a75799 发表于 2019-6-10 10:38

故都月光1994 发表于 2019-6-10 10:33
可能是我刚才没表达清楚 我的意思就是像您刚才说的那样不要来回擦肩而过 更早的进入 互砍阶段 该怎样调 ...

是的。

a75799 发表于 2019-6-10 10:42

edward5044 发表于 2019-6-10 10:27
回合开始时处于己方/友方领土的军队战略地图移动距离+33%,处于中立/敌方领土的军队战略地图移动距离-33%。 ...

这个思路是可以的,但我觉得需要先解决补给本身设定过于单调的问题,否则把它作为惩罚添加到急行军上其实也没多大意思。
补给完全可以有更丰富的作用,但关键在于如何来丰富它。
我想过一些设定,比如高补给时为队伍自动解锁一些特性和技能,但具体的话还需要花些时间斟酌。

故都月光1994 发表于 2019-6-10 10:54

a75799 发表于 2019-6-10 10:38
是的。

大佬 想再问您一个问题 您知道该怎样 调整KV_RULERS 中的数据 使得 单挑变成不下马 而且 能使 武将 贴脸对砍那种。 麻烦您解答一下 谢谢

edward5044 发表于 2019-6-10 10:54

a75799 发表于 2019-6-10 10:42
这个思路是可以的,但我觉得需要先解决补给本身设定过于单调的问题,否则把它作为惩罚添加到急行军上其实 ...

我觉得补给问题主要是,太容易补满,除了冬季在敌国or 围城时候,基本都是满的。

那么一个是从建筑入手降低补给效果,第二个是增加高补给的BUFF,比如减维护费,减集结时间。
然后要从低补给的作用进行修正,具体我没查,但我印象中低补给也就减补员,到0才开始减兵。是否可以设置成兵员数量和补给量挂钩,75%补给以上才会满员,补给掉了过75%下个回合就根据上回合剩余补给开始掉兵员。

然后不知道是否可以设置补给根据兵员数量每回合减少,而不是根据一些其他的东西。最大规模下,一个满编基本上是2500人上下,大概一次出征我们照顾游戏性放成一年的量,然后初始补给上限是100,那么每回合消耗25. 驻扎进城or资源点的话每回合直接回复满。这样也能体现高补给的价值。游戏里,差不多也就4-6回合走路也够打一个城了。

yangtzx 发表于 2019-6-10 10:56

a75799 发表于 2019-6-10 10:20
看173楼

看到了 谢谢大佬!!能在请教下大佬 兵种添加技能是在那个文件修改 比如给虎豹骑添加羌兵的免疫疲劳属性,感激不尽!

jiadong110 发表于 2019-6-10 11:00

LegendaryAbilities.pack
传奇技能,对玩史实模式有影响吗?不单挑的路过..
PS:去掉徒手爬墙,好像游戏里没有云梯这些攻城器械啊...

a75799 发表于 2019-6-10 11:39

edward5044 发表于 2019-6-10 10:54
我觉得补给问题主要是,太容易补满,除了冬季在敌国or 围城时候,基本都是满的。

那么一个是从建筑入手 ...

补给buff我觉得没必要做,因为补给就是为了维持正常行军,目前的buff已经很形象的表现出了一支补给充足的队伍应有的状态。改动方向应该还是提高惩罚,比如把减员惩罚由低补给移到中补给看上去就不错。不过我目前重心在技能mod,其他的只要不是重大bug都要等一阵子了。

a75799 发表于 2019-6-10 11:44

故都月光1994 发表于 2019-6-10 10:54
大佬 想再问您一个问题 您知道该怎样 调整KV_RULERS 中的数据 使得 单挑变成不下马 而且 能使 武将 贴脸 ...

hero_dismount_chance_vs_reflect_units
hero_duel_dismount_chance_modifier
hero_duel_dismount_target
hero_duel_dismount_target_decay_per_second
hero_duel_dismount_target_decay_recovery_per_hit
hero_duel_man_vs_mount_bonus_dismount_chance_modifier
hero_duel_time_before_dismount_allowed

与下马有关的一共就这些,你猜是哪个?
很多mod其实都有人发过,多搜索。

SinglePlayer 发表于 2019-6-10 11:51

TacticsRebalance.pack
这个进不了游戏, 其他的可以.

a75799 发表于 2019-6-10 11:51

jiadong110 发表于 2019-6-10 11:00
LegendaryAbilities.pack
传奇技能,对玩史实模式有影响吗?不单挑的路过..
PS:去掉徒手爬墙,好像游戏里 ...

不影响,仅对演义模式有效,这个好像应该说明一下。

攻城不是有地道么,还有门和投石车砸墙。

zhudanxi619 发表于 2019-6-10 11:51

本帖最后由 zhudanxi619 于 2019-6-10 11:52 编辑

哥,我好喜欢你做的MOD。

但是不知道为什么

LegendaryAbilities这个我在游戏中只要点“开始战斗”或“自动战斗”,就会闪退。

我把别的所有更改了技能和属性的MOD都去掉了,就单独用它,还是闪退,我不知道为啥。。是不是我和它的缘分还不到

a75799 发表于 2019-6-10 11:57

zhudanxi619 发表于 2019-6-10 11:51
哥,我好喜欢你做的MOD。

但是不知道为什么


这就来鬼了,我也会跳,明明上传之前还试过的,等我看看怎么回事。

dnhongyang 发表于 2019-6-10 11:59

666666666666

980451015 发表于 2019-6-10 12:00

支持。。。。。。。。。。。。。。。

a75799 发表于 2019-6-10 12:26

zhudanxi619 发表于 2019-6-10 11:51
哥,我好喜欢你做的MOD。

但是不知道为什么


修好了,删除测试内容时把几个必要数据当成冗余内容处理了。

zhudanxi619 发表于 2019-6-10 12:56

a75799 发表于 2019-6-10 12:26
修好了,删除测试内容时把几个必要数据当成冗余内容处理了。

好哒,么么哒

喵小Cat 发表于 2019-6-10 13:05

大神求教,怎么修改黑龙军的射程,我想改短一些,代码是那个,谢谢哦

a75799 发表于 2019-6-10 13:26

喵小Cat 发表于 2019-6-10 13:05
大神求教,怎么修改黑龙军的射程,我想改短一些,代码是那个,谢谢哦

projectiles_tables

3k_main_unit_arrow_bow_long_siyah_horn_elite_flamingarrowsmall_arm_flaming3k_fire_ignition_arrownone1dual_low_fixed2000885050666FalseFalse0.195010003k_arrow_flaming3k_arrow_bow_flaming-1False3k_main_projectile_flamingFalse-110110FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseTrueFalse
3k_main_unit_arrow_bow_long_siyah_horn_elite_normalarrowsmall_arm_defaultnone1dual_low_fixed20008850504818FalseFalse0.145010003k_arrow_normal3k_arrow_bow_normal-1FalseFalse-11010FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseFalseFalse


红字

liuyongbin21 发表于 2019-6-10 13:38

感觉这个帖子里面的老哥的阵型解锁条件比较科学http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5895177&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D34456

喵小Cat 发表于 2019-6-10 14:10

a75799 发表于 2019-6-10 13:26
projectiles_tables




谢谢大神的教导{:3_106:}

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-10 14:20

大佬目前五行新技能是不是还没实际效果?

a75799 发表于 2019-6-10 14:22

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-10 14:20
大佬目前五行新技能是不是还没实际效果?

有啊,你开技能仔细看看面板变化。

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-10 14:34

a75799 发表于 2019-6-10 14:22
有啊,你开技能仔细看看面板变化。

哦,我就看到个传奇姿态(五行),没有看到具体效果,我再试试。

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-10 14:41

a75799 发表于 2019-6-10 14:22
有啊,你开技能仔细看看面板变化。

看到技能效果了,谢大佬。

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-10 15:57

a75799 发表于 2019-6-10 14:22
有啊,你开技能仔细看看面板变化。

五行新技能效果挺不错的,期待大佬新技能更新。

lslsls36 发表于 2019-6-10 16:19

删除所有士兵的爬墙不行吧,好歹步兵得能爬墙才比较合理

bobobo4554545 发表于 2019-6-10 16:35

太帅了吧。。

xyq660189 发表于 2019-6-10 18:42

请问下有的表怎么打开的   我下了5.2.0的PFM 但是你的MOD里面只能打开2个表 :funk:

neker 发表于 2019-6-10 20:40

其实我觉得护甲收益应该远高于闪避,尤其在军队战争中。暴民无护甲,缺乏训练-20护甲,受训-10护甲,训练有素0护甲,精英+10护甲。
然后就是兵种的破甲伤害平衡了。农民拿粪叉居然比战士拿斧头破甲还高.......

htnight 发表于 2019-6-10 21:52

试了一下,在测试版beta版本的游戏中,使用tacticrebalance会导致攻城车无法正常使用~
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