祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-1 22:41
大神,那个能不能把那个毛皮铺盖的100%给去掉啊,看着闹心...{:3_101:}
yzzn2009
发表于 2013-7-1 23:08
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-1 22:41 static/image/common/back.gif
大神,那个能不能把那个毛皮铺盖的100%给去掉啊,看着闹心...
去掉毛皮铺盖百分比
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\bedroll_furry.lua文件,将以下内容:
inst:AddComponent("finiteuses")
inst.components.finiteuses:SetConsumption(ACTIONS.SLEEPIN, 1)
inst.components.finiteuses:SetMaxUses(3)
inst.components.finiteuses:SetUses(3)
修改为
--inst:AddComponent("finiteuses")
--inst.components.finiteuses:SetConsumption(ACTIONS.SLEEPIN, 1)
--inst.components.finiteuses:SetMaxUses(3)
--inst.components.finiteuses:SetUses(3)
即可去掉毛皮铺盖百分比{:3_94:}
祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-2 00:54
yzzn2009 发表于 2013-7-1 23:08 static/image/common/back.gif
去掉毛皮铺盖百分比
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\bedroll_furry.lua文件,将以 ...
这是不是意味着,这毛皮铺盖是无限使用了?
yzzn2009
发表于 2013-7-2 01:10
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-2 00:54 static/image/common/back.gif
这是不是意味着,这毛皮铺盖是无限使用了?
是的,可以无限使用,其他带百分比的东西都可以这么改,就是作废finiteuses标签及其参数行
祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-2 09:33
yzzn2009 发表于 2013-7-2 01:10 static/image/common/back.gif
是的,可以无限使用,其他带百分比的东西都可以这么改,就是作废finiteuses标签及其参数行
...
牛!!
祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-2 10:06
yzzn2009 发表于 2013-7-2 01:10 static/image/common/back.gif
是的,可以无限使用,其他带百分比的东西都可以这么改,就是作废finiteuses标签及其参数行
...
我火炬和提灯的都没找到...{:3_95:}
yzzn2009
发表于 2013-7-2 12:18
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-2 10:06 static/image/common/back.gif
我火炬和提灯的都没找到...
灯类百分比似乎与fueled组建有关,但删去全部参数容易出错,所以我在修改技巧的“十六.火炬不用尽”和“十八.提灯可以点50天”才用了比较讨巧的方法修改,如果你研究出来了,也请告诉我
szthanatos
发表于 2013-7-2 15:09
真心良心啊。。
祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-3 12:58
17正式破解版已出,16版所有MOD都已经不能用了,所以你这个东西就显得格外给力啦,亲
yzzn2009
发表于 2013-7-3 15:51
7月3日更新:全面支持7月3日版游戏、“三十三.种羽毛得火鸡(火鸡会下蛋)”。不知道大家有没有开始玩7月3日版游戏,我把所有修改针对新游戏检查了一遍,如果有问题请指出啊{:3_118:}
耀眼の晴空
发表于 2013-7-3 16:58
能修改人物自带的科技吗?想给威屌加一级,咋说也是科学家啊:L
zccz1234
发表于 2013-7-3 20:54
堆叠牙陷阱
zccz1234
发表于 2013-7-3 20:54
堆叠牙陷阱
zccz1234
发表于 2013-7-3 20:54
这个好!!!MOD还是略显麻烦
无神之夜
发表于 2013-7-3 21:32
大神求小地图全开,以前的哪个代码好像不管用了55555。救命一直只用这一样地图全开没装任何MOD和改除这个之外任何代码,没地图全开现在不会玩了
yzzn2009
发表于 2013-7-3 22:09
zccz1234 发表于 2013-7-3 20:54 static/image/common/back.gif
堆叠牙陷阱
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在inst.components.mine:StartTesting()的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
这样牙齿陷阱就可以堆叠了
如果想去掉牙齿陷阱的百分比,让它无限使用,只要将以下内容:
inst:AddComponent("finiteuses")
inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished_normal )
修改为:
--inst:AddComponent("finiteuses")
--inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
--inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.TRAP_TEETH_USES)
--inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished_normal )
就可去掉百分比了
yzzn2009
发表于 2013-7-3 22:28
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-3 22:32 编辑
耀眼の晴空 发表于 2013-7-3 16:58 static/image/common/back.gif
能修改人物自带的科技吗?想给威屌加一级,咋说也是科学家啊
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:
inst.components.sanity:SetMax(TUNING.WICKERBOTTOM_SANITY)
inst.components.builder.bonus_tech_level = 3
即可让wilson拥有全部科技水平,其他人也可以这么改
blbox
发表于 2013-7-3 22:28
17版出来了~~~~
再mod们没有全部更新及时的前提下~
这个帖子还是要常来看看的!!!!卤煮真是太给力了{:3_130:}
祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-4 11:29
亲,冰杖和火杖的攻击力在哪里改?
cy1095
发表于 2013-7-4 11:37
情不自禁的回复
yzzn2009
发表于 2013-7-4 13:45
祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-4 11:29 static/image/common/back.gif
亲,冰杖和火杖的攻击力在哪里改?
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将inst.components.weapon:SetDamage(0)修改为inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_DAMAGE*30)即可,一共有两处inst.components.weapon:SetDamage(0)要修改
我为你的要求更新了修改技巧{:3_102:}
耀眼の晴空
发表于 2013-7-4 15:22
yzzn2009 发表于 2013-7-3 22:28 static/image/common/back.gif
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\wilson.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下 ...
我是17版的,改了后点建造栏会报错。
这是我的改法:
local MakePlayerCharacter = require "prefabs/player_common"
local assets =
{
Asset("ANIM", "data/anim/wilson.zip"),
Asset("ANIM", "data/anim/beard.zip"),
}
local prefabs =
{
"beardhair",
}
local fn = function(inst)
inst.components.sanity:SetMax(TUNING.WICKERBOTTOM_SANITY)
inst.components.builder.bonus_tech_level = 1
inst:AddComponent("beard")
inst.components.beard.onreset = function()
inst.AnimState:ClearOverrideSymbol("beard")
end
inst.components.beard.prize = "beardhair"
--tune the beard economy...
local beard_days = {4, 8, 16}
local beard_bits = {1, 3,9}
inst.components.beard:AddCallback(beard_days, function()
inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_short")
inst.components.beard.bits = beard_bits
end)
inst.components.beard:AddCallback(beard_days, function()
inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_medium")
inst.components.beard.bits = beard_bits
end)
inst.components.beard:AddCallback(beard_days, function()
inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_long")
inst.components.beard.bits = beard_bits
end)
end
return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn)
yzzn2009
发表于 2013-7-4 16:00
耀眼の晴空 发表于 2013-7-4 15:22 static/image/common/back.gif
我是17版的,改了后点建造栏会报错。
这是我的改法:
local MakePlayerCharacter = require "prefabs/pla ...
我用的也是17版,实测多次没有跳出过,以下是我改完的样子:
local MakePlayerCharacter = require "prefabs/player_common"
local assets =
{
Asset("ANIM", "data/anim/wilson.zip"),
Asset("ANIM", "data/anim/beard.zip"),
}
local prefabs =
{
"beardhair",
}
local fn = function(inst)
inst.components.sanity:SetMax(TUNING.WICKERBOTTOM_SANITY)
inst.components.builder.bonus_tech_level = 3
inst:AddComponent("beard")
inst.components.beard.onreset = function()
inst.AnimState:ClearOverrideSymbol("beard")
end
inst.components.beard.prize = "beardhair"
--tune the beard economy...
local beard_days = {4, 8, 16}
local beard_bits = {1, 3,9}
inst.components.beard:AddCallback(beard_days, function()
inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_short")
inst.components.beard.bits = beard_bits
end)
inst.components.beard:AddCallback(beard_days, function()
inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_medium")
inst.components.beard.bits = beard_bits
end)
inst.components.beard:AddCallback(beard_days, function()
inst.AnimState:OverrideSymbol("beard", "beard", "beard_long")
inst.components.beard.bits = beard_bits
end)
end
return MakePlayerCharacter("wilson", prefabs, assets, fn)
复制到wilson.lua文件中再试试
yzzn2009
发表于 2013-7-4 16:09
耀眼の晴空 发表于 2013-7-4 15:22 static/image/common/back.gif
我是17版的,改了后点建造栏会报错。
这是我的改法:
local MakePlayerCharacter = require "prefabs/pla ...
真奇怪,把你修改完的复制到我的wilson.lua文件下也没有跳出,我试了已有的存档和新开档,都可以正常造物品啊。你下的17版是不是昨天9:00之前的版本,听说那个版本有问题。如果不是版本问题,有没有打与之冲突的MOD呢
耀眼の晴空
发表于 2013-7-4 16:17
yzzn2009 发表于 2013-7-4 16:09 static/image/common/back.gif
真奇怪,把你修改完的复制到我的wilson.lua文件下也没有跳出,我试了已有的存档和新开档,都可以正常造物 ...
是,那最新版的在哪里?
yzzn2009
发表于 2013-7-4 16:19
耀眼の晴空 发表于 2013-7-4 15:22 static/image/common/back.gif
我是17版的,改了后点建造栏会报错。
这是我的改法:
local MakePlayerCharacter = require "prefabs/pla ...
试试只插第2句,看会不会跳出。用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\人物名.lua文件,在local fn = function(inst)下一行插入以下内容:
inst.components.builder.bonus_tech_level = 3
yzzn2009
发表于 2013-7-4 16:21
耀眼の晴空 发表于 2013-7-4 16:17 static/image/common/back.gif
是,那最新版的在哪里?
我下的版本是http://dl.3dmgame.com/201307/35032.html
祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-4 16:37
yzzn2009 发表于 2013-7-4 13:45 static/image/common/back.gif
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\staff.lua文件,将inst.components.weapon:SetDamage(0)修改 ...
一击必杀?{:3_111:}是不是有点太猛了,我就是想让冰杖比长矛攻击力高一点就可以了...
耀眼の晴空
发表于 2013-7-4 16:49
yzzn2009 发表于 2013-7-4 16:21 static/image/common/back.gif
我下的版本是http://dl.3dmgame.com/201307/35032.html
可以了,谢谢{:3_102:}
祗緗簡單妳﹏
发表于 2013-7-4 17:52
yzzn2009 发表于 2013-7-4 16:42 static/image/common/back.gif
长矛的攻击力在34左右(分用什么主角),我用的语句inst.components.weapon:SetDamage(TUNING.PIPE_DART_ ...
OK{:3_110:}
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