RK007BBC 发表于 2013-10-14 21:53

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RK007BBC 发表于 2013-10-14 21:54

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RK007BBC 发表于 2013-10-14 21:54

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RK007BBC 发表于 2013-10-14 21:54

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RK007BBC 发表于 2013-10-14 21:55

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RK007BBC 发表于 2013-10-14 21:55

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994274298 发表于 2013-10-14 22:25

yzzn2009 发表于 2013-10-14 19:09 static/image/common/back.gif
之前游戏版本中南瓜灯会自动丢失,现在的版本我没有试过

改变南瓜灯光颜色


这些数字代表颜色啊

994274298 发表于 2013-10-14 22:38

牛毛长出时间缩短 谢谢

yzzn2009 发表于 2013-10-14 23:29

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-15 00:12 编辑

huangff 发表于 2013-10-14 20:34 static/image/common/back.gif
易宁大大您会不会改“吃萤火虫主角发光”如果会希望写入
吃萤火虫?太残暴了,也和吃虫子果雷同,我改成头戴萤火虫,加入修改技巧了

一五五.大时代里的微光(头戴萤火虫照亮四周)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\fireflies.lua文件,

    1.将light:SetRadius(1)替换为light:SetRadius(5)

    2.在inst:AddComponent("playerprox")的下一行插入以下内容:

local function onequip(inst, owner)
    inst.fire = SpawnPrefab( "torchfire" )
    local follower = inst.fire.entity:AddFollower()
    follower:FollowSymbol( inst.GUID, "swap_object", 0, -360, 0 )
    inst.Light:Enable(true)
end

local function onunequip(inst, owner)
    inst.fire:Remove()
    inst.fire = nil
    inst.Light:Enable(false)
end

    inst:AddComponent("equippable")
    inst.components.equippable:SetOnEquip( onequip )
    inst.components.equippable:SetOnUnequip( onunequip )
    inst.components.equippable.equipslot = EQUIPSLOTS.HEAD

    即可将捉来的萤火虫戴在头上照亮四周。每一个人都是大时代里的微光,当我们在一起,像数以万计的萤火,也可将黑夜点亮



yzzn2009 发表于 2013-10-15 00:06

994274298 发表于 2013-10-14 22:38 static/image/common/back.gif
牛毛长出时间缩短 谢谢

牛毛一天一长

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beefalo.lua文件,将inst.components.beard:AddCallback(hair_growth_days, function()替换为inst.components.beard:AddCallback(1, function()

yzzn2009 发表于 2013-10-15 00:11

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-15 00:44 编辑

大时代里的微光


cws1017460382 发表于 2013-10-15 01:03

yzzn2009 发表于 2013-10-15 00:11
大时代里的微光

大神辛苦了。

1240909762 发表于 2013-10-15 12:33

大神,能改成用岩石造海吗。。

梦见森林 发表于 2013-10-15 15:12

谢谢你,第一次自愿顶

yzzn2009 发表于 2013-10-15 15:39

1240909762 发表于 2013-10-15 12:33 static/image/common/back.gif
大神,能改成用岩石造海吗。。

用岩石种海洋

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\inv_rocks.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

local function ondeploy(inst, pt, deployer)
        local ground = GetWorld()
        if ground then
                local original_tile_type = ground.Map:GetTileAtPoint(pt.x, pt.y, pt.z)
                local x, y = ground.Map:GetTileCoordsAtPoint(pt.x, pt.y, pt.z)
                if x and y then
                        ground.Map:SetTile(x,y, GROUND.IMPASSABLE)
                        ground.Map:RebuildLayer( original_tile_type, x, y )
                        ground.Map:RebuildLayer( GROUND.IMPASSABLE, x, y )
                end

                local minimap = TheSim:FindFirstEntityWithTag("minimap")
                if minimap then
                        minimap.MiniMap:RebuildLayer( original_tile_type, x, y )
                        minimap.MiniMap:RebuildLayer( GROUND.IMPASSABLE, x, y )
                end
        end

        inst.components.stackable:Get():Remove()
end

          inst:AddComponent("deployable")
          inst.components.deployable.ondeploy = ondeploy
          inst.components.deployable.min_spacing = 0
          inst.components.deployable.placer = "gridplacer"

yzzn2009 发表于 2013-10-15 16:06

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-15 16:18 编辑

检视了一下修改技巧,发现有太多杀怪的方法,却没有什么怪可杀,所以本期更新共加入8项,主要为了增加一些主角强大威力的受害者


cws1017460382 发表于 2013-10-15 17:59

能不能把地图弄的更大一点吗?我感觉巨大的地图没玩几天就全部亮了。

cws1017460382 发表于 2013-10-15 17:59

越大越好

994274298 发表于 2013-10-15 19:42

那个毒龙那只的攻击力改小一点 不然失平衡(可以的话告诉 改的大小的数字 我自行修改 还有 主角空手攻击力是 斧头攻击力(单纯的斧头攻击力) )

zhoumeixiaoz 发表于 2013-10-15 20:41

非常感谢 有很多修改非常有用

yzzn2009 发表于 2013-10-15 21:00

cws1017460382 发表于 2013-10-15 17:59 static/image/common/back.gif
能不能把地图弄的更大一点吗?我感觉巨大的地图没玩几天就全部亮了。

貌似不能调地图尺寸,底图是固定的图片,尺寸分别是350x350、450x450、550x550、800x800。嫌探索不够,就多刷地洞吧

yzzn2009 发表于 2013-10-15 21:08

994274298 发表于 2013-10-15 19:42 static/image/common/back.gif
那个毒龙那只的攻击力改小一点 不然失平衡(可以的话告诉 改的大小的数字 我自行修改 还有 主角空手攻击 ...

一.毒龙兵团攻击力调节

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\krampus.lua文件,修改inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.KRAMPUS_DAMAGE*10)中的10这个数字,就可以调整毒龙的攻击力,现在是正常攻击力50的10倍,即500




二.调节主角空手攻击力

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,修改UNARMED_DAMAGE = 10,中的10这个数字,就可以调整主角空手攻击力




三.调节斧头攻击力

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,修改AXE_DAMAGE = wilson_attack*.8,中的.8这个数字,就可以调整斧头攻击力,现在是主角攻击力34的0.8倍


cws1017460382 发表于 2013-10-15 21:36

yzzn2009 发表于 2013-10-15 21:00
貌似不能调地图尺寸,底图是固定的图片,尺寸分别是350x350、450x450、550x550、800x800。嫌探索不够,就 ...

谢了哈麻烦你了。。。。。

不争先生 发表于 2013-10-15 21:43

请问21版与20版修改有差异么,我可以把我20版的scripts文件夹到21版上去么。想玩21版但又不想重新修改,太麻烦了。

yzzn2009 发表于 2013-10-15 21:59

不争先生 发表于 2013-10-15 21:43 static/image/common/back.gif
请问21版与20版修改有差异么,我可以把我20版的scripts文件夹到21版上去么。想玩21版但又不想重新修改,太 ...

有很大的差异,我让修改教程全面支持21版花了9个小时,可想而知差异有多大。还是老老实实从头改吧

huangff 发表于 2013-10-15 23:25

yzzn2009 发表于 2013-10-15 00:11 static/image/common/back.gif
大时代里的微光

谢谢《《《《贝爷还不是吃虫子,,,

yzzn2009 发表于 2013-10-16 12:49

回复799864909

制造食人花种子

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,在Recipe("purplegem", {Ingredient("redgem",1), Ingredient("bluegem", 1)}, RECIPETABS.REFINE, TECH.MAGIC_TWO)的下一行插入以下内容:

Recipe("lureplantbulb", {Ingredient("cutgrass", 1)}, RECIPETABS.REFINE,TECH.SCIENCE_ONE)

    即可在精炼选项(画着钻石)下,用1个草制造食人花种子

1304755606 发表于 2013-10-16 13:45

我想问我的洞穴花文件是不是损坏了   用什么种都会弹出警告- -

zero82315 发表于 2013-10-16 15:56

好东西一定要顶一个还要经常来看看

打死、烤肉酱 发表于 2013-10-16 17:29

蓝宝石项链带着不会冰冻,红宝石回复更多的血
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)