yzzn2009
发表于 2013-7-30 22:03
Spectral 发表于 2013-7-30 19:22 static/image/common/back.gif
请问怎么能用铲子铲去企鹅冰?或者是让企鹅冰换个位置
有一个一劳永逸的办法了
六十.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件,将inst:AddComponent("penguinspawner")替换为--inst:AddComponent("penguinspawner")即可,存档中已经上岸的企鹅请手动消灭,企鹅不会再生
笨笨小生
发表于 2013-7-31 03:00
有木有办法让火鸡和大象遇人不跑啊???{:3_48:}求方法!~~~~~~{:3_173:}
Spectral
发表于 2013-7-31 08:54
yzzn2009 发表于 2013-7-30 22:03 static/image/common/back.gif
有一个一劳永逸的办法了
六十.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)
万分感谢{:3_121:}
祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-31 10:51
亲,能把护甲的100%去掉么?其实你最开始做这个专题的时候我就问过你,但是好像是没成功,但是我玩16版的时候就在贴吧看到过这个MOD了,而且一直用到现在也可以,昨天手贱,游戏全删,再想找那个MOD的时候发现帖子都删了...所有就来求你帮忙了...大神看看有没有方法吧暗影甲什么的100%去掉...{:3_107:}
小邪恶酱
发表于 2013-7-31 10:54
回帖是种美德
yzzn2009
发表于 2013-7-31 12:22
笨笨小生 发表于 2013-7-31 03:00 static/image/common/back.gif
有木有办法让火鸡和大象遇人不跑啊???求方法!~~~~~~ ...
你是在用养殖大师mod吧,这个mod是我和lvyan2015制作的,之所以保留让动物怕人,是因为如果它们见人不躲,使收集鸡蛋、犬牙等比较麻烦,而且动物容易被建筑物卡住不动,但我已经将它们的逃跑距离缩短了。将方法给你,你可以自己再调节一下,如果某个数值更合适,也请告诉我,我们会在养殖大师的下个更新版中采用。
1.大象逃跑距离缩短
用记事本打开游戏目录\data\scripts\brains\koalefantbrain.lua文件,将local RUN_AWAY_DIST = 6修改为local RUN_AWAY_DIST = 3即可。将3替换为0,则大象见人不逃跑。要是修改mod,就修改mod文件夹中koalefantbrain.lua文件
2.火鸡逃跑距离缩短
火鸡逃跑距离近:用记事本打开游戏目录\data\scripts\brains\perdbrain.lua文件,将local STOP_RUN_DIST = 10修改为local STOP_RUN_DIST = 5即可,将5替换为0,则火鸡见人不逃跑。同样,要是修改mod,就修改mod文件夹中perdbrain.lua文件
笨笨小生
发表于 2013-7-31 13:37
yzzn2009 发表于 2013-7-31 12:22 static/image/common/back.gif
你是在用养殖大师mod吧,这个mod是我和lvyan2015制作的,之所以保留让动物怕人,是因为如果它们见人不躲 ...
谢啦,我试试,如果效果好就给乃说!~{:3_104:}
笨笨小生
发表于 2013-7-31 14:12
yzzn2009 发表于 2013-7-31 12:22 static/image/common/back.gif
你是在用养殖大师mod吧,这个mod是我和lvyan2015制作的,之所以保留让动物怕人,是因为如果它们见人不躲 ...
我刚刚看了下,开MOD和不开区别不大(指逃跑范围),只不过范围变小了点,大象还好,火鸡不管见到神马动物都跑..............连看到兔叽都跑,尊心无语了.............{:3_92:}
但素,如果调成0的话又不能像鸟那样把它挤开......所以布吉岛如何素好啊!!~~唉!~~{:3_100:}
笨笨小生
发表于 2013-7-31 16:19
yzzn2009 发表于 2013-7-31 14:32 static/image/common/back.gif
动物可以,其他可以库存的物品都可以,给你部分物品名称,你可以试试
饥荒物品名称中英对照表
尊心万分感谢!!~~阿里嘎多各大一马斯!~~~~~·{:3_113:}
棱角怀念
发表于 2013-7-31 18:05
lz能弄个种植鱼塘的修改吗?
yzzn2009
发表于 2013-7-31 18:52
棱角怀念 发表于 2013-7-31 18:05 static/image/common/back.gif
lz能弄个种植鱼塘的修改吗?
种腐烂食物得池塘
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local pond = SpawnPrefab("pond")
if pond then
pond:PushEvent("growfromspoiledfood")
pond.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
abc1074
发表于 2013-7-31 20:05
我装了个5格mod怎样可以让盔甲穿在背包的位置啊 这样冬天就不怕有狼来袭击了
yzzn2009
发表于 2013-7-31 20:34
一.用铲子挖掉池塘
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pond.lua文件,
1.在下列内容的下一行:
local prefabs =
{
"marsh_plant",
"fish",
"frog",
"mosquito",
}
插入以下内容:
local function dig_up(inst, chopper)
inst:Remove()
end
2.在inst.components.fishable:SetRespawnTime(TUNING.FISH_RESPAWN_TIME)的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("workable")
inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up)
inst.components.workable:SetWorkLeft(1)
即可将池塘用铲子挖掉
二.种腐烂食物得池塘
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local pond = SpawnPrefab("pond")
if pond then
pond:PushEvent("growfromspoiledfood")
pond.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
yzzn2009
发表于 2013-7-31 20:41
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-31 20:42 编辑
abc1074 发表于 2013-7-31 20:05 static/image/common/back.gif
我装了个5格mod怎样可以让盔甲穿在背包的位置啊 这样冬天就不怕有狼来袭击了 ...
你是说盔甲和背包同时装备吗?不是有穿盔甲的位置吗?不太明白你的问题{:3_122:}
祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-31 21:59
yzzn2009 发表于 2013-7-31 17:25 static/image/common/back.gif
试了三条途径,全面失败。因为盔甲标签不像finiteuses、perishable等带百分比的标签,我们不需要 ...
抱歉大神,我想起来是怎么回事了,我把他modmain的代码给你发一下,当了这么长时间伸手党,这回我也福利一把...
--Unbreakable Armor by Jorvalt
--Special thanks to no_signal for just being awesome and really helping me out with this mod.
--This was created by no_signal
AddComponentPostInit("armor", function (inst)
inst.SetCondition = function () end
inst.GetPercent = function () return 1 end
end)
--This was also created by no_signal
GLOBAL.require "widgets/inventoryslot"
local old = GLOBAL.ItemTile.SetPercent
GLOBAL.ItemTile.SetPercent = function(self, percent)
if self.item.components.armor == nil then
old(self,percent)
end
end
全部内容...
abc1074
发表于 2013-7-31 23:15
yzzn2009 发表于 2013-7-31 20:41 static/image/common/back.gif
你是说盔甲和背包同时装备吗?不是有穿盔甲的位置吗?不太明白你的问题
...
就是想问怎么把斧头装备在穿盔甲的位置
wdf3631684
发表于 2013-7-31 23:39
支持楼主顶楼主
lvyan2015
发表于 2013-8-1 01:17
本帖最后由 lvyan2015 于 2013-8-1 01:24 编辑
abc1074 发表于 2013-7-31 23:15 static/image/common/back.gif
就是想问怎么把斧头装备在穿盔甲的位置
没必要将武器放在盔甲格啊,就放在武器格不是很好吗{:3_126:}
yzzn2009
发表于 2013-8-1 01:27
abc1074 发表于 2013-7-31 23:15 static/image/common/back.gif
就是想问怎么把斧头装备在穿盔甲的位置
我简单看了一下,那个mod是新增了两个格,一个是back(背包),一个是neck(护身符),并没有动武器的格,所以武器原本无法放在盔甲位置,加装mod也不改变。如果因为位置不方便,我觉得你应该向原作者建议一下,人家做mod花了比较大的精力,我不好改造人家的mod{:3_112:}
380560313
发表于 2013-8-1 11:16
LZ 大大又有问题来麻烦你了..我是忘记修改那一项 错把脑残改成了无敌模式 脑残值0也不在脑残,现在想修改回来- -!望指教指教..data\scripts\tuning.lua 还是这个文件修改吗?不太想覆盖文件档案.
yzzn2009
发表于 2013-8-1 12:21
380560313 发表于 2013-8-1 11:16 static/image/common/back.gif
LZ 大大又有问题来麻烦你了..我是忘记修改那一项 错把脑残改成了无敌模式 脑残值0也不在脑残,现在想修改回 ...
你说的情况,最可能的是把tuning.lua文件中的SANITY_BECOME_INSANE_THRESH = 30/200,修改了。如果不是,列出与脑残值有关的原始语句,与你的tuning.lua文件中相关语句对一下,就知道哪项被改动过了。
WX78_MIN_SANITY = 100,
WX78_MAX_SANITY = 300,
WILSON_SANITY = 200,
WILLOW_SANITY = 120,
SANITY_SUPERTINY = 1,
SANITY_TINY = 5,
SANITY_SMALL = 10,
SANITY_MED = 15,
SANITY_MEDLARGE = 20,
SANITY_LARGE = 33,
SANITY_HUGE = 50,
SANITY_HIGH_LIGHT = .6,
SANITY_LOW_LIGHT =0.1,
SANITY_DAPPERNESS = 1,
SANITY_BECOME_SANE_THRESH = 35/200,
SANITY_BECOME_INSANE_THRESH = 30/200,
SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),
SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),
SANITYAURA_TINY = 100/(seg_time*32),
SANITYAURA_SMALL = 100/(seg_time*8),
SANITYAURA_MED = 100/(seg_time*5),
SANITYAURA_LARGE = 100/(seg_time*2),
SANITYAURA_HUGE = 100/(seg_time*.5),
SANITY_EFFECT_RANGE = 10,
CREEPY_EYES =
{
{maxsanity=.8, maxeyes=0},
{maxsanity=.6, maxeyes=2},
{maxsanity=.4, maxeyes=4},
{maxsanity=.2, maxeyes=6},
},
BEARDLING_SANITY = .4,
WILLOW_LIGHTFIRE_SANITY_THRESH = .5,
WENDY_SANITY_MULT = .75,
WICKERBOTTOM_SANITY = 250,
棱角怀念
发表于 2013-8-1 12:40
LZ能弄个种植池塘的修改吗?
yzzn2009
发表于 2013-8-1 12:53
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-1 12:54 编辑
棱角怀念 发表于 2013-8-1 12:40 static/image/common/back.gif
LZ能弄个种植池塘的修改吗?
我已经发给你了啊,再发一次
种腐烂食物得池塘
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local pond = SpawnPrefab("pond")
if pond then
pond:PushEvent("growfromspoiledfood")
pond.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
即可用腐烂食物种植池塘
wuzihang101
发表于 2013-8-1 13:57
怎样让海象一家通过喂食使他们像猪人一样的跟着;而且跟着的时间长一些。
wuzihang101
发表于 2013-8-1 14:01
还有,怎样让牙齿陷阱与麦斯威尔的陷阱的攻击力划分开,使他们的攻击力不在一起。
��˧��
发表于 2013-8-1 14:31
很给力啊
yzzn2009
发表于 2013-8-1 15:13
wuzihang101 发表于 2013-8-1 14:01 static/image/common/back.gif
还有,怎样让牙齿陷阱与麦斯威尔的陷阱的攻击力划分开,使他们的攻击力不在一起。 ...
一.“让牙齿陷阱与麦斯威尔的陷阱的攻击力划分开比较麻烦,但可以让麦斯威尔的陷阱不伤害主角。
麦斯韦尔的陷阱不会伤主角:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,将inst.components.mine:SetAlignment("nobody")修改为inst.components.mine:SetAlignment("player")
二.海象如果喂食跟人,需要加local function OnGetItemFromPlayer,修改攻击目标标签,加入eater标签,加入trader标签,建立饥饿机制,加饥饿标签。然后还须改狗攻击标签,否则狗也会攻击人。工作量巨大,还不稳定,基本背离了修改游戏的范畴,属于重新设计游戏了
yuyange
发表于 2013-8-1 20:33
请问楼主,如何修改背包的背景色?
yzzn2009
发表于 2013-8-1 21:39
yuyange 发表于 2013-8-1 20:33 static/image/common/back.gif
请问楼主,如何修改背包的背景色?
我看到RPG HUD的背包背景色了,貌似是由图片决定的,至少我没有找到修改位置{:3_103:}
thm154188
发表于 2013-8-2 05:04
這遊戲裝MOD會有BUG嗎?
我0702版本下洞穴~有個好像石頭的蝦?的怪物~怎麼打都打不死啊~