amaoko 发表于 2019-7-2 19:27

本帖最后由 amaoko 于 2019-7-2 19:29 编辑

一队弩兵4000+ ? 招来也没多大杀伤力,怀疑人生中。
双方战线极易崩溃,尤其是骑兵,打一会就崩了,然后你必须花一个整队去追它,不然它一会又回来了。来来回回,没造成多少击杀,全部是在乱跑。战场简直不要太乱。你一队精锐步兵打A和B队两队平民步,过一会A队溃逃,你的部队自动去追A,结果B又追着咬着你,你回头打B,A一会回头把你包夹合围了。
说真实,难道这就是真实的战场 ??

1534279329 发表于 2019-7-2 19:29

支持!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

土农民1 发表于 2019-7-2 19:30

翻看了前面的一些回复才发现,是因为我选了郑姜才导致我觉得这个MOD加大了游戏难度。。。中原地区的怎么感觉都是轻轻松松有钱大力发展,我现在是养得起兵招不起兵,就4只军队兢兢业业,隔壁袁绍满地图的部队。。。。

半裸杀初个程咬 发表于 2019-7-2 19:43

谢谢老哥好东西啊!

LKLK7777 发表于 2019-7-2 20:00

想法是好,就是面太广,面面俱到的的东西反过来就是面面还不够精

oniji 发表于 2019-7-2 20:08

这个MOD很厉害

awalwp 发表于 2019-7-2 20:10

niubiniubi

wwa221 发表于 2019-7-2 20:18

666666666666666666

3dm_14348177 发表于 2019-7-2 20:32

:lol:lol期待新的更新,大大们加油制作,这真的是一个潜力无限的mod ,加油   战斗过于简单的问题,大大们加油修改一下

luoda2008 发表于 2019-7-2 21:27

反馈一个问题:

问题主题是:汝南黄巾(何仪)

1.由于何仪的人口派系特点,加之本mod主打的人口逻辑,导致汝南黄巾暴兵能力极强
2.黄巾军人多是可以理解的,但有贞义、卫平这样的精锐成批成批就不太合理了
3.建议是,仍然可以汝南黄巾暴兵,但一定一定要限制电脑黄巾的精锐数量,毕竟……这样比较合理,也符合历史



wh982982 发表于 2019-7-2 21:39

终于出了等了好久了

dSFASDFsf 发表于 2019-7-2 21:50

7ijhfkjhsertystreystreystery

SHU丶344 发表于 2019-7-2 21:55

辛苦了,MOD做的很棒

wz858344450 发表于 2019-7-2 21:56

感谢楼主及广大MOD开发者为全站做出的贡献

- is、/ove 发表于 2019-7-2 22:08

大佬,这个MOD演义玩怎么样?

小新哥哥 发表于 2019-7-2 22:19

1.13版新兵种兵牌不能正常显示 郡国除了城池 其它资源点人口都是0

瑜风幻 发表于 2019-7-2 22:26

十六岁出士,开局木有钱骗婚,下一回合 马超 孙策基本都结婚了

@liaupt 发表于 2019-7-2 22:37

犇犇和一一 发表于 2019-7-2 19:21
提点建议,精锐部队招募是不是简单了点,比如虎豹骑,《魏书》说:“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将 ...

兵种升级系统我们也一直在尝试 但是目前还是无法实现
精锐骑兵现在必须有马场才能点科技出骑兵 目前观察出来还是比较困难的

@liaupt 发表于 2019-7-2 22:38

小新哥哥 发表于 2019-7-2 22:19
1.13版新兵种兵牌不能正常显示 郡国除了城池 其它资源点人口都是0

似乎是个bug 更新一下新版的mod试试

1980adai 发表于 2019-7-2 22:38

1、东汉末年人口5000万到了三国生剩下1千万不到,因为战争和动乱会消耗大量人口,现在游戏结束时人口一个亿只有到了北宋才能做到,所以消弱人口才是关键。
2、人口是最重要的战争资源,战争消耗大量人口,掠夺屠杀可以削弱对方实力,游戏原来的掠夺和屠城的设定是有道理的,取消了反而不好。
3、人头税不错,不过税率的高低是否应该跟人口增长挂钩??轻徭薄赋才能认定繁盛,保境安民才能国力增强。
4、屠杀和掠夺是否可增加自己的人口增长?战争对人口的掠夺很重要,刘备鼓动新野老百姓南下,曹操迁徙汉中百姓入关中,诸葛亮搬了天水金城南安几千家回成都。
5、本游戏自然灾害很弱化,可是东汉到三国一场蝗灾下来基本上就是赤地千里。
6、初始等级太高的城市有悖于游戏性。
7、如果黄巾实力能靠劫掠而而生就好了,到处抢劫以战养战,公共秩序低就揭竿而起,抢劫屠杀,人口锐减。
总之人口是游戏的最珍贵资源,应该好好设计,宁少勿多!!

@liaupt 发表于 2019-7-2 22:40

arthur0923 发表于 2019-7-2 03:35
up 你能不能把主城等级下调一下这一上来占一个城池 马上-11得粮食遭不住啊 而且城市还不能降级。。你这难 ...

边上五级农庄 亲

@liaupt 发表于 2019-7-2 22:42

muhammad 发表于 2019-7-2 14:43
玩了一通宵孙坚
主要问题就是沿岸登陆容易卡死部队特别麻烦(可能2回合,可能卡七八回合直到被电脑慢吞吞赶 ...

这个bug新版本应该修复了 感谢反馈

@liaupt 发表于 2019-7-2 22:44

skiinder 发表于 2019-7-2 16:30
下载在哪里……为啥找不到
既然想重做人口,那就彻底一点:
全国人口分类:士、农、工、商


目前ca人口系统能做到现在这个样子已经是最大的努力了
这个想法很棒 但是如何实现 很有难度

@liaupt 发表于 2019-7-2 22:46

muhammad 发表于 2019-7-2 17:28
仔细看了一下,游戏里面刚攻占一个地皮,派系支持度低,降低所有的产值50%,但是文化产值4000%降低50% 也是 ...

感谢您的反馈 降低50%ca使用的加减法我们也很头疼
补给系统将在下个版本修改

@liaupt 发表于 2019-7-2 22:47

こ迷&茫べ 发表于 2019-7-2 10:04
大佬,这MOD会和A大的武将来投MOD冲突啊,能修复下么

兼容无立绘版 我们正在联系a大适配立绘版

@liaupt 发表于 2019-7-2 22:50

1980adai 发表于 2019-7-2 22:38
1、东汉末年人口5000万到了三国生剩下1千万不到,因为战争和动乱会消耗大量人口,现在游戏结束时人口一个亿 ...

目前税收系统已经做好正在测试 暂时没有上线

IDIG 发表于 2019-7-2 23:10

要不要把长枪武器和骑兵减少攻防在森林地形里

plamouhsuan 发表于 2019-7-2 23:34

希望能加入统一某州之后的加成和地图特效。

huangdongsza 发表于 2019-7-2 23:57

其他不说什么,战斗系统改的很深,特别是那个一会儿溃逃,一会儿又集结恢复战斗,这从历史上的战役而言是没错,但是对于某一场战斗而言,溃逃就是没了,基本没有迅速回到战场的可能。而战斗系统修改后,可能存在溃逃-战斗-溃逃-战斗的问题,过于繁琐,会显著降低游戏性、娱乐性。
因此,个人建议是借鉴原版,上调大部分兵种溃败需要达到的损失比例,溃败后,就跑到边界退出战斗(保存实力,不被追杀殆尽),这样一场战斗结束,失败方损失也许不会超过50%,于是下一回合,可以再反攻。操作好,说不定又能赢回来。战役的重点就变成如何杀死对方的主力部队。然后相应的要上调重新招募失败英雄需要的回合,降低新招英雄补兵效率,因为,战场兵死那么慢,补员又太快的话,会出问题,造成全国兵力总量变大,而且杀来杀去,兵永远没有变少。

1039494170 发表于 2019-7-3 00:08

后期攻城掠地挺好玩的,就是新手村出不去只能开挂,还有就是mod产出远大于消耗。这样后期不平衡
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