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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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发表于 2013-10-9 12:50 | 只看该作者
那几个木箱和华丽的箱子可不可以携带啊
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 楼主| 发表于 2013-10-9 14:01 | 只看该作者
肖痞子 发表于 2013-10-9 12:50
那几个木箱和华丽的箱子可不可以携带啊

华丽箱子、骷髅箱子不是标准物品,没有库存图片,所以不要搬动

箱子便携

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\treasurechest.lua文件,在inst.components.container.widgetpos = Vector3(0,200,0)的下一行插入以下内容:

local function onequip(inst, owner)
    owner.AnimState:OverrideSymbol("swap_body", "swap_backpack", "swap_body")
end

local function onunequip(inst, owner)
    owner.AnimState:ClearOverrideSymbol("swap_body")
end

local function turnon(inst)
    inst.components.machine.ison = true
    inst:AddComponent("inventoryitem")
    end

local function turnoff(inst)
    inst.components.machine.ison = false
    inst:RemoveComponent("inventoryitem")
end

    inst:AddComponent("machine")
    inst.components.machine.turnonfn = turnon
    inst.components.machine.turnofffn = turnoff

    inst:AddComponent("equippable")
    inst.components.equippable:SetOnEquip( onequip )
    inst.components.equippable:SetOnUnequip( onunequip )

    即可对放在地上的箱子按右键(turn on)解除锁在地上,并可搬运走。当将箱子重新放在地上时,对箱子按右键(turn off)将它锁在地上

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发表于 2013-10-9 14:03 | 只看该作者

   怎么弄掉,锤子、铁镐都不行。
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 楼主| 发表于 2013-10-9 14:04 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-9 14:12 编辑
sunkukong 发表于 2013-10-9 13:39
60格物品栏那个有问题,修改了以后上面一层放的东西不显示图,是空白的但东西还在
...

现在的60格物品栏只能用在21版,我天天在用,没有出现你说的现象啊。可能一:语句没有替换准确;可能二:mod干扰,卸载mod再试

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发表于 2013-10-9 14:44 | 只看该作者
麦斯威尔的灯怎么拆掉?火炬点燃是不是一直亮着的?怎么让他灭掉?      60格物品栏和5格背包有冲突,有办法解决吗?
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发表于 2013-10-9 16:25 | 只看该作者
本帖最后由 SayKIO 于 2013-10-9 16:28 编辑

\data\scripts\prefabs\beebox.lua
{ amount=6, idle="honey3", hit="hit_honey3" },
    { amount=3, idle="honey2", hit="hit_honey2" },
    { amount=1, idle="honey1", hit="hit_honey1" },
    { amount=0, idle="bees_loop", hit="hit_idle" },

改為

{ amount=60, idle="honey3", hit="hit_honey3" },
    { amount=30, idle="honey2", hit="hit_honey2" },
    { amount=10, idle="honey1", hit="hit_honey1" },
    { amount=0, idle="bees_loop", hit="hit_idle" },
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
inst.components.harvestable:SetUp("honey", 6, nil, onharvest, updatelevel)

改為

inst.components.harvestable:SetUp("honey", 60, nil, onharvest, updatelevel)

可增大蜂蜜存量.不用怕蜂蜜滿了但未能收穫另外
\data\scripts\tuning.lua

PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = -5,
食物更可以回復鮮度.

希望將其寫入.
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发表于 2013-10-9 17:04 | 只看该作者
是不定期更新的吗
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发表于 2013-10-9 17:12 | 只看该作者
能不能戴牛帽点右键让牛走快一点或者直接修改牛平时的速度(不要太快了 不然小牛跑天上去了)
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发表于 2013-10-9 17:19 | 只看该作者
21版本的地穴二层BOSS犀牛不掉肉和牛角了 怎么办?如何再修改回来 易宁大神帮帮忙。。
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发表于 2013-10-9 17:20 | 只看该作者
这个不错啦,我也自己动手改改好了,,不会是SF吧
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 楼主| 发表于 2013-10-9 18:43 | 只看该作者
sunkukong 发表于 2013-10-9 14:44
麦斯威尔的灯怎么拆掉?火炬点燃是不是一直亮着的?怎么让他灭掉?      60格物品栏和5格背包有冲突,有办 ...

火炬不装备就会灭。60格物品栏和5格装备修改的地方相同,不太容易避开,只能鱼与熊掌不可兼得了

麦克斯韦尔灯可用锤子砸毁

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\maxwelllight.lua文件,在MakeObstaclePhysics(inst, .1)的下一行插入以下内容:

local function onhammered(inst, worker)
        SpawnPrefab("collapse_small").Transform:SetPosition(inst.Transform:GetWorldPosition())       
        inst:Remove()
end

                inst:AddComponent("workable")
                inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.HAMMER)
                inst.components.workable:SetWorkLeft(1)
                inst.components.workable:SetOnFinishCallback(onhammered)

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 楼主| 发表于 2013-10-9 18:57 | 只看该作者
SayKIO 发表于 2013-10-9 16:25
\data\scripts\prefabs\beebox.lua
{ amount=6, idle="honey3", hit="hit_honey3" },
    { amount=3, idle ...

第一条下期加入,第二条因为已经有“冰箱永久保鲜”修改了相同语句,将在说明中加入

六十七.冰箱永久保鲜

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将PERISH_FRIDGE_MULT = .5,替换为PERISH_FRIDGE_MULT = 0,

    即可让放入冰箱的食物永久保鲜,如果将0改为负数如-5等,则可使食物回复新鲜度

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 楼主| 发表于 2013-10-9 18:59 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-10-9 17:04
是不定期更新的吗

有好的条目就更新一次,前几天咬着牙一天一更新,有点体力透支了
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发表于 2013-10-9 19:03 | 只看该作者
http://baike.so.com/doc/1567161.html   这个.....................................                 额                    是吗
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 楼主| 发表于 2013-10-9 19:06 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-10-9 17:12
能不能戴牛帽点右键让牛走快一点或者直接修改牛平时的速度(不要太快了 不然小牛跑天上去了) ...

牛走路速度加快1倍

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beefalo.lua文件,将inst.components.locomotor.walkspeed = 1.5替换为inst.components.locomotor.walkspeed = 3

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发表于 2013-10-9 19:18 | 只看该作者
为毛叫易宁
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发表于 2013-10-9 19:20 | 只看该作者
33了啊
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发表于 2013-10-9 19:21 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-9 19:06
牛走路速度加快1倍

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beefalo.lua文件,将inst.component ...

麦克斯威尔的灯问题,火炬不装备了还是亮着,求解决...
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 楼主| 发表于 2013-10-9 19:26 | 只看该作者
sunkukong 发表于 2013-10-9 19:21
麦克斯威尔的灯问题,火炬不装备了还是亮着,求解决...

你指的是麦克斯韦尔的灯总亮,还是游戏中可装备的火炬总亮?如果是灯,它不是标准物品,是为剧情服务的。如果是火炬,最大可能与mod有关,我真的没有见过放进背包还会亮的火炬
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 楼主| 发表于 2013-10-9 19:27 | 只看该作者
994274298 发表于 2013-10-9 19:20
33了啊

34了
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 楼主| 发表于 2013-10-9 21:13 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-9 22:47 编辑
huangff 发表于 2013-10-9 19:53
帮我改一下60格(60格不对称。。。)和背包加大行(那个网址我按他的修改了还是一样的)吗?我的QQ249942 ...

60格物品栏你只要严格按照程序修改,并按照说明将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0,即显示最小物品条,不会对不齐的

背包格子增大至39格

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\backpack.lua文件,

    1.将下列内容:

for y = 0, 3 do
        table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))
        table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 114 ,0))

    替换为:

for y = 0, 12 do
        table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 435 ,0))
        table.insert(slotpos, Vector3(-162 +75, -y*75 + 435 ,0))
        table.insert(slotpos, Vector3(-162 +150, -y*75 + 435 ,0))

    2.将下列内容:

    inst.components.container.widgetanimbank = "ui_backpack_2x4"
    inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_backpack_2x4"
    inst.components.container.widgetpos = Vector3(-5,-50,0)

    替换为:

    --inst.components.container.widgetanimbank = "ui_backpack_2x4"
    --inst.components.container.widgetanimbuild = "ui_backpack_2x4"
    inst.components.container.widgetpos = Vector3(-25,-50,0)


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发表于 2013-10-9 21:32 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-9 21:13
60格物品栏你只要严格按照程序修改,并按照说明将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0 ...

没有table.insert(slotpos, Vector3(-162, -y*75 + 114 ,0))

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发表于 2013-10-9 21:38 | 只看该作者
本帖最后由 huangff 于 2013-10-9 21:39 编辑
yzzn2009 发表于 2013-10-9 21:13
60格物品栏你只要严格按照程序修改,并按照说明将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0 ...


file:///C:/Documents%20and%20Settings/Administrator/Application%20Data/Tencent/Users/2499427032/QQ/WinTemp/RichOle/LTK8J%7DNF7Z)GR7@0]6VUF.jpg 没有

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发表于 2013-10-9 21:52 | 只看该作者
本帖最后由 huangff 于 2013-10-9 21:55 编辑
yzzn2009 发表于 2013-10-9 21:13
60格物品栏你只要严格按照程序修改,并按照说明将游戏设置(options) - (Settings) - HUD size项设为0 ...


还是15格你帮帮我吧
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发表于 2013-10-9 22:30 | 只看该作者
关于数据修改的啊    可能有人不知道 记事本进去按ctrl+f搜索就可以了
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 楼主| 发表于 2013-10-9 22:31 | 只看该作者
huangff 发表于 2013-10-9 21:52
还是15格你帮帮我吧
您QQ是多少?

我不常上Q,如果你用的也是21版,就将下面文件解压后复制到游戏目录中,替换原文件,这是修改好的60格物品条、39格背包。最好卸载mod后看效果,以防mod文件干扰

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发表于 2013-10-9 23:20 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-9 22:31
我不常上Q,如果你用的也是21版,就将下面文件解压后复制到游戏目录中,替换原文件,这是修改好的60格物 ...

那个调成0直接退出游戏这是为什么?
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 楼主| 发表于 2013-10-9 23:26 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-10-9 23:40 编辑
pandiankai567 发表于 2013-10-9 17:19
21版本的地穴二层BOSS犀牛不掉肉和牛角了 怎么办?如何再修改回来 易宁大神帮帮忙。。 ...

不好意思,你的回复我之前漏看了,21版远古守护者存在bug,我修改了让它重新掉肉和角,但角存在贴图错误,在地上看不见,但按住空格不放或用橙色护身符可以吸起来。如果你只是想造炮塔,也可用第二种简便方法一次造10个。另外3dm放出一个打了官方补丁的21版,你也可以试试是否解决了远古守护者bug  http://bbs.3dmgame.com/thread-4065846-1-1.html

一.21版远古守护者掉8块肉和1个角(官方BUG:角在地上看不见,按住空格不放,或用橙色护身符吸)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\minotaur.lua文件,在local function spawnchest(inst)的下一行插入以下内容:

    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("meat")
    inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("minotaurhorn")




二.眼睛炮塔一次造10个(无须犀牛角、巨鹿眼球,20版及以后游戏使用)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将Recipe("eyeturret_item", {Ingredient("deerclops_eyeball", 1), Ingredient("minotaurhorn", 1), Ingredient("thulecite", 5)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR, nil, nil, true)替换为以下内容:

Recipe("eyeturret_item", {Ingredient("thulecite", 5)}, RECIPETABS.ANCIENT, TECH.ANCIENT_FOUR, nil, nil, nil,10)

    即可在远古选项中用5个铥矿石一次造10个眼睛炮塔,不需要靠近远古遗迹





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 楼主| 发表于 2013-10-9 23:31 | 只看该作者
huangff 发表于 2013-10-9 23:20
那个调成0直接退出游戏这是为什么?

你下的游戏版本有问题吧,我用的是这个3dm的版本http://dl.3dmgame.com/201310/38293.html
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发表于 2013-10-9 23:45 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-10-9 23:31
你下的游戏版本有问题吧,我用的是这个3dm的版本http://dl.3dmgame.com/201310/38293.html
...

是在这里面下载的

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