aguojinhua 发表于 2019-7-5 09:19

说实话 不能劫掠很不真实 匈奴怎么办

baozi33440 发表于 2019-7-5 09:22

感谢楼主分享~~!!!

『陳小貓』 发表于 2019-7-5 09:37

关羽的校刀手不能招

feige127 发表于 2019-7-5 10:05

开局AI疯狂暴兵。这是个问题。

小宓 发表于 2019-7-5 10:13

发现一个问题,我玩黄巾的演义模式,敌将技能范围加闪避的,时间过了也不会变回去,会出现无限叠加情况,一般二,三个技能会,小兵闪避就破百了,

@liaupt 发表于 2019-7-5 10:21

小宓 发表于 2019-7-5 10:13
发现一个问题,我玩黄巾的演义模式,敌将技能范围加闪避的,时间过了也不会变回去,会出现无限叠加情况,一 ...

这个是原版游戏的bug{:3_92:}

@liaupt 发表于 2019-7-5 10:24

alexlung 发表于 2019-7-5 06:56
我做了 UAD +武将合集兼容版,可以使用两者. 明天会和你/ 赵大谈谈. 现在要睡觉...

感激不尽 我们也有找您商讨兼容的打算 没想到您已经做好了a大注意休息啊 身体要紧啊

8236868 发表于 2019-7-5 10:41

大神阿膜拜一下

rockszq 发表于 2019-7-5 10:48

大佬太牛逼了6666666666

cscs13 发表于 2019-7-5 10:57

期待已久!!!楼主的一番作为、真是太给国人长脸了!!必须支持!!做的好、支持开募捐!我们一定全力支持!老外做的三国全战 卡通地图加麻花脸 什么五行属性太出戏,单挑那动作 那平衡性!外交、军师 连起码的策略 计谋 都没有!!!感谢你们!

shanayi 发表于 2019-7-5 11:34

哪里下载呢?
哪里下载呢?
哪里下载呢?

烙炎008 发表于 2019-7-5 12:00

大佬有没有考虑过调整每年的回合数和科技数啊,总感觉两个半月走了百里路很不科学

yuyuehua 发表于 2019-7-5 12:18

支持,真好!!!

arlapig 发表于 2019-7-5 12:36

话说现在都一定要下这样都大合集吗?挺想单独要军事那一部分的

ldyq 发表于 2019-7-5 13:28

用1.13开了两局曹老板。。总感觉有点不合理。科技树的大地图15%移动一定要马场。。我都快统一中原还没点开。。

然后就是放眼望去的8级9级10级城 满城满级农业建筑很不科学 很没有养成感就不能把城的级别调低一点 把低级农业建筑效果调高点。。

再然后就是士气改的让战场很乱 不断的跑了又回来跑了又回来。。真实战场哪有正面刚一会就跑路。。

samraul 发表于 2019-7-5 13:31

强悍必须支持

spjslord123 发表于 2019-7-5 13:36

希望大佬们能做一个各功能单独分割版本MOD,这样可以根据个人喜好选择自己想要的MOD。
当然这只是个人请求,望各位大佬考虑下~

3dm_14437381 发表于 2019-7-5 13:48

不能用A大的立绘版吗 好纠结啊 本来用A大的武将来投很大原因就是冲着立绘去的口牙:lol

taylertang 发表于 2019-7-5 16:33

希望考虑合理史实,不太史实,       另外单挑系统希望重做,名将干不过随机武将,很尴尬的。
1、特别下马打斗,明明可以不下马的/2、要杀就砍,绕个10圈不掉血也蛮逗,大佬怎么看

无风闵行区 发表于 2019-7-5 17:00

大佬加群了 能同意下不???等这里审核太慢了

WHMTiger 发表于 2019-7-5 17:24

太强大了 楼主威武

lzf8498 发表于 2019-7-5 18:58

ai暴兵太bug了吧,没几个回合满屏电脑满编,虽说消灭不难,但太消磨精力时间,显卡也守不了,r大的mod就是这么放弃的。不过该支持还是支持,希望能出简易版的

bybying 发表于 2019-7-5 18:58

请问在哪里下载啊

qwert102938475 发表于 2019-7-5 19:49

请问一下,这游戏里只有自然增长吗?可否也通过公共秩序,特定建筑甚至增加建筑种类来提升人口增长的方式呢?人口如果只有自然增长的话对于核心是基于人口的mod确实体验大打折扣,如果可以的话希望大佬考虑下:lol:lol

gamerking 发表于 2019-7-5 20:22

士气改得有些不合理,挺影响游戏体验,RTS微操感降低。特别是伏击战,尚未接战,对方低士气的就已经溃逃。农民弓的初始射速太低,才6发/分钟。往往一局下来,农民弓伤敌数不如T1剑、矛。
一个正常的成年人,5秒拉一弓都稍慢了。
射速是否能根据体力的衰减而降低,貌似做不到吧。

yesaiah 发表于 2019-7-5 20:29

玩了一下,体验极差!!!大哥你这MOD 投石车和远程削弱的也太厉害了!一辆投石车 弹药连个箭塔的皮都削不破。。虽说原版是迫击炮要削 你这也削的太狠了!加上前面的朋友说到的 前期AI疯狂爆兵~在高难度下 AI爆了兵就在你门口扎营!要知道扎营有箭塔啊!!箭塔!你这怎么打进去啊。我就被AI开局2只部队扎营堵在了泰山。。。还有你修改了士气系统 我感觉目前这个士气系统就跟玩似的 完全没有战场感 一打士气就崩 然后跑2步回来 再摸一下 士气又崩 再跑2步继续回来 我是来打仗的不是来抓老鼠的。我猜想你的原意是体现农民部队作战能力低下,但这体现的也太差了,他要是逃跑就让他跑远点 哪有崩溃的部队 走10米不到就回来了。。。

102973609 发表于 2019-7-5 20:41

士气方面,我觉的不用改,民兵死百分之10就溃,也不合理,比方说5队民兵打一队精锐,那百分之10就退一队,明明还有4个队的兄弟,不应该怂了,这个时候应该评估全军的伤亡,如果说是5队精锐 打一队民兵,那倒可以百分之10就跑,还有如果士气改成原版 一样的话最好伤害攻速也别减,这样观赏性好一点,游戏嘛有些要史实一点,有些还是要有观赏性一点的,我想看士兵互相砍杀,最好打几下就能干倒一个,并且处决动作多一点,就像拍电影一样,主镜头下的士兵肯定是勇猛的不是你死就是我亡,背景士兵就在打酱油你一下我一下的也不死,希望大佬们考虑一下我的建义

1475650844 发表于 2019-7-5 21:17

万分感谢

萤火虫/yiw 发表于 2019-7-5 21:42

按照MOD的思路 郑姜的不溃可以改成不溃的下限提高,同级别的兵种,士气溃败要求更高:拿民兵举例,别人10%溃败的话,郑姜可以15%or20%不溃,这样怎么样呢?

思熠奕霄 发表于 2019-7-5 22:06

啥都不说了,大力支持
一点建议:在尊重历史的前提下照顾游戏属性,毕竟玩家是为了看到大杀特杀,尸横遍野的游戏场景,所以建议削弱士气惩罚,民兵可以扛到30%,正规军50%,精锐部队70%。
另外增加马匹贸易可以招募高级骑兵,恢复原版的占有马场减少维持费,这样一来靠贸易招募高级骑兵相当于被卡脖子,也符合历史
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