lengruoxingchen 发表于 2013-7-4 18:25

可以增加一个香蕉喂鸟然后出香蕉种子在种香蕉么

yzzn2009 发表于 2013-7-4 19:06

lengruoxingchen 发表于 2013-7-4 18:25 static/image/common/back.gif
可以增加一个香蕉喂鸟然后出香蕉种子在种香蕉么
因为游戏中没有香蕉种子这种东西,所以要单独画图才行。又由于没有香蕉种子,所以鸟也不会吃香蕉掉种子(相信我,我劝过它了,它真的不吃)。但我可以给你个用普通种子种香蕉树的方法:

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local cave_banana_tree = SpawnPrefab("cave_banana_tree")
    if cave_banana_tree then
      cave_banana_tree:PushEvent("growfromseeds")
                cave_banana_tree.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

就可以拿普通种子直接在地上种出香蕉树了

祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-4 20:41

亲,护身符那几个文件在哪?帮忙把100%去掉做成永久的吧,我自己没找到文件{:3_95:}

_◆Me嘲笑 发表于 2013-7-4 20:43

支持,楼主碉堡啊!!!!!!

yzzn2009 发表于 2013-7-4 21:31

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-4 21:32 编辑

祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-4 20:41 static/image/common/back.gif
亲,护身符那几个文件在哪?帮忙把100%去掉做成永久的吧,我自己没找到文件 ...
去除护身符百分比:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\amulet.lua文件,将下列内容(共14句):

      inst.components.finiteuses:Use(1)

      inst:AddComponent("finiteuses")
      inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
      inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.REDAMULET_USES)
      inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.REDAMULET_USES)

            inst.components.fueled:DoDelta(-(inst.components.fueled.maxfuel * 0.03))

      inst:AddComponent("fueled")
      inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
      inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.BLUEAMULET_FUEL)
      inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)

      inst:AddComponent("fueled")
      inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
      inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.PURPLEAMULET_FUEL)
      inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)

修改为:

      --inst.components.finiteuses:Use(1)

      --inst:AddComponent("finiteuses")
      --inst.components.finiteuses:SetOnFinished( onfinished )
      --inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.REDAMULET_USES)
      --inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.REDAMULET_USES)

            --inst.components.fueled:DoDelta(-(inst.components.fueled.maxfuel * 0.03))

      --inst:AddComponent("fueled")
      --inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
      --inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.BLUEAMULET_FUEL)
      --inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)

      --inst:AddComponent("fueled")
      --inst.components.fueled.fueltype = "MAGIC"
      --inst.components.fueled:InitializeFuelLevel(TUNING.PURPLEAMULET_FUEL)
      --inst.components.fueled:SetDepletedFn(onfinished)


就是在这14句前都加上--即可去除所有护身符百分比。我给你一个我改好的文件,如果你用的也是17版,就把它复制到游戏目录\data\scripts\prefabs子目录下替换原文件。
下载:

lengruoxingchen 发表于 2013-7-4 21:43

yzzn2009 发表于 2013-7-4 19:06 static/image/common/back.gif
因为游戏中没有香蕉种子这种东西,所以要单独画图才行。又由于没有香蕉种子,所以鸟也不会吃香蕉掉种子( ...

太感谢了,我去试试。非常感谢。

祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-4 23:05

yzzn2009 发表于 2013-7-4 21:31 static/image/common/back.gif
去除护身符百分比:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\amulet.lua文件,将下列内容(共14句):
...

OK,问题解决了,还是你最给力了...

lengruoxingchen 发表于 2013-7-4 23:07

yzzn2009 发表于 2013-7-4 19:06 static/image/common/back.gif
因为游戏中没有香蕉种子这种东西,所以要单独画图才行。又由于没有香蕉种子,所以鸟也不会吃香蕉掉种子( ...

能换个榴莲种子的么

祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-5 10:03

对了亲,由于17版机器人需要雨伞保护,所以我在机器人的科技方面给他加了一级,上来就可以做雨伞,但是貌似吃零件会崩溃...另外,可以尝试一下狗牙陷阱自动重置的代码么?

祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-5 10:08

祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-5 10:03 static/image/common/back.gif
对了亲,由于17版机器人需要雨伞保护,所以我在机器人的科技方面给他加了一级,上来就可以做雨伞,但是貌似 ...

不是,原来是跟RPG HUD 冲突

zengjunjie59 发表于 2013-7-5 19:47

楼主。那个可携带背包的修改方法不行。改了之后,进到游戏界面读取存档的时候会出警告。

zengjunjie59 发表于 2013-7-5 22:20

楼主知道怎么去掉冬帽等衣物的百分比吗?贝雷帽 寒冬背心这些。

zengjunjie59 发表于 2013-7-5 22:24

yzzn2009 发表于 2013-6-7 05:48 static/image/common/back.gif
6月7日更新:增加“一.同时携带多个背包(背包可库存)”。你还在为背包容量太小发愁吗?你还在战斗前把背 ...

17版改了之后进游戏读取存档的时候出警告。

zengjunjie59 发表于 2013-7-5 23:10

楼主我已经会改了。

祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-6 10:10

跪求狗牙陷阱自动重置!{:3_122:}

丶XL 发表于 2013-7-6 11:59

怎么修改wolfgang 的生命值和饥饿度啊,按照上面的修改只有wilson的生命值和饥饿度提高了,其他人物还是不变的,求告知,谢谢

yzzn2009 发表于 2013-7-6 14:40

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-6 14:48 编辑

丶XL 发表于 2013-7-6 11:59 static/image/common/back.gif
怎么修改wolfgang 的生命值和饥饿度啊,按照上面的修改只有wilson的生命值和饥饿度提高了,其他人物还是不 ...
由于17版有些变化,所以原来的方法使有些人物血没有改,我已更新了,谢谢提醒。

1.提高主角血量10倍

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

      local wilson_health = 150
            WX78_MIN_HEALTH = 100,
            WX78_MAX_HEALTH = 400,
                WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 300,
                WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 200,
                WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 150,
    修改为:
      local wilson_health = 1500
            WX78_MIN_HEALTH = 1000,
            WX78_MAX_HEALTH = 4000,
                WOLFGANG_HEALTH_MIGHTY = 3000,
                WOLFGANG_HEALTH_NORMAL = 2000,
                WOLFGANG_HEALTH_WIMPY = 1500,

    即可让全部主角血量提高10倍,修改这里也使盔甲的耐久度同步上升10倍

修改饥饿值和脑值也很简单,我之所以没有放在修改技巧里,是为了保持游戏性。

    2.修改主角饥饿值:用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:

          WILSON_HUNGER = 150, --stomach size
          WX78_MIN_HUNGER = 100,
          WX78_MAX_HUNGER = 200,
                WOLFGANG_HUNGER = 300,
                WOLFGANG_START_HUNGER = 200,
    修改为:
          WILSON_HUNGER = 1500, --stomach size
          WX78_MIN_HUNGER = 1000,
          WX78_MAX_HUNGER = 2000,
                WOLFGANG_HUNGER = 3000,
                WOLFGANG_START_HUNGER = 2000,

    即可增大饥饿值10倍

    3.修改脑值::用记事本打开游戏目录\data\scripts\tuning.lua文件,将以下内容:


          WX78_MIN_SANITY = 100,
          WX78_MAX_SANITY = 300,
          WILSON_SANITY = 200,
          WILLOW_SANITY = 120,
                WICKERBOTTOM_SANITY = 250,
    修改为:
          WX78_MIN_SANITY = 1000,
          WX78_MAX_SANITY = 3000,
          WILSON_SANITY = 2000,
          WILLOW_SANITY = 1200,
                WICKERBOTTOM_SANITY = 2500,

    即可增大脑值10倍

yzzn2009 发表于 2013-7-6 15:18

祗緗簡單妳﹏ 发表于 2013-7-6 10:10 static/image/common/back.gif
跪求狗牙陷阱自动重置!
我为你做了更新


二十三.牙齿陷阱自动重置(1秒后重置)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,在 inst.components.finiteuses:Use(1)的下一行插入下列内容:

    end
      if inst.components.mine then
                inst:DoTaskInTime(1, function() inst.components.mine:Reset() end )

    即可让牙齿陷阱在触发后1秒钟自动重置。修改其中的1为任意数字,即可设置几秒钟自动重置

yzzn2009 发表于 2013-7-6 16:38

zengjunjie59 发表于 2013-7-5 22:24 static/image/common/back.gif
17版改了之后进游戏读取存档的时候出警告。

实测多次未出现跳出,不排除是游戏版本问题,即7月3日9:00前下载的游戏本身有问题,如果不是游戏版本问题,我再研究一下

blbox 发表于 2013-7-6 17:43

yzzn2009 发表于 2013-7-6 14:40 static/image/common/back.gif
由于17版有些变化,所以原来的方法使有些人物血没有改,我已更新了,谢谢提醒。

1.提高主角血量10倍


按照这个修改的脑残值.....虽然上限是增加了
但是~掉脑残值好像是根据百分比的???....
虽然数字大但是掉脑残值的速度和数字小的时候是一样的啊~~~~~~

更可怕的是~= =如果你没有修改物品增加脑残值的数字...

这个脑残值掉到一半的时候~你睡5~6次帐篷都没办法使屏幕 变正常T_T...

后面我还是改回200了~~~~~~~~好可怕

飞翔的砂砾 发表于 2013-7-6 17:53

多谢分享,节省了很多时间。

花田国都 发表于 2013-7-6 19:39

yzzn2009 发表于 2013-6-17 14:51 static/image/common/back.gif
6月17日更新:“八.建造肉块雕像不罚血”、“二十三.让游戏中的一天更漫长”、“二十四.修改白天、傍晚、黑 ...

狂顶+怒赞:D

q599165794 发表于 2013-7-6 20:05

无法表达了

丶XL 发表于 2013-7-6 21:55

yzzn2009 发表于 2013-7-6 14:40 static/image/common/back.gif
由于17版有些变化,所以原来的方法使有些人物血没有改,我已更新了,谢谢提醒。

1.提高主角血量10倍


楼主叼炸天...谢谢

13152083166 发表于 2013-7-7 09:46

这么好的帖子应该回复可见,防沉啊

plp886 发表于 2013-7-7 11:54

哇,真牛X

nolove00 发表于 2013-7-7 16:13

好贴要收藏啊!大爷的啊!太给力了呀!

hanjiemai 发表于 2013-7-7 16:26

怒顶技术贴~

a50689328 发表于 2013-7-7 19:30

顶贴路过

pigfriend003 发表于 2013-7-8 18:49

本帖最后由 pigfriend003 于 2013-7-13 20:06 编辑

《主角跑得更快》这个改了主角速度没有变化啊,是不是17版不能改?
我是用MOD的方法挂载的。
谢谢楼主的讲解,我把游戏原文件替换成修改后的文件就成功了。
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)