yuqitaostc333 发表于 2013-7-24 18:24

lvyan2015 发表于 2013-7-24 18:05 static/image/common/back.gif
真是海量啊,全写一遍,估计一宿都写不完。我教你去除耐久的窍门吧,这些工具和武器都是因为加了一个标签 ...

哇,这个好哎!3Q3Q
有了这个那真是太方便了!

qqwwzjl 发表于 2013-7-24 18:28

yzzn2009 发表于 2013-7-24 18:24 static/image/common/back.gif
先给你鸟可堆叠的修改,另一些我需要研究一下。

鸟可以堆叠:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefab ...

谢谢大神哈,鸟可以堆叠了!!!

yuqitaostc333 发表于 2013-7-24 18:36

本帖最后由 yuqitaostc333 于 2013-7-24 18:49 编辑

lvyan2015 发表于 2013-7-24 18:05 static/image/common/back.gif
真是海量啊,全写一遍,估计一宿都写不完。我教你去除耐久的窍门吧,这些工具和武器都是因为加了一个标签 ...
我看了大神你好多去耐久的都是   有4个    inst.components前面加--
我查找了一下我斧子里除了第一个inst:AddComponent("finiteuses")
和下面的3个inst.components.finiteuses开头的之外。。
下面还查找到了一个    inst.components.finiteuses:SetConsumption(ACTIONS.CHOP, 1 / TUNING.GOLDENTOOLFACTOR)
这个也要在前面加--吗?


好像回复错了。。这个不是你的号-。-///

blbox 发表于 2013-7-24 19:20

又有更新了~

哇哈哈哈~
我终于有养一只小高鸟的欲望了~~~~~= =

yzzn2009 发表于 2013-7-24 19:42

yuqitaostc333 发表于 2013-7-24 18:36 static/image/common/back.gif
我看了大神你好多去耐久的都是   有4个    inst.components前面加--
我查找了一下我斧子里除了第一个inst: ...

所有都改,因为已经去掉了标签,所有与之相关的参数都要去掉,否则会出错

花田国都 发表于 2013-7-24 20:51

发帖没人回,..就只好麻烦一下lz了...刚新建了一个存档,用的海狸人,中间切了一下窗口跟人聊天,回来就变成海狸了....sowhy...?求普及一下常识

lvyan2015 发表于 2013-7-24 21:27

花田国都 发表于 2013-7-24 20:51 static/image/common/back.gif
发帖没人回,..就只好麻烦一下lz了...刚新建了一个存档,用的海狸人,中间切了一下窗口跟人聊天,回来就变成 ...

伍迪是会变身的,最多砍60块木头(不固定数)就变成海狸,海狸死了变回伍迪

花田国都 发表于 2013-7-24 21:29

lvyan2015 发表于 2013-7-24 21:27 static/image/common/back.gif
伍迪是会变身的,最多砍60块木头(不固定数)就变成海狸,海狸死了变回伍迪
...

没有砍树,就是站在家里不动...听到动静切回屏幕的时候已经是海狸了..

花田国都 发表于 2013-7-24 21:30

lvyan2015 发表于 2013-7-24 21:27 static/image/common/back.gif
伍迪是会变身的,最多砍60块木头(不固定数)就变成海狸,海狸死了变回伍迪
...

哦哦,刚才没仔细看,意思就是砍树超过60就有几率随时变身是么??

lvyan2015 发表于 2013-7-24 21:43

花田国都 发表于 2013-7-24 21:30 static/image/common/back.gif
哦哦,刚才没仔细看,意思就是砍树超过60就有几率随时变身是么??

是,而且伍迪有bug,官方会在18版里修复

花田国都 发表于 2013-7-24 21:44

lvyan2015 发表于 2013-7-24 21:43 static/image/common/back.gif
是,而且伍迪有bug,官方会在18版里修复

恩,bug相当严重。。 刚才变身海狸之后我去拆蜂巢,海狸被群峰蛰死...(囧)复活的时候还是人类..多了一个树木值...看不到血量饥饿脑残值,地图可打开,东西可拾取,背包的八格也可以显示 ,但是下面的一排物品栏消失...

花田国都 发表于 2013-7-24 21:45

花田国都 发表于 2013-7-24 21:44 static/image/common/back.gif
恩,bug相当严重。。 刚才变身海狸之后我去拆蜂巢,海狸被群峰蛰死...(囧)复活的时候还是人类..多了一 ...

技术贴,在说就有灌水的嫌疑了...==

yzzn2009 发表于 2013-7-25 00:15

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-25 00:27 编辑

qqwwzjl 发表于 2013-7-24 17:08 static/image/common/back.gif
求大神教授下,1.要怎样把几种鸟类改成能堆叠呢2.要怎样才能加快晒肉架、蜂箱、农田的采集速度呢,想改成秒 ...
告诉你一个坏消息,和一个好消息。坏消息是:蜂箱研究失败。好消息是:晾肉架、农田成功。我为你做了更新

四十七.农作物1秒长出来

    1.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\seeds.lua文件,将inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0

    2.用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\veggies.lua文件,将inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME修改为inst.components.plantable.growtime = TUNING.SEEDS_GROW_TIME*0




四十八.晾肉无需等待(将肉放在晾肉架上即干)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\meats.lua文件,

    1.将共三句inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_FAST*0)

    2.将共二句inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED)修改为inst.components.dryable:SetDryTime(TUNING.DRY_MED*0)

yuqitaostc333 发表于 2013-7-25 04:41


将所有以inst.components.finiteuses开头的语句前面都加入--即可去
大神你好多去耐久的都是 有4个 inst 开头的语句前面加--
我查找了一下我斧子里除了第一个 inst:AddComponent("finiteuses")
和下面的3个 inst.components.finiteuses 开头的之外。。
很下面还查找到了一个inst.components.finiteuses:SetConsumption(ACTIONS.CHOP, 1 / TUNING.GOLDENTOOLFACTOR)
这个也要在前面加--吗?(求解求解啊,怕加错了游戏出问题:o

yuqitaostc333 发表于 2013-7-25 09:52

大神,那个高鸟的出了点问题,虽然永远不会长大,但是貌似高鸟青年时期没过几天就会不听话了,不会跟着主角= =在家里乱游荡

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 11:18

yzzn2009 发表于 2013-7-25 00:15 static/image/common/back.gif
告诉你一个坏消息,和一个好消息。坏消息是:蜂箱研究失败。好消息是:晾肉架、农田成功。我为你做了更新
...

好的,谢谢大神啦:handshake,还想请教下,蘑菇采集速度加快跟高鸟蛋堆叠的方法。

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 11:51

yzzn2009 发表于 2013-7-25 00:15 static/image/common/back.gif
告诉你一个坏消息,和一个好消息。坏消息是:蜂箱研究失败。好消息是:晾肉架、农田成功。我为你做了更新
...

大神,这个代码改掉后农作物晚上的生长速度还是跟原来一样,只有白天的时候才能1秒长出来。
还有就是收获的时候有个收获动作,大约要用去2-3秒,这个能不能改成跟草一样,一秒收取,不要这个动作了。

yzzn2009 发表于 2013-7-25 12:13

yuqitaostc333 发表于 2013-7-25 04:41 static/image/common/back.gif
将所有以inst.components.finiteuses开头的语句前面都加入--即可去
大神你好多去耐久的都是 有4个 inst 开 ...

inst.components.finiteuses:SetConsumption(ACTIONS.CHOP, 1 / TUNING.GOLDENTOOLFACTOR)也必须在前面加--。因为 inst:AddComponent("finiteuses")是标签,所有以inst.components.finiteuses开头的语句都是它的参数,标签都--(等于删除)了,参数就不能存在了,都必须--

yzzn2009 发表于 2013-7-25 12:15

yuqitaostc333 发表于 2013-7-25 09:52 static/image/common/back.gif
大神,那个高鸟的出了点问题,虽然永远不会长大,但是貌似高鸟青年时期没过几天就会不听话了,不会跟着主角 ...

是不是饿了,给点吃的试试。我们因为只是修改了几个常规参数,并没有动高鸟认leader的语句,与之应该无关

yzzn2009 发表于 2013-7-25 13:47

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 11:51 static/image/common/back.gif
大神,这个代码改掉后农作物晚上的生长速度还是跟原来一样,只有白天的时候才能1秒长出来。
还有就是收获 ...

1.高鸟蛋可堆叠:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent("edible")的下一行插入下列内容:

    inst:AddComponent("stackable")
        inst.components.stackable.maxsize = TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM


2.蘑菇采摘速度加快:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\mushrooms.lua文件,将--inst.components.pickable.quickpick = true修改为inst.components.pickable.quickpick = true



原来你只是想要采集的动作加快啊,方法是用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\可采集物品.lua文件,在inst:AddComponent("pickable")的下一行插入inst.components.pickable.quickpick = true即可

可采集物品:

berrybush.lua        浆果灌木丛
carrot.lua        胡萝卜
cave_banana_tree.lua        洞穴香蕉树
cave_fern.lua        洞穴蕨       
flower.lua        花
flower_cave.lua        洞穴花
flower_evil.lua        邪恶花
grass.lua        草
mandrake.lua        曼德拉
marsh_bush.lua        尖刺灌木
mushrooms.lua        蘑菇
reeds.lua        芦苇
sapling.lua        树苗
tallbirdnest.lua        高鸟巢



农田是存在白天、夜晚、冬天、夏天、下雨的区别的,冬天什么都不长,如果去掉官方精心设置的这些功能,要删的代码太多了,也太可惜,仅为了多得到些农产品不值得,还不如照“修改技巧四十六.农田收获更多产品”修改农产品产出数量。

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 14:36

yzzn2009 发表于 2013-7-25 13:47 static/image/common/back.gif
1.高鸟蛋可堆叠:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent ...

是呀,就是要加快农田、蜂箱、晒肉架的收获速度,去掉那个动作的时间

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 14:57

yzzn2009 发表于 2013-7-25 13:47 static/image/common/back.gif
1.高鸟蛋可堆叠:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\tallbirdegg.lua文件,在inst:AddComponent ...

大神,我悲催啦,您老快来救救我呀。。。。。。。。不知道改了哪里出问题了http://b271.photo.store.qq.com/psb?/2902ff91-79c5-45f0-91bc-646697cf49a5/8zGH0L01ova78dnNoZCOyEAcX.crTfAjVConjQGEac4!/b/dPYslaECIQAA&bo=3gOUAd4DlAEKACw!

yzzn2009 发表于 2013-7-25 15:16

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 14:36 static/image/common/back.gif
是呀,就是要加快农田、蜂箱、晒肉架的收获速度,去掉那个动作的时间

以我目前的了解,inst.components.pickable.quickpick = true是inst:AddComponent("pickable")标签的参数,只有pickable(采集)这种行为才存在普通采集和快速采集两种动画,你所说的用2-3秒采集是播放动画的时间。农田、蜂箱、晒肉架都是非采集品,用类似收获标签,不存在快速采集动画,即便加入inst:AddComponent("pickable")标签,也无法让游戏将收获行为认成采集行为。如果将收获行为改成采集行为,需要将全部local function全部重写。因此,目前以我的水平,只能将可采集品修改为快速采集,非采集品无法修改,你可以再深入研究一下

yzzn2009 发表于 2013-7-25 15:18

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-25 15:22 编辑

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 14:57 static/image/common/back.gif
大神,我悲催啦,您老快来救救我呀。。。。。。。。不知道改了哪里出问题了
...
看不到图,你用上传图片的方式再发一次吧,还是因为QQ截的图有问题?修改什么文件后出的问题?

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 15:36

本帖最后由 qqwwzjl 于 2013-7-25 15:54 编辑

yzzn2009 发表于 2013-7-25 15:18 static/image/common/back.gif
看不到图,你用上传图片的方式再发一次吧,还是因为QQ截的图有问题?修改什么文件后出的问题?
...
有啦,我把图片发到这里了(http://game.脏话.net/thread-5168257-1-1.html),你再看看吧,因为我放了一堆MOD,所以具体也不清楚到底是哪个出问题了,只有给你看看出错代码图片了。
另外BS下3DM,现在都什么年代啦,还设置每小时发帖数量限制。。。。。。搞的我等了1小时才能重新发帖。。。。{:3_126:}


yzzn2009 发表于 2013-7-25 15:44

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-25 16:13 编辑

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 15:36 static/image/common/back.gif
我也不知道修改了那个文件出的问题,现在我有两个存档,一个是50天的,一个是86天的,一进86天的那个就跳 ...
我找到正确网址了,这种情况一般涉及某些物品在冒险模式下不能使用,或修改了main.lun文件导致的

qqwwzjl 发表于 2013-7-25 16:11

yzzn2009 发表于 2013-7-25 15:44 static/image/common/back.gif
还是看不到。你这种情况往往是修改了某个物品,而那个存档中包含该物品导致。要不你就将报错页面的前几 ...

报错页面警告
...Program Files/dont_starve/data/scripts/gamelogic.lua:402:map missing from savedata on load
LUA ERROR stack traceback:
       = in function ' assert'
       D:/Program Files/dont_starve/data/scripts/gamelogic.lua(402,1) in function ' DoInitgame'
       D:/Program Files/dont_starve/data/scripts/gamelogic.lua(596,1) in function ' cb'
       D:/Program Files/dont_starve/data/scripts/saveindex.lua(133,1)
       = in function ' GetPersistenString'
       D:/Program Files/dont_starve/data/scripts/saveindex.lua(131,1) in function ' GetSaveData'
       D:/Program Files/dont_starve/data/scripts/gamelogic.lua(596,1) in function 'DoLoadworld'
       D:/Program Files/dont_starve/data/scripts/gamelogic.lua(596,1) in function 'LoadSlot'

yuqitaostc333 发表于 2013-7-25 16:29

yzzn2009 发表于 2013-7-25 12:15 static/image/common/back.gif
是不是饿了,给点吃的试试。我们因为只是修改了几个常规参数,并没有动高鸟认leader的语句,与之应该无关 ...

汇报大神、、绝对不是,喂到饱都不跟随了
我现在已经把它困在家里当门神了。。再多去 孵蛋 好了

yzzn2009 发表于 2013-7-25 16:36

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-7-25 16:44 编辑

yuqitaostc333 发表于 2013-7-25 16:29 static/image/common/back.gif
汇报大神、、绝对不是,喂到饱都不跟随了
我现在已经把它困在家里当门神了。。再多去 孵蛋 好了
...
它会慢慢饿死的{:3_92:}。我这两天在测试只增加了血量和攻击力,并且延缓长大时间的高鸟,未添加自动回血,目前没有发生不认人,需要再观察。又看了一下代码,你有没有喂疯肉给它,好像也有影响

起个bb名 发表于 2013-7-25 16:44

有没有池塘可拆的办法?修改后种植出池塘才发现没法拆ORZ
斑点触手还可以在设置后的世界中增加它的数量吗?
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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)