nikecool 发表于 2019-7-1 12:58

这才是真正的硬核三国~~~看介绍都让人热血沸腾,,,先评论在下载,不知道与现在的MOD可匹配了?例如开局送装备之类的~~~

977583453 发表于 2019-7-1 13:03

@liaupt 发表于 2019-7-1 02:00
可以的 part1时可以单独运行的

楼主,目前版本有恶性BUG,不知道是不是你们修改地图建筑的原因,我完成占领某地的任务后显示任务终止,拿不到任务奖励的公共秩序加成整个郡一片红都救不回来
贴吧抽风我不能发帖所以只能在这报错,3DM附件限制我无法上传图片

864真宵 发表于 2019-7-1 13:12

6666666666666666666666666666666666

xiaoxiaomsn 发表于 2019-7-1 13:38

兼容性太差了 而且感觉一直在刷叛军

5173丶枪神 发表于 2019-7-1 13:42

虽然只玩演义模式但这样的好MOD该顶支持一下

水主沉浮 发表于 2019-7-1 13:51

水军必需削补给,无限停泊岸边虎视眈眈

水主沉浮 发表于 2019-7-1 13:52

名将招募费太贵,基本看不到战场上有名将

XM8GHJ 发表于 2019-7-1 14:05

大佬你能兼容一下a大的武将招募mod吗 万分感激

@liaupt 发表于 2019-7-1 14:16

XM8GHJ 发表于 2019-7-1 14:05
大佬你能兼容一下a大的武将招募mod吗 万分感激

a大回复了 直接兼容

@liaupt 发表于 2019-7-1 14:24

977583453 发表于 2019-7-1 13:03
楼主,目前版本有恶性BUG,不知道是不是你们修改地图建筑的原因,我完成占领某地的任务后显示任务终止, ...

具体时什么派系 哪个地点能具体说一下吗

全职杀神 发表于 2019-7-1 14:31

A大说能兼容无立绘版,有没有办法让有立绘版也兼容

977583453 发表于 2019-7-1 14:33

本帖最后由 977583453 于 2019-7-1 15:17 编辑

@liaupt 发表于 2019-7-1 14:24
具体时什么派系 哪个地点能具体说一下吗
曹操第一回合占领陈郡畜牧场后应该有一个+5公共秩序的奖励,占领后显示任务中止,新占领的地区派系支持低
陈郡200万人口本身也-8秩序,第二、三回合汉帝国有军队跑到陈郡乱跑,短时间内还追不上,导致初期公共秩序跌的过于厉害
不过好像没设置低公共秩序惩罚?人口不会在低秩序时流失,也不会在高秩序时迁入


袁绍开局不享受粮食加成,-11的粮食,不知道是什么BUG


修改了城市规模与削弱远程后导致很多地方攻城过难,很多AI派系连第一个城市都打不下来,直接自动灭队
削弱投石机后强制分离攻城与野战军很影响节奏,攻城只能靠围,不然会被城墙上的投石机砸的连妈都不认识
我理解制作组想削弱远程的想法,但是这招募费也太贵了

好多无盾高级兵远程格挡也太高了,举着根棍是怎么挡下60%/80%远程伤害的
制作组概念很好,但是平衡太欠打磨,DEI这些mod在保证真实的提前提下还保留了可玩性
我觉得UAD一上来这几步迈的有点大,CA也没开放足够的MOD自由度,不如一点点来,这样也好慢慢做平衡


pervin. 发表于 2019-7-1 14:47

双传奇玩家,玩了30回合左右。
战略上经济系统的重做感觉让游戏变得太容易了,开局拥有大城,TW系列破局前战略上最艰难的穷酸时刻跳过了,抓重点拿下两个大郡立稳脚跟就可以开始平推了,AI也富得流油,建议把人头税的部分转换回对农工商业的百分比加成,平衡一下收入的比例。
战斗的难度也降低了不少,士气崩的真的太快,AI的配兵也没法和玩家比。而且我们玩家是会在战斗结束后骑兵追逃的,只要我手动打都想不出怎么输,建议战斗(尤其是士气崩溃)这方面的调整还是需要多做测试,有时候为了游戏性牺牲点真实性我觉得是必要的。

as2810705 发表于 2019-7-1 14:52

不知为什么反正就是要支持支持:Q

3dm_14338432 发表于 2019-7-1 15:10

终于来了!!!!!

3dm_14338432 发表于 2019-7-1 15:11

感觉有你们,都不需要买CA的DKC了,太特么强大了!!!

3dm_13763570 发表于 2019-7-1 15:25

太强了,膜拜一下大佬们,希望越做越好!!

tuskis1688 发表于 2019-7-1 15:27

非常吸引,期待后续版本发布

swzkkkk 发表于 2019-7-1 15:32

大佬牛逼

BenLH 发表于 2019-7-1 15:55

个人有些兵种平衡上的想法,希望能给各位大佬带来些启发吧。
以下说法均没有经过严格考据,只是凭映像的一家之言,希望提供一个设计思路,仅此而已。

首先是骑兵,汉末是没有马镫的(虽然有高桥马鞍),所以训练骑兵的时间和成本要比后世高出很多,不是有马就能有骑兵的,民兵骑怎么想都感觉不是很合理,最低等级的骑兵也应当“已经训练”,并且维护费和招募费比同等级的枪兵高出三倍以上吧。没有马镫还有一个负面影响就是骑兵更容易被打下马,这个我看另一位大佬的兵种平衡就有类似的设置,还蛮有意思的,或许可以参考http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=viewthread&tid=5900431&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D40455&page=1


然后是刀盾兵,这个兵种实际上并不独立存在。古代士兵是既配备长矛又配备刀的,就像现代的步枪和手枪一样,而且两者的互补性还要强很多,攻城战并不全是游戏里那种局限在城墙和街道,实际上还要“杀进宫中”,这种场合是必须用刀的。
但ca为了游戏性强行设置了刀盾兵,那么我提供一个思路就是把刀盾兵做成没有骑兵时的“骑兵”,也就是进一步降低刀盾的防护能力,提升移动速度,让他们能在矛兵胡戳的时候像骑兵一样绕到后方,背袭矛兵或者砍杀弓弩手。
另外,虽然不像骑兵那么金贵,但使用刀剑比使用枪矛需要投入更多的训练,所以同等级的刀兵士气也许可以比矛兵更高一些,这样刀盾兵就不完全是替补了,还能是突击队。当然仍然无法正面对抗枪阵。

然后是斧兵,这个可以说甚至很多古代军队都没多少斧头,但在游戏里他们确实高级刀兵。如果非要代入的话,或许可以理解成破甲能力更好的短兵器,包括铁鞭,锏,狼牙棒,锤,还有军斧自己都是破甲利器(也都是非平衡武器,砸完人之后自身破绽很大),这类兵器需要大力士才挥舞得动,而且需要精心训练。实际上倒也符合更强突击队的设想,甚至由于都是大力士,防护也可以稍好一些。

最后是弓弩手,这个感觉你们的设置和我设想的差不多,弓射速快,弩近距离破甲强。弓弩虽然不能有效阻止重步兵和骑兵,但可以有效阻止突击的刀斧手。另外,弩很适合用于伏击的第一波打击,因为方便同时射击,马陵之战就是万弩齐发。还有弩也分蹶张弩,臂张弩,腰引弩,而且弩手比弓手更容易培养得多,虽然成本更高,详细的也可以看骑兵部分引用的帖子,也许还能有新的启发。

拾人牙慧的一家之言,经供参考,以上。

@liaupt 发表于 2019-7-1 16:08

BenLH 发表于 2019-7-1 15:55
个人有些兵种平衡上的想法,希望能给各位大佬带来些启发吧。
以下说法均没有经过严格考据,只是凭映像的一 ...

感谢您的建议 有兴趣进群一同仔细讨论一下吗

@liaupt 发表于 2019-7-1 16:10

977583453 发表于 2019-7-1 14:33
曹操第一回合占领陈郡畜牧场后应该有一个+5公共秩序的奖励,占领后显示任务中止,新占领的地区派系支持低
...

感谢您的反馈和建议 目前这个平衡性正在考虑平衡中 主要是有的人反馈太难有的人反馈太简单 我们还需要观察一段时间 感谢您的支持和理解

xiaoxiaomsn 发表于 2019-7-1 16:12

可能是电脑不行 每次回合切换的时候 地图黑幕会变回去然后下回合的时候再重新打开 会顿卡一小下

@liaupt 发表于 2019-7-1 16:13

ty398682408 发表于 2019-7-1 08:09
好比我玩罗马2时,仅仅是把罗马青年放前排,罗马成年放中间,罗马精锐放最后,这样阵一排开,就感觉心理 ...

建设性的意见 感谢您 就是工作量有点大{:3_107:}

lzkjfdaospjkfdo 发表于 2019-7-1 16:16

wocao 这么恐怖的吗

xiaoqiang416 发表于 2019-7-1 16:23

其实异常天气建议保留,可以出现很多不确定性的战争结果,比如火箭无法引燃森林,还是有保留必要的

BenLH 发表于 2019-7-1 16:43

本帖最后由 BenLH 于 2019-7-1 16:58 编辑

@liaupt 发表于 2019-7-1 16:08
感谢您的建议 有兴趣进群一同仔细讨论一下吗
对不起,我理解错了,只是进群讨论的话,那真是荣幸之至。

dmclxc 发表于 2019-7-1 16:47

_____狮子少年# 发表于 2019-6-30 23:50
为什么感觉过于简单了,双极难袁绍几个回合就统一北方了,开局8级主城钱多得用不完,是因为用了人物俸禄减 ...

同意,可以把弓箭兵删了,投石车也没用。虽然历史上死于弓箭的名将数不胜数{:3_149:}

scs2023 发表于 2019-7-1 16:59

我很喜欢关于真实人口这块的改动,特别是提高初始城市等级还原真实人口的(知道改那个文件特麻烦工作量巨大)。
接下来到了提建议时间:
mod需要大量测试,所以刚发布不建议整合太多板块,分开发更新(测试)方便,玩家也方便。等以后平衡了再整合(到时候创意工坊也开了)。
分类建议:人口与经济,地域特性,军队系统,兵种包,等
另外,我也琢磨过人口税这块,需要用到
effect_bonus_value_pooled_resource_factor_junctions_tables
effects_tables
pooled_resource_factor_junctions_tables
pooled_resource_factors_tables
和文本说明
可以新建一个专门的人口税,不然用“文化”会很违和的

huangdongsza 发表于 2019-7-1 17:00

志向远大,希望持之以恒,丰富玩法,至于平衡性,其实根本不需要平衡可言,应该改成真实性、可玩性。CA更新的dlc时间会比较长,在CA不断优化游戏的过程中,MOD也可以不断调整精简
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