@liaupt 发表于 2019-6-30 23:26

做人何必太认真 发表于 2019-6-30 23:12
感觉基本上兼容不了其他大佬的专修MOD了吧? alex a75799 徐大 这三个真的割舍不了 ...

应该可以 我这边也在用其他大佬的mod

@liaupt 发表于 2019-6-30 23:28

dingjiangyong 发表于 2019-6-30 23:16
UAD mod要是可以整合A大的武将来投mod就完美了,三国的武将情怀太让人无法割舍 ...

应该兼容 我这边自己也在用

wosiyeqn 发表于 2019-6-30 23:35

本帖最后由 wosiyeqn 于 2019-6-30 23:36 编辑

@liaupt 发表于 2019-6-30 22:11
修改了ai逻辑 现在也会背冲了
我刚3个武将进去无双 都会减士气那个吼

4队骑兵随便冲一下 对面全部几乎满血就白了 我别的部队站老远动都没动

dingjiangyong 发表于 2019-6-30 23:35

@liaupt 发表于 2019-6-30 23:28
应该兼容 我这边自己也在用

mod检测发现如下两个词条有冲突,不知如果我随手删了UAD中的这两个词条是否会有问题
用的是A大最新版的武将来投,v4651

qa536100 发表于 2019-6-30 23:41

本帖最后由 qa536100 于 2019-6-30 23:43 编辑

MOD做的好,一包吃到老,支持{:3_94:},问下有没有做到免伤残的MOD?别的还好,独缺这个

_____狮子少年# 发表于 2019-6-30 23:50

为什么感觉过于简单了,双极难袁绍几个回合就统一北方了,开局8级主城钱多得用不完,是因为用了人物俸禄减少MOD导致的嘛。野战玩家无敌,就攻城战有点难度,这样改感觉远程兵都没有必要出了,军师就是差事和间谍用途。玩了几个回合感觉可玩性不是很高啊.....个人观点啊,不是说大佬的MOD不好,还是很支持大佬们的MOD的,就是想提出来讨论讨论。

fucoti 发表于 2019-6-30 23:51

土系将领基本没什么兵带,指挥官身边都是民兵也太真实了,期待进一步优化,自定义开刘禅除了3队土系骑兵,剩下就剩民兵和顶级兵,土系大众脸基本算是开除将籍了,金系也偏少,平衡任重道远

hhjk9901 发表于 2019-7-1 00:01

本帖最后由 hhjk9901 于 2019-7-1 00:02 编辑

恭喜发布,离宣传很久了
真是大部头的作品啊

faramir714 发表于 2019-7-1 00:04

请问这mod适用繁体中文的版本吗?

馒头水上飘 发表于 2019-7-1 00:04

友情支持一下················
太复杂了··········
我想简单点·····
算了·····
不下了····

111ss09 发表于 2019-7-1 00:34

66666666666666666

@liaupt 发表于 2019-7-1 00:48

dingjiangyong 发表于 2019-6-30 23:35
mod检测发现如下两个词条有冲突,不知如果我随手删了UAD中的这两个词条是否会有问题
用的是A大最新版的武 ...

esf不能动 删了写了一周的人口和城市等级就没了 主要是esf文件不能单独提取部分 我们修改的是地图部分 理论上来说是和武将来投不冲突的

977583453 发表于 2019-7-1 01:09

本帖最后由 977583453 于 2019-7-1 01:34 编辑

楼主问一下如果不想要新兵种,不装part2是否影响使用

还有我完成任务结果显示任务终止是因为什么

jypw1104 发表于 2019-7-1 01:22

感谢多方三国同仁的努力,给我们带来这么好的游戏MOD,谢谢分享

zyxdragon3 发表于 2019-7-1 01:25

支持原创

alexlung 发表于 2019-7-1 01:25

本帖最后由 alexlung 于 2019-7-9 00:56 编辑

dingjiangyong 发表于 2019-6-30 23:35
mod检测发现如下两个词条有冲突,不知如果我随手删了UAD中的这两个词条是否会有问题
用的是A大最新版的武 ...
这需要合并, 我只改变了立绘在 Start pos. 没有别的改变, 没有立绘版本可以+ UAD使用, 没问题的
立绘兼容版我已经做了一个, 需要在我的帖子上下载,谢谢

UAD很好用 ,极力推荐 {:3_121:}

luciferzjw 发表于 2019-7-1 01:32

本帖最后由 luciferzjw 于 2019-7-1 01:54 编辑

玩的演义模式 双传奇 mod是1.10版本
感觉有点太简单了是不是因为我开局就只打了孔融和黄邵?还是刘备势力就是强。
1刘关张3个武将就像三辆陆地坦克   真正的如入无人之境 没记错的话关羽有14W血。。
玩了三小时 打了好几次史诗大捷   以前只有洛阳商港敢这么打
2感觉弓箭削的太狠了可以不带弓箭了就步兵 骑兵纯莽 骑兵过去稍微打两下对面就要跑了还不是冲击骑 就刘备出门送的剑盾骑
3一开始就钱好多    召了几队白毦兵 不溃还特别硬守铁矿入口放一队开个阵型就可以不管了 感觉有点过强了看了下校刀手 比白毦兵还强。
4对面的士气感觉不知不觉就崩溃了以前是骑兵先去偷弓弩,然后回来背冲什么的 现在都不用回来了 对面自己就崩关羽要是点出横行 那不得上天了。。
以前30 40回合才能感觉自己站稳跟脚了现在感觉10回合我就稳如狗了这次打架可以不看战力对比了,闭眼开 感觉都包赢。。

不过我没有打过攻城战 都是野战 攻城我围城2回合 孔融来救 兵力是我的2倍多 估计是悲惨失败 然后轻松取胜 感觉归根结底还是将太强了 骑兵两队随便杀两千人左右 最多一队杀过2100多人 战损逆天 感觉孔融带的弓弩这些兵种都是送的。

@liaupt 发表于 2019-7-1 01:56

luciferzjw 发表于 2019-7-1 01:32
玩的演义模式 双传奇 mod是1.10版本
感觉有点太简单了是不是因为我开局就只打了孔融和黄邵?还是刘备势力 ...

感谢反馈 演义模式武将血量问题马上发新版本修复特殊兵种属性强悍但是有高招募费和招募数量限制作为平衡
当进行到游戏中期ai的兵种等级上来之后就没有这么容易溃散了 您想 如果您的精锐部队和对面民兵打得难分难解 是不是也不太合理
关于骑兵和弓箭手属性 目前我们正在考虑如何平衡 感谢您的反馈。


贤惠猴儿方兰生 发表于 2019-7-1 01:57

有时候太过真实反而会影响游戏性

@liaupt 发表于 2019-7-1 02:00

977583453 发表于 2019-6-30 22:46
意思是说如果我不装part2的话就没有新兵种了吗,如果我不想要新兵种的话只装part1是否会影响mod正常运行 ...

可以的 part1时可以单独运行的

@liaupt 发表于 2019-7-1 02:01

贤惠猴儿方兰生 发表于 2019-7-1 01:57
有时候太过真实反而会影响游戏性

感谢反馈 我们会尽量平衡二者 带来更好的游戏体验

luciferzjw 发表于 2019-7-1 02:17

@liaupt 发表于 2019-7-1 01:56
感谢反馈 演义模式武将血量问题马上发新版本修复特殊兵种属性强悍但是有高招募费和招募数量限制作为平衡
...

首先肯定支持一下国人做的三国mod

全战除了三国只玩过战锤不过也超过500小时了 三国至今居然到了470小时 各种mod都试过

我感觉一开始是不是太过有钱了没有慢慢发展召出高级兵的快感了少了中间的一个发育的过程
还有就是感觉骑兵弓兵有点矫枉过正了 不过我特别喜欢你们的思路 让矛兵戟兵这些增加点戏份官方版本里面近战基本扛好线就行了


小嘉Sola 发表于 2019-7-1 02:45

非常非常支持史实化的MOD。另外我有一个建议:能否提高文官对于内政方面的加成属性,现在很多武将,比如木系对于内政都有极大的帮助,我认为这作武将的作用远远大过谋士,能否加强谋士的重要程度,就从内政开始,取消大量武将的内政加成,让水系和土系的角色真正的帮助玩家发展内政,而金,木,火他们就是专职打仗的。这样既能提升代入感也可以更加的职位分明,平衡谋士和武将间的作用,让两者缺一不可,但又相辅相成。感谢MOD作者!

眷恋迷茫 发表于 2019-7-1 02:53

他们都膜拜大神然而我不会    我是跪拜   真的非常感谢大神们毕竟都是出于对三国对游戏的热爱   真的很感谢

wubochun751205 发表于 2019-7-1 03:25

打了mod会不会和之前的有冲突哦

@liaupt 发表于 2019-7-1 04:53

wubochun751205 发表于 2019-7-1 03:25
打了mod会不会和之前的有冲突哦建议开新档

德拉克拉 发表于 2019-7-1 07:23

bucuo bucuo

路人刘 发表于 2019-7-1 07:49

{:3_103:}mod很不错,符合史诗很有带入感,但相对来说带来的弊端也很大,各种势力的不平衡,势必会破坏CA苦心积虑搭建出来的平衡体系,进而损失了游戏性。
而且写实类mod一直都是曲高和寡,费力不讨好的状态,多数玩家还是更倾向于无脑爽一爽来获取满足感。
总结一句话:太硬核了,让人看着不太有胃口。

ty398682408 发表于 2019-7-1 08:07

提一个关于后续新兵种的建议哈,从代入感角度,肯定是知名精锐兵种比较好,但其实从游戏性,应该和r大mod一样补充一下谁都可以出的基础兵种。三国全战现在基础兵种太简陋了,仅仅用武器简单地分类。
希望可以从,类似:边防军,野战军,城防军等角度,把谁都可以招的基础兵种再细分一下。或者换个角度,把不同战斗经验的同类兵种进一步细分,比如民兵,征召兵,正规军,百战老兵,压阵精锐。
最终效果就是,哪怕是普通的长矛兵,也分民兵矛,征召矛,正规矛,老兵矛,等多个层次,每个层次着甲率和战斗数据都不一样。
然后在这些基础上,在加上有名有姓的那些精锐部队。这样代入感不是更强,玩起来也更好玩了吗

ty398682408 发表于 2019-7-1 08:09

ty398682408 发表于 2019-7-1 08:07
提一个关于后续新兵种的建议哈,从代入感角度,肯定是知名精锐兵种比较好,但其实从游戏性,应该和r大mod一 ...

好比我玩罗马2时,仅仅是把罗马青年放前排,罗马成年放中间,罗马精锐放最后,这样阵一排开,就感觉心理倍舒服。哪怕这三个兵种其实都是剑盾,但代入感的乐趣就是这样来的。不一定非要是限招的特种精锐才有代入感,普通军队的细分也能让人很有乐趣
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