aqazalal110
发表于 2019-6-17 21:04
大佬 现在将领主要是太脆了,能试着修复下吗?
a75799
发表于 2019-6-17 21:23
xxbx1991 发表于 2019-6-17 20:54
大佬,请问下,怎么让一个技能,对不同单位产生不同效果?
比如一个技能放出之后,周围的小兵速度加快50%, ...
做不了。
xxbx1991
发表于 2019-6-17 21:24
还有一个,不知道是bug还是CA故意这样设定。
武将步行单挑的时候,触发特殊动作的时候会反伤自己,就是自己的武器伤害打到自己身上……
这个论坛里面好多人都说过了,目前确定无视反伤的,就只有无所不胜这个buff了,别的,抗性、护甲、闪避,对这个反伤统统不起作用。
论坛里面也有一些人做过尝试,看能不能消除或者降低这个反伤,但是最终都没什么效果……
这个反伤现象,在战锤里面有过吗?
有没有什么思路解除这个反伤呢?
现在方天画戟或者青龙偃月刀这样高伤害的武器,一旦叠上一些强力buff,伤害破万轻轻松松,然后一刀下去双方同时空血……
a75799
发表于 2019-6-17 21:24
aqazalal110 发表于 2019-6-17 21:04
玩了大佬的MOD后真的有一种大佬一个人锤了CA整个平衡组的感觉,现在就感觉非常的优秀 ,现在就感觉虎豹骑真 ...
特殊单位在技能mod里有专门的被动。
a75799
发表于 2019-6-17 21:27
xxbx1991 发表于 2019-6-17 21:24
还有一个,不知道是bug还是CA故意这样设定。
武将步行单挑的时候,触发特殊动作的时候会反伤自己,就是自己 ...
我没注意过这个问题,尝试把kv_rules hero_duel_sparing_killing_blow_damage_modifier 调低,0/-1/-9999都试一下。
xxbx1991
发表于 2019-6-17 21:27
a75799 发表于 2019-6-17 21:27
我没注意过这个问题,尝试把kv_rules hero_duel_sparing_killing_blow_damage_modifier 调低,0/-1/-9999 ...
嗯嗯,谢谢大佬解答。
我去尝试一下
a75799
发表于 2019-6-17 21:30
aqazalal110 发表于 2019-6-17 21:04
大佬 现在将领主要是太脆了,能试着修复下吗?
我觉得挺好,带骑兵一起冲并不觉得很脆。原版将领硬的原因主要在于长柄的反骑太低。
xxbx1991
发表于 2019-6-17 22:02
本帖最后由 xxbx1991 于 2019-6-17 22:03 编辑
a75799 发表于 2019-6-17 21:30
我觉得挺好,带骑兵一起冲并不觉得很脆。原版将领硬的原因主要在于长柄的反骑太低。
...
结果出来了,好像没有改变什么……
对了,忘了说了,这个反伤在将军步行打小兵的时候,一旦触发处决动作,那么伤害也会反击到自己身上。
只是武将处决小兵的动作概率比较小,还能接受。
具体表现如下(为了方便,改高了武器表现。总之就是触发处决动作的时候会反伤,改高伤害更快触发处决)
现在还是4.2万血
然后下一个瞬间自己的血条空了,甚至连血量这边都来不及变动……
这是夏侯惇的面板,无论如何不可能瞬间伤害这么多的……
切回去看就发现只剩1点生命……
然后被反手一下撂倒……
这个图更显眼一点,双方同时血量为0……
武将下马之后再兵群里面偶尔会处决小兵……吕布叠满被动处决几个小兵……场面简直不忍心看
asasasfs
发表于 2019-6-17 22:12
xxbx1991 发表于 2019-6-17 22:02
结果出来了,好像没有改变什么……
对了,忘了说了,这个反伤在将军步行打小兵的时候,一旦触发处决动作, ...
槽,这么恐怖吗……打了MOD后枪戟反骑太强了我将军都下马打了,结果还有自己杀自己的玩法吗
xxbx1991
发表于 2019-6-17 22:17
asasasfs 发表于 2019-6-17 22:12
槽,这么恐怖吗……打了MOD后枪戟反骑太强了我将军都下马打了,结果还有自己杀自己的玩法吗
...
杀小兵绝大部分是aoe溅射,处决动作比较少,而且一般武器伤害不咋高,buff叠的也不会太过。
吕布不一样……最大规模伤害,基本加破甲差不多五六千吧,被动叠满好像是四倍……这就两万多的伤害,触发一个反伤,就看到血条莫名其妙消失一大截……
小冬眠。
发表于 2019-6-17 22:34
本帖最后由 小冬眠。 于 2019-6-17 22:37 编辑
感谢分享
xhtpg
发表于 2019-6-17 23:29
a75799 发表于 2019-6-12 00:08
就那一篇。
这帖子在哪里?麻烦给个链接认真学习下
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-18 02:08
大佬,孙策技能追加的启动速度50%会和另一个词条的50%减速冲突
技能持续时间问题测试下来最少要2秒,1秒技能没有伤害也没有效果(单挑对武将的时候,对普通士兵没事)。
a75799
发表于 2019-6-18 06:13
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-18 02:08
大佬,孙策技能追加的启动速度50%会和另一个词条的50%减速冲突
技能持续时间问题测试下来最少要2秒,1秒技 ...
你说的是那个技能的另一个50%减速效果么?加速和减速这两个效果并不冲突,一个决定从0速到满速的时间一个决定从满速到0速的时间。
技能时间之前有说过我忘记改了。
a905457223
发表于 2019-6-18 06:27
大佬大佬请问一个问题!我下了大佬的兵种修改文件,然后想要自己更改一下黄龙军的技能,我就删掉两个词条后进游戏突然所有技能都消失了,然后我再重新覆盖原词条,又成功变成了原版只有无视地形的,然后我只想附加一个免疫疲劳,就怎么都读不出来,只要一加就失去所有技能,这到底是怎么回事啊:'(:'(:'(
a75799
发表于 2019-6-18 06:28
xxbx1991 发表于 2019-6-17 22:02
结果出来了,好像没有改变什么……
对了,忘了说了,这个反伤在将军步行打小兵的时候,一旦触发处决动作, ...
我武将很少单挑也一般不会下马锤小兵(宁愿站在后面看),所以没遇到过这个情况。
如果这个bug频繁发生那么目前最好是避免下马等ca修复。
要是官方工具在bug修复之前出来也许可以尝试降低或禁用处决动作,但目前我不会寄希望于这种方式。
a905457223
发表于 2019-6-18 06:32
明明更改武器防具数据都可以的,但就是一修改兵种技能就不行,哪怕只是删减一个词条都会造成兵种所有技能都消失,难不成我电脑编码有问题吗:'(
a75799
发表于 2019-6-18 06:33
xhtpg 发表于 2019-6-17 23:29
这帖子在哪里?麻烦给个链接认真学习下
http://bbs.3dmgame.com/thread-5612029-1-1.html
说来搞笑,3k上线以后这帖的阅读量翻了近一倍。
你要是时间有多的话
http://bbs.3dmgame.com/thread-5603019-1-1.html
这个帖子也可以看。
a75799
发表于 2019-6-18 06:34
a905457223 发表于 2019-6-18 06:32
明明更改武器防具数据都可以的,但就是一修改兵种技能就不行,哪怕只是删减一个词条都会造成兵种所有技能都 ...
你要改什么,免疫疲劳的特性是在land_units
a75799
发表于 2019-6-18 06:35
a905457223 发表于 2019-6-18 06:32
明明更改武器防具数据都可以的,但就是一修改兵种技能就不行,哪怕只是删减一个词条都会造成兵种所有技能都 ...
land_units>attribute group
a905457223
发表于 2019-6-18 06:41
a75799 发表于 2019-6-18 06:35
land_units>attribute group
哇感谢大佬这么即时回复,太感动了:'(
词条位置我是知道的,就是我只要一改动不知道为什么所有技能都消失了。比如大佬的黄龙军技能词条是『hide_forest_ignore_terrain_causes_fear_scare_immune_fatigue_immune』,我就删掉两条改成『hide_forest_ignore_terrain_fatigue_immune』,不知道为什么进游戏黄龙军就没技能了……我还想加别的技能词条也一样没用,只要更改一下就会失效:'(
a75799
发表于 2019-6-18 06:45
a905457223 发表于 2019-6-18 06:41
哇感谢大佬这么即时回复,太感动了
词条位置我是知道的,就是我只要一改动不知道为什么所有技能都消失 ...
unit_attributes_groups_tables
unit_attributes_to_groups_junctions_tables
a905457223
发表于 2019-6-18 06:54
a75799 发表于 2019-6-18 06:45
unit_attributes_groups_tables
unit_attributes_to_groups_junctions_tables
!感谢大佬指路,萌新去多看看教学贴{:3_123:}
a905457223
发表于 2019-6-18 07:56
a75799 发表于 2019-6-18 06:45
unit_attributes_groups_tables
unit_attributes_to_groups_junctions_tables
改成功了!非常感谢大佬的指教,感动ღ( ´・ᴗ・` )比心
a905457223
发表于 2019-6-18 08:03
a75799 发表于 2019-6-18 06:45
unit_attributes_groups_tables
unit_attributes_to_groups_junctions_tables
然后萌新还有个问题,请问大佬要自创一个步兵实体牵涉哪些地方呢?骑兵在mounts_tables新建马匹然后在battle_entities_tables改这个我会了,但牵涉步兵模型的只看到mens_tables,但在这里改个名字套用到兵种里游戏就出错了,是不是还有哪里要联动修改呢?
真的很感谢大佬,萌新学到很多{:3_112:}
a75799
发表于 2019-6-18 08:06
a905457223 发表于 2019-6-18 08:03
然后萌新还有个问题,请问大佬要自创一个步兵实体牵涉哪些地方呢?骑兵在mounts_tables新建马匹然后在bat ...
论坛有新建单位的mod,你直接去看就好了。
隐士,,,
发表于 2019-6-18 11:08
大佬我又来了,想请问在最新的官方更新中说是消弱了袁绍收附庸的问题,我打上了大佬的战略平衡mod开档后发现袁绍还是疯狂收附庸,收了快两位数,请问大佬的增强ai是不是跟原版更新的ai的覆盖冲突之类的导致更新的内容没有效果比如袁绍的问题
隐士,,,
发表于 2019-6-18 11:10
另外再次谢谢大佬之前耐心的教我关于mod的修改问题
a75799
发表于 2019-6-18 11:13
隐士,,, 发表于 2019-6-18 11:08
大佬我又来了,想请问在最新的官方更新中说是消弱了袁绍收附庸的问题,我打上了大佬的战略平衡mod开档后发 ...
mod没有涉及这部分,但日后可能会加上。
隐士,,,
发表于 2019-6-18 11:23
谢谢回复,另外关于武将反伤的问题推荐使用ct限制反伤,已经可以将反伤限制到了一百,亲测好用,之前请教大佬关于单个武将太脆的问题得到基本解决,现在张飞步战能砍白两队天卫了。http://bbs.3dmgame.com/thread-5887243-1-1.html