kklyh 发表于 2013-8-7 00:40

谢谢大神:handshake

380560313 发表于 2013-8-7 01:29

yzzn2009 发表于 2013-8-6 23:47 static/image/common/back.gif
你玩的17版是否是汉化版,如果是,问题可能就出在汉化补丁修改了字体,影响了smallbird.lua文件中最上面 ...

还是一样出错.跟我截图的一样.LZ大大..:L

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-7 08:28

打火机照亮范围可以改么?

kklyh 发表于 2013-8-7 16:57

猪人,兔人可以戴帽子,能不能也甲和使用武器呢:lol

kkkrts001 发表于 2013-8-7 18:14

感谢楼主

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-7 20:09

kklyh 发表于 2013-8-7 16:50 static/image/common/back.gif
打火机照亮范围参照这个:

    提高提灯亮度及范围:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\miningl ...

3Q. 现在牛逼了

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-7 20:37

kklyh 发表于 2013-8-7 16:50 static/image/common/back.gif
打火机照亮范围参照这个:

    提高提灯亮度及范围:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\miningl ...

石头营火的范围咋改的?

yzzn2009 发表于 2013-8-8 15:25

这两天时间紧张,可能无法一一回复大家,希望已经有修改基础的同学帮助一下新同学,让我们的修改精华帖,成为一条有爱的大船吧{:3_102:}

起个bb名 发表于 2013-8-8 16:57

饥荒的英语量的确是浮云,可是升级后自己量身定制的一大串无节操data文件夹下文件都会被覆盖呀,真的会一口老血喷到屏幕上{:3_101:}

℡Li︶ㄣ 发表于 2013-8-8 18:51

楼主加油!
有橙色护身符不捡陷阱的修改么?

yzzn2009 发表于 2013-8-8 20:17

℡Li︶ㄣ 发表于 2013-8-8 18:51 static/image/common/back.gif
楼主加油!
有橙色护身符不捡陷阱的修改么?

我为你做了更新

三十六.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\amulet.lua文件,

    1.吸取物品加速:inst.task = inst:DoPeriodicTask(TUNING.ORANGEAMULET_ICD, function() pickup(inst, owner) end)替换为以下内容:

    inst.task = inst:DoPeriodicTask(TUNING.ORANGEAMULET_ICD*.1, function() pickup(inst, owner) end)

    即可加快吸取物品速度10倍

    2.吸取物品范围加大:将local ents = TheSim:FindEntities(pt.x, pt.y, pt.z, TUNING.ORANGEAMULET_RANGE)替换为以下内容:

    local ents = TheSim:FindEntities(pt.x, pt.y, pt.z, TUNING.ORANGEAMULET_RANGE*5)

    即可让吸取范围加大5倍

    3.不吸陷阱:将v.components.inventoryitem:IsHeld() then替换为以下内容:

            v.components.inventoryitem:IsHeld() and not v:HasTag("trap") then

    即可让橙色护身符不吸陷阱,包括牙齿陷阱、捕鸟陷阱、兔陷阱

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-8 20:36

吸东西加速不吸陷阱实用。 每次去捡东西都要吸半天

yzzn2009 发表于 2013-8-8 20:36

回复yoke_yeye

    墙一次造20个:用记事本打开游戏目录\data\scripts\recipes.lua文件,将以下内容:

Recipe("wall_hay_item", {Ingredient("cutgrass", 4), Ingredient("twigs", 2) }, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,4)
Recipe("wall_wood_item", {Ingredient("boards", 2),Ingredient("rope", 1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,8)
Recipe("wall_stone_item", {Ingredient("cutstone", 2)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,6)

    替换为下列内容:

Recipe("wall_hay_item", {Ingredient("cutgrass", 4), Ingredient("twigs", 2) }, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,20)
Recipe("wall_wood_item", {Ingredient("boards", 2),Ingredient("rope", 1)}, RECIPETABS.TOWN,TECH.SCIENCE_ONE,nil,nil,nil,20)
Recipe("wall_stone_item", {Ingredient("cutstone", 2)}, RECIPETABS.TOWN, TECH.SCIENCE_TWO,nil,nil,nil,20)

    即可所有墙一次造20个

℡Li︶ㄣ 发表于 2013-8-8 21:19

yzzn2009 发表于 2013-8-8 20:17 static/image/common/back.gif
我为你做了更新

三十六.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱


{:3_94:}楼主,我爱你!!

kikiffy 发表于 2013-8-8 23:08

不知道为什么橙色护身符装备后,没有吸物品的效果,我只按照楼主的修改教程,改了其中一些东西,会是这个原因吗?

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-8 23:22

自从用了楼主的吸取速度提升10倍效果大大的好.100天爆了这么多,贝雷帽都装了几个背包,杀了260只海象爹爹

yzzn2009 发表于 2013-8-8 23:29

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-8 23:22 static/image/common/back.gif
自从用了楼主的吸取速度提升10倍效果大大的好.100天爆了这么多,贝雷帽都装了几个背包,杀了260只海象爹爹 ...

{:3_121:}我和我的小伙伴们都惊呆了{:3_94:}

起个bb名 发表于 2013-8-9 07:50

升级新版一定要覆盖data么?

起个bb名 发表于 2013-8-9 08:39

五十五.装备回旋镖召唤火鸡17版无效.....

yzzn2009 发表于 2013-8-9 12:34

起个bb名 发表于 2013-8-9 08:39 static/image/common/back.gif
五十五.装备回旋镖召唤火鸡17版无效.....
唉,游戏版本不同是我近来遇到最多的抱怨,我也很困扰。每次官方一出新版本,我都在当天把几十项修改全部在新版本上验证、调试一遍,将最新的代码替换到修改技巧中,生怕拖了大家的升级进度。而且我还要与lvyan2015一起,将全部mod都重做一遍,时间紧,任务重。所以每临官方升级,都胆战心惊。可最近反而发现,我越是紧跟新版本,反倒与一些玩家脱节了,比如回旋镖召唤火鸡,采用的是18版魔杖召唤小星星的代码,17版还没有这个装备,所以导致不适用。我也希望大家参与意见,如何弥合这些版本间的差异,同时也希望大家还是尽量采用新版游戏,才能体验到饥荒常变常新的魅力。


新版本升级覆盖老文件是必然的,我推荐的方法是,建立你个人修改游戏的记录,可能部分来自修改技巧的某项,部分来自你自己添加的参数,把过程都保留在一个文本文件中。新版本来了就照着记录依次修改,就不怕想不起来要改那些了。“易宁:饥荒实用修改技巧”之所以叫这个名字,就是因为这本来就是我计算机里的一个文本文件,每一个我修改的游戏,都会有这么一个记录,你也应该拥有“起个bb名:饥荒实用修改技巧”的。

kklyh 发表于 2013-8-9 13:12

还光荣榜呢,让人家不好意思了{:3_112:}
刚玩饥荒不久,觉得非常有趣,官方设定有些难度(还活不过第一个冬季的请举手),我也是来向楼主学习的,做些合适自己的修改。
这贴最多最全,还有楼主有求必应!不顶不行啊{:3_121:}

yzzn2009 发表于 2013-8-9 13:22

kklyh 发表于 2013-8-9 13:12 static/image/common/back.gif
还光荣榜呢,让人家不好意思了
刚玩饥荒不久,觉得非常有趣,官方设定有些难度(还活不过第一个冬 ...

凡走过必留下痕迹,你的热心,应该得到掌声{:3_148:}。这个帖子是靠大家的创意,聚沙成塔建立起来的,我们都是它的创造者,加油{:3_167:}

kklyh 发表于 2013-8-9 13:25

楼主,猪人能带戴帽子,能不能也穿护甲啊。虽说二师兄穿盔戴甲的有月圆的风险{:3_146:}

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-9 14:06

还是兔子好点,二师兄变了专打我围墙,还好我围墙耐久999万,

yzzn2009 发表于 2013-8-9 14:38

kklyh 发表于 2013-8-9 13:25 static/image/common/back.gif
楼主,猪人能带戴帽子,能不能也穿护甲啊。虽说二师兄穿盔戴甲的有月圆的风险 ...

让猪人穿盔甲甚至带武器此前尝试过,都失败了,似乎与猪人不存在除帽子外的装备格有关,连给肉也只能给3块,与主角携带量不同。

你如果对猪人恨铁不成钢,可以参照以下修改

猪人成为精锐雇佣兵:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pigman.lua文件

    1.猪人跟随时间延长25倍:将inst.components.follower:AddLoyaltyTime(item.components.edible:GetHunger() * TUNING.PIG_LOYALTY_PER_HUNGER)替换为inst.components.follower:AddLoyaltyTime(item.components.edible:GetHunger() * TUNING.PIG_LOYALTY_PER_HUNGER*25)

      将inst.components.follower.maxfollowtime = TUNING.PIG_LOYALTY_MAXTIME替换为inst.components.follower.maxfollowtime = TUNING.PIG_LOYALTY_MAXTIME*25

    2.猪人攻击力上升10倍:将inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.PIG_DAMAGE)替换为inst.components.combat:SetDefaultDamage(TUNING.PIG_DAMAGE*10)

    3.猪人血量提高50倍:将inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.PIG_HEALTH)替换为inst.components.health:SetMaxHealth(TUNING.PIG_HEALTH*50)


实测了一会儿,一个猪人单挑树精加蜘蛛女王不在话下,至于满月嘛,貌似疯猪能力没提升,但也说不定(汗)


|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-9 16:20

yzzn2009 发表于 2013-8-8 23:29 static/image/common/back.gif
我和我的小伙伴们都惊呆了

大神,能不能把这玩意弄成可以种植

yzzn2009 发表于 2013-8-9 17:08

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-9 16:20 static/image/common/back.gif
大神,能不能把这玩意弄成可以种植

除了用灯泡种洞穴花外,怕你种了后没法移除,因为原始设定洞穴花无法铲掉,所以加了个可铲除功能

一.用灯泡种洞穴花:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\lightbulb.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入以下内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local flower_cave = SpawnPrefab("flower_cave")
    if flower_cave then
      flower_cave:PushEvent("growfromlightbulb")
                flower_cave.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy




二.洞穴花用铲子移除得灯泡:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\flower_cave.lua文件,

    1.在下列内容的下一行:

local prefabs =
{
        "lightbulb"
}

    插入以下内容:

local function dig_up(inst, chopper)
      inst.components.lootdropper:SpawnLootPrefab("lightbulb")
      inst:Remove()
end

    2.在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:

            inst:AddComponent("workable")
            inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG)
            inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up)
            inst.components.workable:SetWorkLeft(1)


|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-9 17:11

yzzn2009 发表于 2013-8-9 17:08 static/image/common/back.gif
除了用灯泡种洞穴花外,怕你种了后没法移除,因为原始设定洞穴花无法铲掉,所以加了个可铲除功能

一.用 ...

十分感谢

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-9 17:19

在麻烦您老人家把香蕉和蘑菇树也弄成可以种可以么? 想把基地晚上弄的好看点,晚上实在不想点火。

yzzn2009 发表于 2013-8-9 18:03

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-9 17:19 static/image/common/back.gif
在麻烦您老人家把香蕉和蘑菇树也弄成可以种可以么? 想把基地晚上弄的好看点,晚上实在不想点火。 ...

因为香蕉与所有蔬菜是一个文件,只能改成种蔬菜长香蕉树,太不精确了,所以改成用普通种子种香蕉树。

一.用普通种子种香蕉树:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local cave_banana_tree = SpawnPrefab("cave_banana_tree")
    if cave_banana_tree then
      cave_banana_tree:PushEvent("growfromseeds")
                cave_banana_tree.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy




二.用黄金种蘑菇树:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\goldnugget.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local mushtree_tall = SpawnPrefab("mushtree_tall")
    if mushtree_tall then
      mushtree_tall:PushEvent("growfromgoldnugget")
                mushtree_tall.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

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