a75799
发表于 2019-6-10 23:26
xyq660189 发表于 2019-6-10 18:42
请问下有的表怎么打开的 我下了5.2.0的PFM 但是你的MOD里面只能打开2个表...
用rpfm。
a75799
发表于 2019-6-10 23:27
htnight 发表于 2019-6-10 21:52
试了一下,在测试版beta版本的游戏中,使用tacticrebalance会导致攻城车无法正常使用~ ...
我用着没问题,具体什么情况?
a75799
发表于 2019-6-10 23:31
yangtzx 发表于 2019-6-10 10:56
看到了 谢谢大佬!!能在请教下大佬 兵种添加技能是在那个文件修改 比如给虎豹骑添加羌兵的免疫疲劳属性 ...
land_units
attribute_group
羌族骑兵免疫疲劳是3k_hide_forest_fatigue_immune
a75799
发表于 2019-6-10 23:32
lslsls36 发表于 2019-6-10 16:19
删除所有士兵的爬墙不行吧,好歹步兵得能爬墙才比较合理
爬墙改法在173楼
edward5044
发表于 2019-6-10 23:45
请问,今天早上的传奇技能,如何从主动更改成被动。
我本来有做一个相生相克的五行,但因为现在通过character_attribute_effects_tables 只能根据属性对自己加成,无法做到对敌方减成,所以很无奈。
今天看见你的这个根据属性解锁技能就觉得很好,打算做成一个属性解锁的被动技能来达到减对方的属性。
a75799
发表于 2019-6-10 23:49
edward5044 发表于 2019-6-10 23:45
请问,今天早上的传奇技能,如何从主动更改成被动。
我本来有做一个相生相克的五行,但因为现在通过charac ...
其实直接通过effect在战略地图上就可以减少敌人的属性,原版有个天才特性减弹药就是这个原理。用角色属性点来关联effect,然后用effect来降低同一区域内的敌人属性即可。
沐烟
发表于 2019-6-10 23:50
“根据受训程度的不同,所有单位在近战和射击速度上有了明显差异---暴民-50%,缺乏训练-30%,受训无影响,训练有素+15%、精英+25%。所有弓骑兵的射击速率在此基础上提高45%。” 问下这个上讲的受训程度是哪里查看和划分的。以及有上面讲的兵种加成调整是不是如同前些几作的全战(如中二,幕府,罗马,阿提拉,战锤等)里面细化到双手武器部队优势对剑盾步兵,剑盾优势对长柄武器,长柄优势对骑,骑对弓,弓对于双手武器。这样一个类似循环的情况。=。=当然实战中双手武器如果近战到弓,那杀伤会特别突出。还有补给上这作有点没什么体现,很多邪道玩法,水路强行军坐船或者陆路行军什么的一路最东到川蜀或者西北,十几回合还是补给满的,没什么扣除。不吃不喝还是满兵员没惩罚太难以接受。有考虑补给加个回合限制吗,每回合平均减少百分之多少。回城后会得到补给。当到少的不同情况会有不同惩罚。当满补给会有补给充足,精神抖擞这样的少量士气加成,一方面来强化补给的概念,另外一方面可以迫使玩家一支部队永久作战永不回城的情况(提高古时战后任何修整部队的概念),同时也可以遏制ai不会一直强行军或者行军在领地各种乱串的情况。当补给不足ai需要回城补给(不知道程序上会不会成立)在中世纪二的三国上也有这样的补给概念。需要回城修整补给,感觉就比现在的补给概念要强有力的多.大大有考虑过制作这样类似的补给mod吗?
a75799
发表于 2019-6-10 23:52
沐烟 发表于 2019-6-10 23:50
“根据受训程度的不同,所有单位在近战和射击速度上有了明显差异---暴民-50%,缺乏训练-30%,受训无影响, ...
补给问题之前有讨论过,这个确实可以做,但是优先级不高,目前主要目标是把技能的坑填完。
edward5044
发表于 2019-6-10 23:53
a75799 发表于 2019-6-10 23:49
其实直接通过effect在战略地图上就可以减少敌人的属性,原版有个天才特性减弹药就是这个原理。用角色属性 ...
大佬说的有道理,我去试试士气能不能减。总感觉试了很多没效果。但这样会不会出现,我有10个队伍再同一个地区,结果全部都减减光光了。。。。
还是希望知道下如何主动技能改被动。谢谢了。
a75799
发表于 2019-6-10 23:58
edward5044 发表于 2019-6-10 23:53
大佬说的有道理,我去试试士气能不能减。总感觉试了很多没效果。但这样会不会出现,我有10个队伍再同一个 ...
所以你是想用被动来降敌人属性对么?
edward5044
发表于 2019-6-11 00:02
a75799 发表于 2019-6-10 23:58
所以你是想用被动来降敌人属性对么?
是的,人物特性那个我现在也在试试,我想2种都看看。 改技能我已经实验成功了,其实特性是最好的,如果能通过不同属性范围来获得和消除特性就完美了。
a75799
发表于 2019-6-11 00:08
edward5044 发表于 2019-6-11 00:02
是的,人物特性那个我现在也在试试,我想2种都看看。 改技能我已经实验成功了,其实特性是最好的,如果能 ...
特性和道具等官方工具比较方便。现在不管什么工具都不完善,新的表稍微复杂一点处理起来就很麻烦。
zhudanxi619
发表于 2019-6-11 00:14
给大佬递茶,太霸道了!
yangtzx
发表于 2019-6-11 00:18
a75799 发表于 2019-6-10 23:31
land_units
attribute_group
谢谢大佬 我其实是想给羌兵加反身和移动射击的 明天我去试一试 还有个小建议希望大佬更新mod后提示下用不用重新开档
a75799
发表于 2019-6-11 00:22
yangtzx 发表于 2019-6-11 00:18
谢谢大佬 我其实是想给羌兵加反身和移动射击的 明天我去试一试 还有个小建议希望大佬更新mod后提示下用不 ...
需要重新开档我都会说明的。
290053hwx12
发表于 2019-6-11 00:22
大神牛逼,多谢大神付出
云清岚。
发表于 2019-6-11 00:27
niubi:victory:
fenjianyin
发表于 2019-6-11 00:34
传奇技能牛X{:3_118:}
edward5044
发表于 2019-6-11 00:50
a75799 发表于 2019-6-11 00:08
特性和道具等官方工具比较方便。现在不管什么工具都不完善,新的表稍微复杂一点处理起来就很麻烦。 ...
按你说的改本地郡国的敌军士气是成功了,但问题在于。。。真的是每个人减的都叠加。直接吧对方减到0了。这样感觉平衡很难控制,堆一堆木将不打自溃了。本身打算是在战斗中减,但现在看了好像没法实现。
a75799
发表于 2019-6-11 01:05
edward5044 发表于 2019-6-11 00:50
按你说的改本地郡国的敌军士气是成功了,但问题在于。。。真的是每个人减的都叠加。直接吧对方减到0了。 ...
还有一个复杂一点的改法,通过bonus value里进攻/防御时的士气效果做一个effect,然后依然是通过本地郡县赋予敌人。这个在战锤可以实现,不过3k我还没看。
a75799
发表于 2019-6-11 01:09
edward5044 发表于 2019-6-11 00:50
按你说的改本地郡国的敌军士气是成功了,但问题在于。。。真的是每个人减的都叠加。直接吧对方减到0了。 ...
具体可以参考http://bbs.3dmgame.com/thread-5612029-1-1.html
第二段开篇讲的就是battle_context,通过这种方式生效的effect是不会叠加的。
h29800020
发表于 2019-6-11 01:13
這些傳奇技能都這麼屌 感覺要設置高一點屬性阿
edward5044
发表于 2019-6-11 01:16
a75799 发表于 2019-6-11 01:09
具体可以参考http://bbs.3dmgame.com/thread-5612029-1-1.html
第二段开篇讲的就是battle_context,通过 ...
非常感谢,我明早细细研究,不懂再请教。
a75799
发表于 2019-6-11 01:28
h29800020 发表于 2019-6-11 01:13
這些傳奇技能都這麼屌 感覺要設置高一點屬性阿
后面还有技能会加,全部做完再调平衡。
h\kgd@!#
发表于 2019-6-11 01:35
大佬,请教一个问题,pfm5.2.0我打开的时候提示这个错误,能指教我一下吗,多谢。
原来能打开,今天自己改mod的时候不知道到点错什么了,然后就一打开就提示这个错误。。
小新哥哥
发表于 2019-6-11 08:11
一直玩楼主的MOD 请问最近更新的技能系统只能演绎模式使用吗?
quzitian
发表于 2019-6-11 09:40
感谢大佬分享 ! 就差平衡性的MOD,放眼望去全是加强MOD。
◆_Double↗
发表于 2019-6-11 09:48
楼主太厉害了吧~
混沌之雨
发表于 2019-6-11 09:57
这帖 关注了
Sheldon(薰古欧)
发表于 2019-6-11 10:05
1.原版所有要求近战或决斗激活的被动触发条件改为以角色为中心半径60范围内存在敌人时自动激活。
请问大佬是否能把这个功能独立出来呢?