yaosj02
发表于 2019-7-4 11:21
思路很不错,很多设定也很有意思。不过玩了几把,感觉削弱了远程之后,骑兵比原来的远程更加有bug感。除了攻城难点(多出投石机,多耗点时间砸城墙),野战ai真的被玩家虐。关键骑兵也不贵啊,以现在的战斗力,招募费和维护费翻倍都不为过。
城市里的夜风
发表于 2019-7-4 12:30
玩的演义模式,极难曹操,感觉开局比原版简单多了。
有点搞不懂现在水将有啥用,兵自带阵型,其它系将领也能招募投石车,水将只能在家举孝廉么?
liangzhihua
发表于 2019-7-4 13:45
太牛了:)太牛了:)太牛了:)太牛了:)太牛了:)太牛了:)太牛了:)太牛了:)
我的天天天啊
发表于 2019-7-4 14:40
嗯..下载地址呢
dalanqiuba
发表于 2019-7-4 15:58
为什么我新开史实模式,典韦也能招募逍遥津勇士?但是新开董卓档吕布张辽都招募不了并州狼骑,而且开局吕布都7级了还是提示很多兵种需要四级才能招募,陷阵营什么的都招募不了?
only2199
发表于 2019-7-4 16:05
thanks for sharing!!
lizhanpeng
发表于 2019-7-4 17:11
厉害了。
Eternal_Rider
发表于 2019-7-4 17:48
本帖最后由 Eternal_Rider 于 2019-7-4 18:12 编辑
高级骑兵是只要有马匹资源就能招募还是必须占领马场才能招募?原版的马场仅仅只有4个还都在边境,这使得中原地区没人能出中高级骑兵,理论上我自己没有好马,我有盟友找他买好马武装我的军队不行吗?此外中级骑兵也要马场的话会导致除了边境几个势力以外,所有人都只能用最低级的骑兵。
取消了木系加人口之后,木系有加什么能力补偿吗?原版的五行每个属性有一个战场加成和一个战役加成。
个人认为人头税应该算农业产值,与农业加成有关的内容比如粮食生产和收税都是和人口息息相关的,而文化则偏离太远。
关于特殊兵种,我记得陶谦给过刘备几千丹阳兵,所以就算刘备没有,陶谦也应该有(虽然他必定会死但是他的兵可以继承啊),而不是太史慈独享
Eternal_Rider
发表于 2019-7-4 18:23
yaosj02 发表于 2019-7-4 11:21
思路很不错,很多设定也很有意思。不过玩了几把,感觉削弱了远程之后,骑兵比原来的远程更加有bug感。除了 ...
再增加骑兵的招募费和维护费也只是卡玩家而已,再贵玩家也会出的。
应该让ai出更多的骑兵,而不是削减玩家的骑兵数量,游戏是为玩家服务的而不是让玩家胃疼的。
spirit_zq
发表于 2019-7-4 19:12
大佬厉害!
你喜欢吃炸鱼条
发表于 2019-7-4 20:20
不传创意工坊吗?
basarawzp
发表于 2019-7-4 20:52
这个厉害,马上下载
mintXIa
发表于 2019-7-4 21:02
感谢楼主大大的分享,我始终认为三国游戏的精髓还是要国人才能做出来
绝版大木王
发表于 2019-7-4 21:19
我把所有mod删了···然后没看到 合久必分的 下载链接····:dizzy:
sdaaa12s
发表于 2019-7-4 21:28
试用了您的MOD..老的MOD删了很多...但是您的 1 跟2 自带重复词条...这咋办
weiyushuo001
发表于 2019-7-4 22:02
asdferadfgerdgf
cssm518
发表于 2019-7-4 22:03
看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看看
『じへ飘┲Zero
发表于 2019-7-4 22:35
好。。。好!!好!!!什么时候上传创意工坊,让老外惊惊
arlapig
发表于 2019-7-4 22:53
那这个版本不溃特性无敌啊。。。。
阿涛peach
发表于 2019-7-4 23:37
下了玩,非常好,在模拟历史方面是我见过的全战最好的MOD{:3_121:}
提几个未来制作方向的建议:
1.模拟史实,增加女角色难产事件,增加女角色因难产死亡的可能性(约10%)。
古代卫生医疗条件差,我认为此举可以反映历史并限制游戏中无处不在的女角色。
2.大幅增加离婚开销和惩罚。
游戏中的婚姻均为政治联姻,离婚代价极其高昂,建议增加包括开销(我觉得40k就差不多)、派系满意度、外交信誉的惩罚。
也增加了子女较多的势力的优势,历史上子女较多的确带来了联姻优势,但是游戏中这种优势被各种离婚流所抹消。
3.增加男角色入赘的外交点数需求,减少女角色出嫁的外交点数需求。
使游戏更符合古代中国的婚姻逻辑。
预兆Illusions
发表于 2019-7-4 23:50
为啥用的董卓阵营,吕布开始7级,神怒也是默认点出来的. 不能招募 陷阵营
JAXTINGTING
发表于 2019-7-4 23:56
11111111111111111111111
预兆Illusions
发表于 2019-7-4 23:57
而且马超和马腾也没有自己的特殊兵种可以招募
ryan099
发表于 2019-7-5 00:08
感谢楼主分享
假装狐狸
发表于 2019-7-5 00:47
攻城难度大增会不会导致扩展速度大减,没有增加每年回合数的话,会不会面临游戏还在中期武将就相继老死,最后变成大众脸互殴的情况??
还有不建议针对演义模式进行过多武将方面的修改,喜欢史实的玩家大可以直接选择史实进行游戏,将演义改成史实意义不明还有强迫玩家进行史实游玩的感觉,降低了演义玩家的游戏体验
@liaupt
发表于 2019-7-5 01:13
iamherosp 发表于 2019-7-3 21:54
问一下 10级城市 可以造吗?我打下了 长安 迁都 人口 满了150万 好像也不能建造
...
9/10级城只能游戏地图自带 不能建造 主要是放开的话所有城都能10级了
leon2150
发表于 2019-7-5 03:41
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
alexlung
发表于 2019-7-5 06:56
我做了 UAD +武将合集兼容版,可以使用两者. 明天会和你/ 赵大谈谈. 现在要睡觉 {:3_90:}
3242dasdas
发表于 2019-7-5 08:42
但是你为啥要改原版军队的名字啊。而且说实话新的名字没有原版好听。 这MOD里水将没有存在感了。还有就是溃逃机制太有问题,满士气冲夹击一下,还有80%士气就跑了。你说还原历史。历史里面有溃逃的兵跑的一半又回去打的吗。 起码士气调到50%以下跑多少还合理一点吧。还有就是这80多就跑去掉不溃。就是多基本没有以少胜多的可能了:)。这MOD有些地方可以 有些地方还是需要改进。太像当然
lumia2008
发表于 2019-7-5 09:09
alexlung 发表于 2019-7-5 06:56
我做了 UAD +武将合集兼容版,可以使用两者. 明天会和你/ 赵大谈谈. 现在要睡觉...
啊!是A大!{:3_112:}