石种麦斯威尔灯(靠近点燃、远离灭)


我刚刚把远古墙壁改成了1000个就进不了游戏了改回来还是进不了你帮我改回来吧。。 file:///C:/DOCUME~1/ADMINI~1/LOCALS~1/Temp/Baidu/BAIDUP~1/Images/aa67.png

994274298 发表于 2013-10-10 21:52

更新22版后就是DLC(本人不太了解 是升级补丁类的东西吗(⊙_⊙)? )想问以后就只是DLC                  不会动游戏吗:D上面说 持续了这么长更新 好好休息一下:(

SPNT 发表于 2013-10-11 00:26

易宁有增加装备栏的方法吗?

SayKIO 发表于 2013-10-11 00:26

能把煮食爐的"收獲"轉成"撿起"嗎?

alskyiy 发表于 2013-10-11 01:09

为什么我子啊地下,见到好多兔子窝,但是不见兔人啊?

yzzn2009 发表于 2013-10-11 01:53

SPNT 发表于 2013-10-11 00:26 static/image/common/back.gif
易宁有增加装备栏的方法吗?

增加装备栏必须画图,光修改不够,而且已经有不少增加装备栏的mod了

yzzn2009 发表于 2013-10-11 01:59

SayKIO 发表于 2013-10-11 00:26 static/image/common/back.gif
能把煮食爐的"收獲"轉成"撿起"嗎?

采用的标签不同,锅是用stewer标签,换标签会导致做饭功能丧失

yzzn2009 发表于 2013-10-11 02:00

alskyiy 发表于 2013-10-11 01:09 static/image/common/back.gif
为什么我子啊地下,见到好多兔子窝,但是不见兔人啊?

地下也有时间,兔人是夜晚出来
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)