kklyh
发表于 2013-8-7 00:40
谢谢大神:handshake
380560313
发表于 2013-8-7 01:29
yzzn2009 发表于 2013-8-6 23:47 static/image/common/back.gif
你玩的17版是否是汉化版,如果是,问题可能就出在汉化补丁修改了字体,影响了smallbird.lua文件中最上面 ...
还是一样出错.跟我截图的一样.LZ大大..:L
|_歹匕ㄋ|
发表于 2013-8-7 08:28
打火机照亮范围可以改么?
kklyh
发表于 2013-8-7 16:57
猪人,兔人可以戴帽子,能不能也甲和使用武器呢:lol
kkkrts001
发表于 2013-8-7 18:14
感谢楼主
|_歹匕ㄋ|
发表于 2013-8-7 20:09
kklyh 发表于 2013-8-7 16:50 static/image/common/back.gif
打火机照亮范围参照这个:
提高提灯亮度及范围:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\miningl ...
3Q. 现在牛逼了
|_歹匕ㄋ|
发表于 2013-8-7 20:37
kklyh 发表于 2013-8-7 16:50 static/image/common/back.gif
打火机照亮范围参照这个:
提高提灯亮度及范围:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\miningl ...
石头营火的范围咋改的?
yzzn2009
发表于 2013-8-8 15:25
这两天时间紧张,可能无法一一回复大家,希望已经有修改基础的同学帮助一下新同学,让我们的修改精华帖,成为一条有爱的大船吧{:3_102:}
起个bb名
发表于 2013-8-8 16:57
饥荒的英语量的确是浮云,可是升级后自己量身定制的一大串无节操data文件夹下文件都会被覆盖呀,真的会一口老血喷到屏幕上{:3_101:}
℡Li︶ㄣ
发表于 2013-8-8 18:51
楼主加油!
有橙色护身符不捡陷阱的修改么?
yzzn2009
发表于 2013-8-8 20:17
℡Li︶ㄣ 发表于 2013-8-8 18:51 static/image/common/back.gif
楼主加油!
有橙色护身符不捡陷阱的修改么?
我为你做了更新
三十六.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱
用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\amulet.lua文件,
1.吸取物品加速:inst.task = inst:DoPeriodicTask(TUNING.ORANGEAMULET_ICD, function() pickup(inst, owner) end)替换为以下内容:
inst.task = inst:DoPeriodicTask(TUNING.ORANGEAMULET_ICD*.1, function() pickup(inst, owner) end)
即可加快吸取物品速度10倍
2.吸取物品范围加大:将local ents = TheSim:FindEntities(pt.x, pt.y, pt.z, TUNING.ORANGEAMULET_RANGE)替换为以下内容:
local ents = TheSim:FindEntities(pt.x, pt.y, pt.z, TUNING.ORANGEAMULET_RANGE*5)
即可让吸取范围加大5倍
3.不吸陷阱:将v.components.inventoryitem:IsHeld() then替换为以下内容:
v.components.inventoryitem:IsHeld() and not v:HasTag("trap") then
即可让橙色护身符不吸陷阱,包括牙齿陷阱、捕鸟陷阱、兔陷阱
|_歹匕ㄋ|
发表于 2013-8-8 20:36
吸东西加速不吸陷阱实用。 每次去捡东西都要吸半天
yzzn2009
发表于 2013-8-8 20:36
回复yoke_yeye
墙一次造20个:用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:
Recipe("wall_hay_item", {Ingredient("cutgrass", 4), Ingredient("twigs", 2) }, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,4)
Recipe("wall_wood_item", {Ingredient("boards", 2),Ingredient("rope", 1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,8)
Recipe("wall_stone_item", {Ingredient("cutstone", 2)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,6)
替换为下列内容:
Recipe("wall_hay_item", {Ingredient("cutgrass", 4), Ingredient("twigs", 2) }, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,20)
Recipe("wall_wood_item", {Ingredient("boards", 2),Ingredient("rope", 1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,20)
Recipe("wall_stone_item", {Ingredient("cutstone", 2)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,20)
即可所有墙一次造20个
℡Li︶ㄣ
发表于 2013-8-8 21:19
yzzn2009 发表于 2013-8-8 20:17 static/image/common/back.gif
我为你做了更新
三十六.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱
{:3_94:}楼主,我爱你!!
kikiffy
发表于 2013-8-8 23:08
不知道为什么橙色护身符装备后,没有吸物品的效果,我只按照楼主的修改教程,改了其中一些东西,会是这个原因吗?
|_歹匕ㄋ|
发表于 2013-8-8 23:22
自从用了楼主的吸取速度提升10倍效果大大的好.100天爆了这么多,贝雷帽都装了几个背包,杀了260只海象爹爹
yzzn2009
发表于 2013-8-8 23:29
|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-8 23:22 static/image/common/back.gif
自从用了楼主的吸取速度提升10倍效果大大的好.100天爆了这么多,贝雷帽都装了几个背包,杀了260只海象爹爹 ...
{:3_121:}我和我的小伙伴们都惊呆了{:3_94:}
起个bb名
发表于 2013-8-9 07:50
升级新版一定要覆盖data么?
起个bb名
发表于 2013-8-9 08:39
五十五.装备回旋镖召唤火鸡17版无效.....
yzzn2009
发表于 2013-8-9 12:34
起个bb名 发表于 2013-8-9 08:39 static/image/common/back.gif
五十五.装备回旋镖召唤火鸡17版无效.....
唉,游戏版本不同是我近来遇到最多的抱怨,我也很困扰。每次官方一出新版本,我都在当天把几十项修改全部在新版本上验证、调试一遍,将最新的代码替换到修改技巧中,生怕拖了大家的升级进度。而且我还要与lvyan2015一起,将全部mod都重做一遍,时间紧,任务重。所以每临官方升级,都胆战心惊。可最近反而发现,我越是紧跟新版本,反倒与一些玩家脱节了,比如回旋镖召唤火鸡,采用的是18版魔杖召唤小星星的代码,17版还没有这个装备,所以导致不适用。我也希望大家参与意见,如何弥合这些版本间的差异,同时也希望大家还是尽量采用新版游戏,才能体验到饥荒常变常新的魅力。
新版本升级覆盖老文件是必然的,我推荐的方法是,建立你个人修改游戏的记录,可能部分来自修改技巧的某项,部分来自你自己添加的参数,把过程都保留在一个文本文件中。新版本来了就照着记录依次修改,就不怕想不起来要改那些了。“易宁:饥荒实用修改技巧”之所以叫这个名字,就是因为这本来就是我计算机里的一个文本文件,每一个我修改的游戏,都会有这么一个记录,你也应该拥有“起个bb名:饥荒实用修改技巧”的。
kklyh
发表于 2013-8-9 13:12
还光荣榜呢,让人家不好意思了{:3_112:}
刚玩饥荒不久,觉得非常有趣,官方设定有些难度(还活不过第一个冬季的请举手),我也是来向楼主学习的,做些合适自己的修改。
这贴最多最全,还有楼主有求必应!不顶不行啊{:3_121:}
yzzn2009
发表于 2013-8-9 13:22
kklyh 发表于 2013-8-9 13:12 static/image/common/back.gif
还光荣榜呢,让人家不好意思了
刚玩饥荒不久,觉得非常有趣,官方设定有些难度(还活不过第一个冬 ...
凡走过必留下痕迹,你的热心,应该得到掌声{:3_148:}。这个帖子是靠大家的创意,聚沙成塔建立起来的,我们都是它的创造者,加油{:3_167:}
kklyh
发表于 2013-8-9 13:25
楼主,猪人能带戴帽子,能不能也穿护甲啊。虽说二师兄穿盔戴甲的有月圆的风险{:3_146:}
|_歹匕ㄋ|
发表于 2013-8-9 14:06
还是兔子好点,二师兄变了专打我围墙,还好我围墙耐久999万,
yzzn2009
发表于 2013-8-9 14:38
kklyh 发表于 2013-8-9 13:25 static/image/common/back.gif
楼主,猪人能带戴帽子,能不能也穿护甲啊。虽说二师兄穿盔戴甲的有月圆的风险 ...
让猪人穿盔甲甚至带武器此前尝试过,都失败了,似乎与猪人不存在除帽子外的装备格有关,连给肉也只能给3块,与主角携带量不同。
你如果对猪人恨铁不成钢,可以参照以下修改
猪人成为精锐雇佣兵:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigman.lua文件
1.猪人跟随时间延长25倍:将inst.components.follower:AddLoyaltyTime(item.components.edible:GetHunger() * TUNING.PIG_LOYALTY_PER_HUNGER)替换为inst.components.follower:AddLoyaltyTime(item.components.edible:GetHunger() * TUNING.PIG_LOYALTY_PER_HUNGER*25)
将inst.components.follower.maxfollowtime = TUNING.PIG_LOYALTY_MAXTIME替换为inst.components.follower.maxfollowtime = TUNING.PIG_LOYALTY_MAXTIME*25
2.猪人攻击力上升10倍:将inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.PIG_DAMAGE)替换为inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.PIG_DAMAGE*10)
3.猪人血量提高50倍:将inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.PIG_HEALTH)替换为inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.PIG_HEALTH*50)
实测了一会儿,一个猪人单挑树精加蜘蛛女王不在话下,至于满月嘛,貌似疯猪能力没提升,但也说不定(汗)
|_歹匕ㄋ|
发表于 2013-8-9 16:20
yzzn2009 发表于 2013-8-8 23:29 static/image/common/back.gif
我和我的小伙伴们都惊呆了
大神,能不能把这玩意弄成可以种植
yzzn2009
发表于 2013-8-9 17:08
|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-9 16:20 static/image/common/back.gif
大神,能不能把这玩意弄成可以种植
除了用灯泡种洞穴花外,怕你种了后没法移除,因为原始设定洞穴花无法铲掉,所以加了个可铲除功能
一.用灯泡种洞穴花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lightbulb.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入以下内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local flower_cave = SpawnPrefab("flower_cave")
if flower_cave then
flower_cave:PushEvent("growfromlightbulb")
flower_cave.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
二.洞穴花用铲子移除得灯泡:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_cave.lua文件,
1.在下列内容的下一行:
local prefabs =
{
"lightbulb"
}
插入以下内容:
local function dig_up(inst, chopper)
inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("lightbulb")
inst:Remove()
end
2.在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
inst:AddComponent("workable")
inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG)
inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up)
inst.components.workable:SetWorkLeft(1)
|_歹匕ㄋ|
发表于 2013-8-9 17:11
yzzn2009 发表于 2013-8-9 17:08 static/image/common/back.gif
除了用灯泡种洞穴花外,怕你种了后没法移除,因为原始设定洞穴花无法铲掉,所以加了个可铲除功能
一.用 ...
十分感谢
|_歹匕ㄋ|
发表于 2013-8-9 17:19
在麻烦您老人家把香蕉和蘑菇树也弄成可以种可以么? 想把基地晚上弄的好看点,晚上实在不想点火。
yzzn2009
发表于 2013-8-9 18:03
|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-9 17:19 static/image/common/back.gif
在麻烦您老人家把香蕉和蘑菇树也弄成可以种可以么? 想把基地晚上弄的好看点,晚上实在不想点火。 ...
因为香蕉与所有蔬菜是一个文件,只能改成种蔬菜长香蕉树,太不精确了,所以改成用普通种子种香蕉树。
一.用普通种子种香蕉树:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local cave_banana_tree = SpawnPrefab("cave_banana_tree")
if cave_banana_tree then
cave_banana_tree:PushEvent("growfromseeds")
cave_banana_tree.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy
二.用黄金种蘑菇树:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\goldnugget.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:
local function OnDeploy (inst, pt)
local mushtree_tall = SpawnPrefab("mushtree_tall")
if mushtree_tall then
mushtree_tall:PushEvent("growfromgoldnugget")
mushtree_tall.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
inst.components.stackable:Get():Remove()
end
end
inst:AddComponent("deployable")
inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy