gyq0923
发表于 2019-7-2 14:35
哇,大制作啊,感谢感谢辛苦了!!
muhammad
发表于 2019-7-2 14:43
玩了一通宵孙坚
主要问题就是沿岸登陆容易卡死部队特别麻烦(可能2回合,可能卡七八回合直到被电脑慢吞吞赶过来灭团。。我的程普就这样死了啊。),AI部队也常常卡在黄河长江附近。这一代完全没必要提高登陆下海行动力点数啊,毕竟不是阿提拉游牧下海这种不科学设定,只是用船来回摆渡过黄河长江而已。
次要问题就是 溃散部队直接从阵型正面直插背后逃跑,逃跑了1分钟回头来包抄我的战线后方。。。。其中核心问题在于敌人步兵溃散的时候我方步兵几乎不能击杀溃散的步兵,能完好无损的从正面穿插溃散到背后。。。。。在战斗胜利步兵追杀溃散步兵的时候也是这个问题,300人的步兵追杀200人的逃兵,2队都搅在一起了,追杀了5分钟菜杀死十几个人。。
最后建议 骑兵的招募费用能提高一点,或者削弱点轻骑兵血量,现在这价格配不上现在的战斗力,马场不用降低维护费用,但是可以降低招募费用。
还有建议像前几代全战一样,治安低的时候降低城市收入,尤其是现在的核心收入文化税,只有治安高的时候才能全额收上来人头税。不然攻下一作百万人口大城,立刻就致富,来得太突然
Cool_bad
发表于 2019-7-2 14:57
哪里下载啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
hechiclark
发表于 2019-7-2 15:01
终于出来了,十分期待这种史实向的MOD
噢粑粑
发表于 2019-7-2 15:10
111111111111111111111111111111111111
hj329161797
发表于 2019-7-2 15:33
反反复复看了几遍也没找到下载地址啊
世界人民大团结
发表于 2019-7-2 15:35
取消戟民兵和持矛勇士两种“乌合之众”训练度的反骑属性,现在他们面对骑兵极其脆弱,会被随意冲杀。
和改掉地卫 穿越级别的攻击效果
这两点好评!!!!!!!!!!!
随便拉一队乌合之众每人配发一把长矛就能挡住骑兵冲锋简直扯淡的不要不要的! 没有足够的训练的步兵是不可能直面骑兵冲锋而不溃的!
地卫那个攻击也是超级出戏!感觉自己玩的不是三国而是某个穿越剧!
这个MOD 好评如潮!!!
love27992
发表于 2019-7-2 15:37
麻烦把下载链接放到主页最上面,字太多找不到
卡密神
发表于 2019-7-2 15:46
很棒的MOD,谢谢制作组的各位
xbw1120281189
发表于 2019-7-2 15:52
在哪里下载啊,没有找到
fyx117851454
发表于 2019-7-2 16:05
keyiqidaiyixia
3dm_14348177
发表于 2019-7-2 16:09
:funk::funk:大大,,,求问军队移动距离的问题,,在自己家里也感觉好短啊,,再就是不能强行军,,另一个就是感觉战斗只要玩家操作就肯定会赢,我打的双传奇模式,电脑有点好简单的感觉
407495755
发表于 2019-7-2 16:09
云下载23333333333
liu453299108
发表于 2019-7-2 16:28
mod检测part1与part2本身都有重复
skiinder
发表于 2019-7-2 16:30
下载在哪里……为啥找不到
既然想重做人口,那就彻底一点:
全国人口分类:士、农、工、商
士:最少但最重要,增加声望,增加武将池刷新个数和质量,增加派系经验值获取。没有士人是招不到武将的。
农:最多,产粮不产金。
工:单人产金高,全派系工业人口到达一定数量解锁手工业者。
商:单人产金低,但是会受到派系其他三中人口数加成以及贸易线路加成。全派系商业人口数量到达一定数值解锁大商贾。
初始人口全是农业人口,各个城市建筑可以把农业人口转化为其他人口,并增加其他类型人口上限。
农业建筑增加总人口上限。
各个资源点增加各种人口上限:这样孔庙啥的用处就会更大了。
人口增长受到城市储粮值加成,储粮为0人口停止增加
大概就这么多,不过估计做不出来
lizshaw
发表于 2019-7-2 16:43
非常支持和期待!!不过希望不要为了历史真实性而抛弃了游戏性,毕竟是个游戏嘛~
zheaye
发表于 2019-7-2 17:00
很不错,新的思路
北方_悦
发表于 2019-7-2 17:24
从1.0.1开始打这个mod,在贴吧看到制作组成员的回复找过了的:lol
muhammad
发表于 2019-7-2 17:28
仔细看了一下,游戏里面刚攻占一个地皮,派系支持度低,降低所有的产值50%,但是文化产值4000%降低50% 也是3950%,而不是 2000%,所以人口高的城池拿下来就致富
还有一个特别恼火的,去打长安,刚进入2回合,补给就被扣光了,一回合扣40,对面建筑又扣25。在敌方移动速度又降低20%,遇到什么季节又降低15%,补给少了没了又降低50%,然后原地走不动路了卧槽。进去3回合就原地撑靶子,ai援军过来围我,在敌方领土也不能动也不能撤回将军。只能塞了好几万买和平买军军通,之后每次走五六格,一点点撤回来。。
sdfxy2000
发表于 2019-7-2 17:35
本帖最后由 sdfxy2000 于 2019-7-2 17:37 编辑
这个补给系统改的体验非常不好,建议用原版就行了,取消逃兵降低行动力没啥必要。或者有想法,可以给速攻型将领加移动比如邓艾,其他可以降低一点
kjljj008
发表于 2019-7-2 17:47
大神,AOR和人力系统什么时候出?
hechiclark
发表于 2019-7-2 18:09
进游戏看了下,一年4回合,科技3回合,跟MOD说明不太一样?
楼主能否把这些改动另行说明下?
08040101
发表于 2019-7-2 18:14
找不到下載點:dizzy::dizzy::dizzy:
裴旻。
发表于 2019-7-2 19:06
贴吧的大佬终于搬运过来了
世界人民大团结
发表于 2019-7-2 19:15
之后还会更新大量内容,如添加更多符合AOR大环境的史实兵种,兵种招募aor化(特定区域可以招募特定部队,比如谁占领益州都可以招募益州弓箭手)
关于这点我有个小小的设想,是否可以通过地区加成的BUFF来实现?
比如说 西凉铁骑我们正常设计 招募费用3000每回合维护费用200 我们可以将其设定为 招募费用300000 维护费用1000全派系可招募
再给西凉地区的设计一个减少西凉系兵种 招募费用降低99% 维护费用降低80%的BUFF
这样谁占了西凉这块地谁就能正常的招募西凉骑兵了, 如果没有西凉之地还想强行招募西凉兵种就需要付出极大的代价 (就当是花了大价钱请的外援吧;P;P)本来拥有西凉之地 招募了之后如果失去了也会造成该部队维护费用升高的不利局面。我觉得这样也挺符合现实情况的啊:lol:lol
chen85127
发表于 2019-7-2 19:17
这个有点牛逼了
土农民1
发表于 2019-7-2 19:18
再次反馈,不知道怎么回复附图
带盾骑兵现在过于强了。由于弓箭等等远程单位被大幅度削弱,游戏前期没有高级不溃的兵种的时候,带盾骑兵由于速度和疲劳的提升,AI弓箭面对骑兵的冲击第一反应是后撤没有输出,所以可以不停的绕后停顿再绕后的骚扰,而现在士气更为重要的情况下就能反复的骚扰直接让低级的民兵崩溃,从而达到白嫖。满编6队骑兵,3队枪戟,3队带盾,由于对方武将是骑马的,所以骑兵进攻对面武将大概率是会和己方的骑兵一起冲击,通过拉扯可以吃掉对面骑兵,完成斩将(AI很少遍满6队,吃掉比较容易)。斩将之后士气打击更为严重,然后骑兵就无敌天下不停骚扰白嫖了。下午最夸张的一场,我两个一级武将,杀敌208,3队戟骑兵总杀敌600,3队盾骑兵杀敌1300....由于步兵的大幅度加强,AI会带很对戟兵和带盾兵之类,远程部队的杀伤力面对中高级盾骑兵完全不够看,然后就被白嫖至死
犇犇和一一
发表于 2019-7-2 19:21
提点建议,精锐部队招募是不是简单了点,比如虎豹骑,《魏书》说:“纯所督虎豹骑,皆天下骁锐,或从百人将补之。” 可以看出,这支部队的成员皆是百里挑一,由此可见精锐部队不是招募一开始就是精锐,是经过数次战斗洗礼后长成为精锐。游戏中除了将领等级限制外是不是可以加入这种精锐部队通过等级高的中装部队替换而来,比如虎豹骑可用8级中装枪骑兵替换而来,其他精锐部队类似,以高额的战斗力要体现精锐部队来之不易,历史上大名鼎鼎的白马义从败了之后就消声遗迹了,就是因为精锐补充太不容易了。
温蕾风语
发表于 2019-7-2 19:22
支持,希望能越做越好,加油
11ing
发表于 2019-7-2 19:26
厉害了大佬,支持支持