塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-18 12:34
a75799 发表于 2019-6-18 06:28
我武将很少单挑也一般不会下马锤小兵(宁愿站在后面看),所以没遇到过这个情况。
如果这个bug频繁发生那 ...
这个几乎是必然发生,不修改武器攻击力的情况下,10级打1级武将(能赢,但是自己掉一大截血,打8 9级反而就没这么伤),或者是在低级民兵堆里洗澡,很快就反死了(技能伤害不会被反射)。看到有个MOD优化了决斗回血,结束决斗后移动速度翻倍加快上马速度~来解决这问题(下马后找马是最烦的)。
asasasfs
发表于 2019-6-18 12:42
隐士,,, 发表于 2019-6-18 11:23
谢谢回复,另外关于武将反伤的问题推荐使用ct限制反伤,已经可以将反伤限制到了一百,亲测好用,之前请教大 ...
感谢,昨天我试了下,用黄邵1开局给一把君王之剑,上来打经验包单挑,斐元绍上来加水圣,就已经能看到黄邵忽然掉了近2W血……,吓尿了,对面白板刀
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-18 12:49
a75799 发表于 2019-6-18 11:13
mod没有涉及这部分,但日后可能会加上。
对了大佬,张飞蛇矛攻击那个技能对英雄单位无效,这个能去掉吗,打小兵这技能范围本来就尴尬,单挑还无效。
xxbx1991
发表于 2019-6-18 14:10
隐士,,, 发表于 2019-6-18 11:23
谢谢回复,另外关于武将反伤的问题推荐使用ct限制反伤,已经可以将反伤限制到了一百,亲测好用,之前请教大 ...
这个ct文件怎么用?看不太懂……
xxbx1991
发表于 2019-6-18 14:17
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-18 12:34
这个几乎是必然发生,不修改武器攻击力的情况下,10级打1级武将(能赢,但是自己掉一大截血,打8 9级反而 ...
决斗回血那个mod有连接吗?我找不到那个帖子啊……还是说在别的论坛啊?
c678208
发表于 2019-6-18 15:00
很喜欢您的MOD!请问如何把弩兵抛射改回来?:lol
约翰普来斯
发表于 2019-6-18 16:57
楼主,修改了那个技能判定条件以后,在单挑中这些技能都无法触发了,这是为什么
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-18 17:03
大佬能单独求个AI配兵的MOD吗
约翰普来斯
发表于 2019-6-18 17:10
约翰普来斯 发表于 2019-6-18 16:57
楼主,修改了那个技能判定条件以后,在单挑中这些技能都无法触发了,这是为什么 ...
我不知道是不是有别的部分要改,我照着楼主的文件自己改了special_ability_to_auto_deactivate_flags_tables,然后我刚才测试的时候,赵云在单挑中不会触发精气被动了...这是为什么啊
xhtpg
发表于 2019-6-18 17:46
a75799 发表于 2019-6-18 06:33
http://bbs.3dmgame.com/thread-5612029-1-1.html
说来搞笑,3k上线以后这帖的阅读量翻了近一倍。
认真学习了一下,收获颇多,讲实话我个人玩锤1的事件是远远多于锤2,锤1我感觉比锤2的逻辑性与故事性更强一些。
另外想请教个问题,关于状态范围的词条,目前有很多,比如下面这些,很多时候部分是通用的,但会产生一会莫名其妙的问题,战锤一里面相对简单而且发行时间较长大家都比较明确了,三国感觉比较混乱,大佬能这些作用范围的具体用途不?讲讲原理就更好了。
army_to_army_own
building_to_region_own_province_capitals_only
character_minister_to_character_factionwide_unseen
character_minister_to_faction_unseen
character_minister_to_force_factionwide_unseen
character_minister_to_province_factionwide_unseen
character_minister_to_region_factionwide_unseen
character_to_character_provincewide
character_to_faction
character_to_faction_unseen
character_to_force_enemy_provincewide
character_to_force_own
character_to_force_own_provincewide
character_to_province_own
character_to_region_own_provincewide_when_governor
character_to_region_provincewide
faction_to_army_own
faction_to_character_own_factionwide
faction_to_character_own_unseen
faction_to_faction_own
faction_to_faction_own_unseen
faction_to_force_own
faction_to_force_own_factionwide
faction_to_force_own_unseen
faction_to_province_own
faction_to_province_own_commandery
faction_to_province_own_unseen
faction_to_region_own
force_to_faction_own_factionwide
force_to_force_own
force_to_province_own_territory_own
force_to_region_own
force_to_region_own_provincewide_territory_own
province_to_army_own
province_to_faction
province_to_force_own_provincewide_unseen
province_to_province_own
province_to_region_own
province_to_region_own_unseen
region_to_province_own
region_to_region_own
region_to_region_own_factionwide
region_to_region_own_unseen
zcayj111
发表于 2019-6-18 18:22
反伤那个我也遇到过,后来检查了下,发现是改了武器攻速。武器攻速自己改的过快就会反伤。后面删了攻速的就正常了。
全职杀神
发表于 2019-6-18 18:51
a75799 发表于 2019-6-17 19:54
battle_entities,可自行修改将领质量。
求问大佬里面哪个是将领质量,看不懂词条
cshssw
发表于 2019-6-18 19:03
电脑金币都几十万..看的很闲的
隐士,,,
发表于 2019-6-18 20:18
xxbx1991 发表于 2019-6-18 14:10
这个ct文件怎么用?看不太懂……
原网址讲的很详细了,ct的话先打开游戏再点左上角电脑图标选择游戏进程打开之后就行了
a75799
发表于 2019-6-18 21:07
xhtpg 发表于 2019-6-18 17:46
认真学习了一下,收获颇多,讲实话我个人玩锤1的事件是远远多于锤2,锤1我感觉比锤2的逻辑性与故事性更强 ...
xtoy 意思是由x赋予y,其他的则是对x或y的修饰,比如你把一个effect通过角色赋予所在军队,就是character_to_force_own。
unseen指的是ui上是否可见,也就是效果下面是不是有一个括号标注出效果的对象。
至于其他的都大同小异,没有具体解释的必要。
注意很多scope原版都没有使用(有些是根本用不上),你在用之前尽量先全局搜索查一下。
a75799
发表于 2019-6-18 21:09
c678208 发表于 2019-6-18 15:00
很喜欢您的MOD!请问如何把弩兵抛射改回来?
projectiles找到弩,删除即可。
a75799
发表于 2019-6-18 21:09
全职杀神 发表于 2019-6-18 18:51
求问大佬里面哪个是将领质量,看不懂词条
mass
a75799
发表于 2019-6-18 21:11
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-18 17:03
大佬能单独求个AI配兵的MOD吗
cdir开头的三个表是AI配兵的功能,可自行提取。
a75799
发表于 2019-6-18 21:13
塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-18 12:49
对了大佬,张飞蛇矛攻击那个技能对英雄单位无效,这个能去掉吗,打小兵这技能范围本来就尴尬,单挑还无效 ...
没用过张飞,下次我留意一下。
a75799
发表于 2019-6-18 21:14
约翰普来斯 发表于 2019-6-18 16:57
楼主,修改了那个技能判定条件以后,在单挑中这些技能都无法触发了,这是为什么 ...
修改什么,什么无法触发
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-18 21:17
a75799 发表于 2019-6-18 21:11
cdir开头的三个表是AI配兵的功能,可自行提取。
谢谢大佬
塞利卡.西路菲尔
发表于 2019-6-18 21:17
a75799 发表于 2019-6-18 21:13
没用过张飞,下次我留意一下。
张飞技能原版写的,除英雄外,说白了CA就是让这个技能当作群兵,但是实际上范围极小~~~打将领又无效,就贼坑。
shidamaple
发表于 2019-6-18 21:21
想单独要这个 1.原版所有要求近战或决斗激活的被动触发条件改为以角色为中心半径60范围内存在敌人时自动激活。
那么需要那几张表啊?
startline
发表于 2019-6-18 21:22
看来我的需求只有你能满足了,
1、把人物池里面刷新的英雄提高带天才和传奇技能的概率,增加属性5-6个的几率。
这样我就不用玩这些英雄玩腻了。
2、生的儿子女儿提高带天才和传奇技能的概率,增加属性5-6个的几率,这样就可以养成儿子系了
fxxhero
发表于 2019-6-18 21:52
大神,看你教程好多年了
xxbx1991
发表于 2019-6-18 21:59
大佬,我发现之前ai收入不正常高的原因了……
主要是殖民
殖民成本那个-100,实际表现就成了游戏里面的这个样子……
所以所有有拓荒行为的电脑,没几个回合,就几十万上百万的存款
全职杀神
发表于 2019-6-18 23:42
大佬用了你的mod我武将都没法无双了,武将一进兵群或者枪阵直接去世
全职杀神
发表于 2019-6-18 23:42
能不能稍微加强一下武将,感觉演义都玩成史时了
红羽黑
发表于 2019-6-19 02:12
给所有电脑添加了劫掠状态的后果就是电脑没事就跑到领地边缘烧啊烧,我是跟着乡民进来看热闹的,站在黄线以外是不是,我出去啦,我又进来啦,打我啊笨蛋 囧
407495755
发表于 2019-6-19 08:58
能不能把投石车射速提高点啊,改得也太慢了完全没意义了啊