a75799
发表于 2019-6-13 20:17
云清岚。 发表于 2019-6-13 20:12
LegendaryAbilities.pack 大哥你这个是不是和武将技能修改的MOD有冲突
也许吧,我一般不考虑这些。我能保证mod结构紧凑,没有冗余数据,但其余的不是我能左右的。
15524311258
发表于 2019-6-13 20:28
真———大佬
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-13 20:44
a75799 发表于 2019-6-13 20:17
也许吧,我一般不考虑这些。我能保证mod结构紧凑,没有冗余数据,但其余的不是我能左右的。 ...
大佬我突然想到去打了把长坂坡,然后发现那场面叫一个混乱...将领死后一地的光环233。
看来战役、战斗、历史会战互相都是不兼容的,新技能都要去战役测试,战斗没效果,会战直接瞬间爆炸。{:3_93:}
BearMAC
发表于 2019-6-13 20:59
a75799 发表于 2019-6-13 19:37
呃...我觉得你应该先确认一下这个47和48是到底是干什么的...
我哪知道是干什么的,但是,我把这些都改成0之后,问题就解决了,除了因为重量的变化,让骑兵的冲锋碰撞效果减弱以外,
不会和原版步兵一样傻傻的排队扎堆了,
你爱咋咋滴吧,反正问题我自己解决了
a75799
发表于 2019-6-13 21:06
BearMAC 发表于 2019-6-13 20:59
我哪知道是干什么的,但是,我把这些都改成0之后,问题就解决了,除了因为重量的变化,让骑兵的冲锋碰撞 ...
你开心就好。
a75799
发表于 2019-6-13 21:08
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-13 20:44
大佬我突然想到去打了把长坂坡,然后发现那场面叫一个混乱...将领死后一地的光环233。
看来战役、战斗、 ...
我自己是在自定义测试的。
unit_abilities_tables
把requires effect enabling下面的勾去掉以后自定义所有角色都有新技能。
BearMAC
发表于 2019-6-13 21:10
a75799 发表于 2019-6-13 21:06
你开心就好。
你也开心就好
a75799
发表于 2019-6-13 21:21
BearMAC 发表于 2019-6-13 21:10
你也开心就好
你继续说我会更开心的,你要继续么?
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-13 21:27
a75799 发表于 2019-6-13 21:08
我自己是在自定义测试的。
unit_abilities_tables
哦看到了,谢大佬,我就测试下效果。
a75799
发表于 2019-6-13 21:33
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-13 21:27
哦看到了,谢大佬,我就测试下效果。
任何由一个单位向其他单位提供的永久型续型phase效果(如将领的范围被动增益)在提供者死亡时都可能永不消失,这个bug自战锤1就有,完全没有解决办法,只能选择性忽略。
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-13 21:35
a75799 发表于 2019-6-13 21:33
任何由一个单位向其他单位提供的永久型续型phase效果(如将领的范围被动增益)在提供者死亡时都可能永不 ...
其实官方最厉害的BUG,还是援军技能会无限叠加,坚土的闪避100,水圣的闪避-100 防御-100,不屈的闪避-50,这些乱七八糟的我都给手动去掉或者削弱了(然后换了一些能影响全队但是还算能接受的增益,比如士气之类)
我是不会改,不然真想把这几个都改成光环~省的AI触发BUG还要优先干掉。
zcayj111
发表于 2019-6-13 21:38
很6。。但是水的技能好像没用 没有效果,也没有伤害
a75799
发表于 2019-6-13 21:41
zcayj111 发表于 2019-6-13 21:38
很6。。但是水的技能好像没用 没有效果,也没有伤害
你只用水,观察对面是不是会死人就行了。
我没给水太高的伤害但效果绝对是肉眼可见的。
a75799
发表于 2019-6-13 21:44
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-13 21:35
其实官方最厉害的BUG,还是援军技能会无限叠加,坚土的闪避100,水圣的闪避-100 防御-100,不屈的闪避-50 ...
这个bug我没遇到过,但是看起来它们出现的原因似乎很接近。
闪避过高可以解决,在kv_rules里设置一个最低命中就行,比如设10%,那么闪避超过90%以后就是0收益。
其他的问题应该还不至于让游戏进行不下去。
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-13 21:50
a75799 发表于 2019-6-13 21:44
这个bug我没遇到过,但是看起来它们出现的原因似乎很接近。
闪避过高可以解决,在kv_rules里设置一个最低 ...
这个BUG几乎是接近100%触发,不光是我,贴吧那这东西已经被吐槽的贼厉害了
一个土将作为AI援军时,使用坚土效果,技能持续时间无限,并且可以无限叠加,1次100闪避,周围全体。
磐石 水圣 不屈等同理,特别明显的就是坚土 水圣 不屈这3个,使用率高,都是永久和大范围。
当然也会出现在我方类似的BUG,2个以上-CD角色(曹操最容易出)其中1个是援军时,我方主动释放技能无CD。
2套方士袍效果,全军射速直接封顶。
{:3_123:}CA你可真行。
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-13 21:52
a75799 发表于 2019-6-13 21:44
这个bug我没遇到过,但是看起来它们出现的原因似乎很接近。
闪避过高可以解决,在kv_rules里设置一个最低 ...
基本上不做MOD处理的情况下,经常遇到一大堆超过100%远程格挡的单位
超过100闪避的单位(一票300 200甚至500闪避的军队)
然后我方全都是0闪避 0护甲。
a75799
发表于 2019-6-13 21:55
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-13 21:52
基本上不做MOD处理的情况下,经常遇到一大堆超过100%远程格挡的单位
超过100闪避的单位(一票300 200甚至 ...
是不是必须要有军师减cd被动才会出现这个bug?找到原因应该是能解决的。
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-13 22:00
a75799 发表于 2019-6-13 21:55
是不是必须要有军师减cd被动才会出现这个bug?找到原因应该是能解决的。
我方BUG是
但是AI的BUG不是,没有任何条件,1级上来就会坚土或者不屈的就能触发,只要是作为援军~让他用出来了,就是无限持续+无限叠加。
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-13 22:02
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-13 22:00
我方BUG是
但是AI的BUG不是,没有任何条件,1级上来就会坚土或者不屈的就能触发,只要是作为援军~让他用 ...
基本上什么7级吕布 关羽被1级土将砍死,被1级金将砍死,或者AI全军无敌,我军全军突然暴毙,大多都是这种情况。
h29800020
发表于 2019-6-13 22:02
更新後強行軍不加移動力?
a75799
发表于 2019-6-13 22:09
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-13 22:02
基本上什么7级吕布 关羽被1级土将砍死,被1级金将砍死,或者AI全军无敌,我军全军突然暴毙,大多都是这种 ...
除了把技能改掉好像没什么别的办法了。
a75799
发表于 2019-6-13 22:10
h29800020 发表于 2019-6-13 22:02
更新後強行軍不加移動力?
我这里没问题,已更新beta版
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-13 22:12
a75799 发表于 2019-6-13 22:09
除了把技能改掉好像没什么别的办法了。
是啊,我现在水圣给改成了-50防御 50闪避 50远程格挡,然后争取他第二次出手前按死他,勉强还能打下~
坚土 不屈把闪避砍到10%(一般是土和金2种将领,血厚一时半会砍不死,现在有大佬的嘴炮后,看到AI有援军,都留给援军将领去了),多加个士气,我就当敌人全军不溃打就是了~~~
{:3_107:}
bloodyman1
发表于 2019-6-13 22:17
给大佬点赞。。。。。。。。。。
h29800020
发表于 2019-6-13 22:40
順便問一下 補給上限能改嗎 只有100貌似不夠用
a75799
发表于 2019-6-13 22:47
h29800020 发表于 2019-6-13 22:40
順便問一下 補給上限能改嗎 只有100貌似不夠用
目前没找到。
txwsjltx
发表于 2019-6-13 23:11
弩射速没弓快抛射也没了射程也比弓近那弩还剩什么?这也叫平衡?
a75799
发表于 2019-6-13 23:15
txwsjltx 发表于 2019-6-13 23:11
弩射速没弓快抛射也没了射程也比弓近那弩还剩什么?这也叫平衡?
还剩伤害。
zcayj111
发表于 2019-6-13 23:20
又更新了 游戏现在1.10版了。
txwsjltx
发表于 2019-6-13 23:21
电脑有多少重甲兵啊 弓箭倒是一大堆把弩废了 水将也没啥意义了