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楼主: yzzn2009
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[原创] 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)

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 楼主| 发表于 2013-7-30 22:03 | 只看该作者
Spectral 发表于 2013-7-30 19:22
请问怎么能用铲子铲去企鹅冰?或者是让企鹅冰换个位置

有一个一劳永逸的办法了

六十.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件,将inst:AddComponent("penguinspawner")替换为--inst:AddComponent("penguinspawner")即可,存档中已经上岸的企鹅请手动消灭,企鹅不会再生

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发表于 2013-7-31 03:00 | 只看该作者
有木有办法让火鸡和大象遇人不跑啊???求方法!~~~~~~
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发表于 2013-7-31 08:54 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-30 22:03
有一个一劳永逸的办法了

六十.除掉全部企鹅及企鹅冰(世界从此清静了)

万分感谢
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发表于 2013-7-31 10:51 | 只看该作者
亲,能把护甲的100%去掉么?其实你最开始做这个专题的时候我就问过你,但是好像是没成功,但是我玩16版的时候就在贴吧看到过这个MOD了,而且一直用到现在也可以,昨天手贱,游戏全删,再想找那个MOD的时候发现帖子都删了...所有就来求你帮忙了...大神看看有没有方法吧暗影甲什么的100%去掉...
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发表于 2013-7-31 10:54 | 只看该作者
回帖是种美德
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 楼主| 发表于 2013-7-31 12:22 | 只看该作者
笨笨小生 发表于 2013-7-31 03:00
有木有办法让火鸡和大象遇人不跑啊???求方法!~~~~~~ ...

你是在用养殖大师mod吧,这个mod是我和lvyan2015制作的,之所以保留让动物怕人,是因为如果它们见人不躲,使收集鸡蛋、犬牙等比较麻烦,而且动物容易被建筑物卡住不动,但我已经将它们的逃跑距离缩短了。将方法给你,你可以自己再调节一下,如果某个数值更合适,也请告诉我,我们会在养殖大师的下个更新版中采用。

1.大象逃跑距离缩短

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\brains\koalefantbrain.lua文件,将local RUN_AWAY_DIST = 6修改为local RUN_AWAY_DIST = 3即可。将3替换为0,则大象见人不逃跑。要是修改mod,就修改mod文件夹中koalefantbrain.lua文件


2.火鸡逃跑距离缩短

    火鸡逃跑距离近:用记事本打开游戏目录\data\scripts\brains\perdbrain.lua文件,将local STOP_RUN_DIST = 10修改为local STOP_RUN_DIST = 5即可,将5替换为0,则火鸡见人不逃跑。同样,要是修改mod,就修改mod文件夹中perdbrain.lua文件

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发表于 2013-7-31 13:37 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-31 12:22
你是在用养殖大师mod吧,这个mod是我和lvyan2015制作的,之所以保留让动物怕人,是因为如果它们见人不躲 ...

谢啦,我试试,如果效果好就给乃说!~
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发表于 2013-7-31 14:12 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-31 12:22
你是在用养殖大师mod吧,这个mod是我和lvyan2015制作的,之所以保留让动物怕人,是因为如果它们见人不躲 ...

我刚刚看了下,开MOD和不开区别不大(指逃跑范围),只不过范围变小了点,大象还好,火鸡不管见到神马动物都跑..............连看到兔叽都跑,尊心无语了.............
          但素,如果调成0的话又不能像鸟那样把它挤开......所以布吉岛如何素好啊!!~~唉!~~
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发表于 2013-7-31 16:19 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-31 14:32
动物可以,其他可以库存的物品都可以,给你部分物品名称,你可以试试

饥荒物品名称中英对照表

尊心万分感谢!!~~阿里嘎多各大一马斯!~~~~~·
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发表于 2013-7-31 18:05 | 只看该作者
lz能弄个种植鱼塘的修改吗?
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 楼主| 发表于 2013-7-31 18:52 | 只看该作者
棱角怀念 发表于 2013-7-31 18:05
lz能弄个种植鱼塘的修改吗?

种腐烂食物得池塘

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local pond = SpawnPrefab("pond")
    if pond then
        pond:PushEvent("growfromspoiledfood")
                pond.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

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发表于 2013-7-31 20:05 | 只看该作者
我装了个5格mod怎样可以让盔甲穿在背包的位置啊 这样冬天就不怕有狼来袭击了
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 楼主| 发表于 2013-7-31 20:34 | 只看该作者
一.用铲子挖掉池塘

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pond.lua文件,

    1.在下列内容的下一行:

local prefabs =
{
        "marsh_plant",
        "fish",
        "frog",
        "mosquito",
}

    插入以下内容:

local function dig_up(inst, chopper)
        inst:Remove()
end

    2.在inst.components.fishable:SetRespawnTime(TUNING.FISH_RESPAWN_TIME)的下一行插入以下内容:

                inst:AddComponent("workable")
            inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG)
            inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up)
            inst.components.workable:SetWorkLeft(1)

    即可将池塘用铲子挖掉




二.种腐烂食物得池塘

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local pond = SpawnPrefab("pond")
    if pond then
        pond:PushEvent("growfromspoiledfood")
                pond.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

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 楼主| 发表于 2013-7-31 20:41 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-31 20:42 编辑
abc1074 发表于 2013-7-31 20:05
我装了个5格mod怎样可以让盔甲穿在背包的位置啊 这样冬天就不怕有狼来袭击了 ...

你是说盔甲和背包同时装备吗?不是有穿盔甲的位置吗?不太明白你的问题
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发表于 2013-7-31 21:59 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-31 17:25
试了三条途径,全面失败。因为盔甲标签不像finiteuses、perishable等带百分比的标签,我们不需要 ...

抱歉大神,我想起来是怎么回事了,我把他modmain的代码给你发一下,当了这么长时间伸手党,这回我也福利一把...
--Unbreakable Armor by Jorvalt
--Special thanks to no_signal for just being awesome and really helping me out with this mod.

--This was created by no_signal
AddComponentPostInit("armor", function (inst)
    inst.SetCondition = function () end
    inst.GetPercent = function () return 1 end
end)

--This was also created by no_signal
GLOBAL.require "widgets/inventoryslot"
local old = GLOBAL.ItemTile.SetPercent
GLOBAL.ItemTile.SetPercent = function(self, percent)
        if self.item.components.armor == nil then
                old(self,percent)
        end
end

全部内容...
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发表于 2013-7-31 23:15 | 只看该作者
yzzn2009 发表于 2013-7-31 20:41
你是说盔甲和背包同时装备吗?不是有穿盔甲的位置吗?不太明白你的问题
...

就是想问怎么把斧头装备在穿盔甲的位置
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发表于 2013-7-31 23:39 | 只看该作者
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发表于 2013-8-1 01:17 | 只看该作者
本帖最后由 lvyan2015 于 2013-8-1 01:24 编辑
abc1074 发表于 2013-7-31 23:15
就是想问怎么把斧头装备在穿盔甲的位置

没必要将武器放在盔甲格啊,就放在武器格不是很好吗
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 楼主| 发表于 2013-8-1 01:27 | 只看该作者
abc1074 发表于 2013-7-31 23:15
就是想问怎么把斧头装备在穿盔甲的位置

我简单看了一下,那个mod是新增了两个格,一个是back(背包),一个是neck(护身符),并没有动武器的格,所以武器原本无法放在盔甲位置,加装mod也不改变。如果因为位置不方便,我觉得你应该向原作者建议一下,人家做mod花了比较大的精力,我不好改造人家的mod
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发表于 2013-8-1 11:16 | 只看该作者
LZ 大大又有问题来麻烦你了..我是忘记修改那一项 错把脑残改成了无敌模式 脑残值0也不在脑残,现在想修改回来- -!望指教指教..data\scripts\tuning.lua 还是这个文件修改吗?不太想覆盖文件档案.
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 楼主| 发表于 2013-8-1 12:21 | 只看该作者
380560313 发表于 2013-8-1 11:16
LZ 大大又有问题来麻烦你了..我是忘记修改那一项 错把脑残改成了无敌模式 脑残值0也不在脑残,现在想修改回 ...

你说的情况,最可能的是把tuning.lua文件中的SANITY_BECOME_INSANE_THRESH = 30/200,修改了。如果不是,列出与脑残值有关的原始语句,与你的tuning.lua文件中相关语句对一下,就知道哪项被改动过了。

            WX78_MIN_SANITY = 100,
            WX78_MAX_SANITY = 300,
            WILSON_SANITY = 200,
            WILLOW_SANITY = 120,

            SANITY_SUPERTINY = 1,
            SANITY_TINY = 5,
            SANITY_SMALL = 10,
            SANITY_MED = 15,
            SANITY_MEDLARGE = 20,
            SANITY_LARGE = 33,
            SANITY_HUGE = 50,

                SANITY_HIGH_LIGHT = .6,
                SANITY_LOW_LIGHT =  0.1,

                SANITY_DAPPERNESS = 1,
               
                SANITY_BECOME_SANE_THRESH = 35/200,
                SANITY_BECOME_INSANE_THRESH = 30/200,

                SANITY_DAY_GAIN = 0,--100/(day_time*32),
               
                SANITY_NIGHT_LIGHT = -100/(night_time*20),
                SANITY_NIGHT_MID = -100/(night_time*20),
                SANITY_NIGHT_DARK = -100/(night_time*2),
               
                SANITYAURA_TINY = 100/(seg_time*32),
                SANITYAURA_SMALL = 100/(seg_time*8),
                SANITYAURA_MED = 100/(seg_time*5),
                SANITYAURA_LARGE = 100/(seg_time*2),
                SANITYAURA_HUGE = 100/(seg_time*.5),

                SANITY_EFFECT_RANGE        = 10,

                CREEPY_EYES =
                {
                    {maxsanity=.8, maxeyes=0},
                    {maxsanity=.6, maxeyes=2},
                    {maxsanity=.4, maxeyes=4},
                    {maxsanity=.2, maxeyes=6},
                },

                BEARDLING_SANITY = .4,

                WILLOW_LIGHTFIRE_SANITY_THRESH = .5,

                WENDY_SANITY_MULT = .75,

                WICKERBOTTOM_SANITY = 250,

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发表于 2013-8-1 12:40 | 只看该作者
LZ能弄个种植池塘的修改吗?
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 楼主| 发表于 2013-8-1 12:53 | 只看该作者
本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-1 12:54 编辑
棱角怀念 发表于 2013-8-1 12:40
LZ能弄个种植池塘的修改吗?

我已经发给你了啊,再发一次

种腐烂食物得池塘

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\spoiledfood.lua文件,在inst.components.edible.hungervalue = TUNING.SPOILED_HUNGER的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local pond = SpawnPrefab("pond")
    if pond then
        pond:PushEvent("growfromspoiledfood")
                pond.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
        inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy


    即可用腐烂食物种植池塘
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发表于 2013-8-1 13:57 | 只看该作者
怎样让海象一家通过喂食使他们像猪人一样的跟着;而且跟着的时间长一些。
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发表于 2013-8-1 14:01 | 只看该作者
还有,怎样让牙齿陷阱与麦斯威尔的陷阱的攻击力划分开,使他们的攻击力不在一起。
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发表于 2013-8-1 14:31 | 只看该作者
很给力啊
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 楼主| 发表于 2013-8-1 15:13 | 只看该作者
wuzihang101 发表于 2013-8-1 14:01
还有,怎样让牙齿陷阱与麦斯威尔的陷阱的攻击力划分开,使他们的攻击力不在一起。 ...

一.“让牙齿陷阱与麦斯威尔的陷阱的攻击力划分开比较麻烦,但可以让麦斯威尔的陷阱不伤害主角。

麦斯韦尔的陷阱不会伤主角:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\trap_teeth.lua文件,将inst.components.mine:SetAlignment("nobody")修改为inst.components.mine:SetAlignment("player")

二.海象如果喂食跟人,需要加local function OnGetItemFromPlayer,修改攻击目标标签,加入eater标签,加入trader标签,建立饥饿机制,加饥饿标签。然后还须改狗攻击标签,否则狗也会攻击人。工作量巨大,还不稳定,基本背离了修改游戏的范畴,属于重新设计游戏了

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发表于 2013-8-1 20:33 | 只看该作者
请问楼主,如何修改背包的背景色?
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 楼主| 发表于 2013-8-1 21:39 | 只看该作者
yuyange 发表于 2013-8-1 20:33
请问楼主,如何修改背包的背景色?

我看到RPG HUD的背包背景色了,貌似是由图片决定的,至少我没有找到修改位置
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发表于 2013-8-2 05:04 | 只看该作者
這遊戲裝MOD會有BUG嗎?

我0702版本下洞穴~有個好像石頭的蝦?的怪物~怎麼打都打不死啊~
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