yzzn2009 发表于 2013-8-14 13:26

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-14 13:41 编辑

wuzihang101 发表于 2013-8-14 12:41 static/image/common/back.gif
能否让木墙和草墙防火,灰尘永不会被风吹飞。
一.木墙、草墙不燃烧:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\walls.lua文件,删除下列语句:

                if data.flammable then
                        MakeLargeBurnable(inst)
                        MakeLargePropagator(inst)
                        inst.components.burnable.flammability = .5
                        
                        --lame!
                        if data.name == "wood" then
                              inst.components.propagator.flashpoint = 30+math.random()*10                        
                        end
                else
                        inst.components.health.fire_damage_scale = 0
                end

                if data.buildsound then
                        inst.SoundEmitter:PlaySound(data.buildsound)               
                end

    在inst:AddTag("noauradamage")的下一行插入inst.components.health:SetInvincible(true)

    即可使木墙、草墙不燃烧




二.灰不被吹走:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\ash.lua文件,将inst.blowawaytask = inst:DoTaskInTime(25+math.random()*10, BlowAway)替换为inst.blowawaytask = nil

yzzn2009 发表于 2013-8-14 14:00

qqwwzjl 发表于 2013-8-14 13:44 static/image/common/back.gif
我把所有MOD都去掉,再进去还是这样,是不是存档坏掉了呀,重新开存档是可以进去的。
...

是的,存档机制破环导致存档损坏了,如果没有备份存档,只有重新开档了{:3_43:}

yzzn2009 发表于 2013-8-14 15:53

有5位同学下手太快了,8月14日更新版刚发出就被下载了5次,其中生命号角存在一点漏洞,我在几分钟后修复了,但这5个同学拿到的版本存在问题。如果你下的版本中,存在8月14日更新:增加“五十八.生命号角(吹牛角让树桩、树杈根、草根、芦苇根、空果树丛迅速长出)”这样的文字,请回来重新下载一遍,谢谢!

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-14 15:53

此处怎能没有本屌的身影,大神我又来了,请赐教,用铲子铲掉海象屋

yzzn2009 发表于 2013-8-14 16:07

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-14 15:53 static/image/common/back.gif
此处怎能没有本屌的身影,大神我又来了,请赐教,用铲子铲掉海象屋

用铲子挖掉海象屋

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\walrus_camp.lua文件,

    1.在local AGGRO_SPAWN_PARTY_RADIUS = 10的下一行插入以下内容:

local function dig_up(inst, chopper)
      inst:Remove()
end

    2.在MakeObstaclePhysics(inst, 3)的下一行插入以下内容:

                inst:AddComponent("workable")
            inst.components.workable:SetWorkAction(ACTIONS.DIG)
            inst.components.workable:SetOnFinishCallback(dig_up)
            inst.components.workable:SetWorkLeft(1)

    即可用铲子挖掉海象屋

dkvup 发表于 2013-8-14 22:25

有沒有辦法使用魔法書時不掉san或是掉少點
話說地洞裡那個石人叫啥名字?

yzzn2009 发表于 2013-8-14 23:00

本帖最后由 yzzn2009 于 2013-8-14 23:03 编辑

dkvup 发表于 2013-8-14 22:25 static/image/common/back.gif
有沒有辦法使用魔法書時不掉san或是掉少點
話說地洞裡那個石人叫啥名字?
...
使用魔法书长脑:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\books.lua文件,

    1.将共2句reader.components.sanity:DoDelta(-TUNING.SANITY_HUGE)均替换为reader.components.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_HUGE)

    2.将共3句reader.components.sanity:DoDelta(-TUNING.SANITY_LARGE)均替换为reader.components.sanity:DoDelta(TUNING.SANITY_LARGE)

你说的地洞裡那個石人,是不是石头龙虾啊,英文是rocky





dkvup 发表于 2013-8-14 23:20

yzzn2009 发表于 2013-8-14 23:00 static/image/common/back.gif
使用魔法书长脑:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\books.lua文件,

    1.将共2句reader.comp ...

超讚的~~謝謝大大

wuzihang101 发表于 2013-8-15 11:29

大神,我要的长矛能让猪人跟随还没研究出来吗?你用过独奏乐器吗?它有这样一个功能,能吸引诸人跟随你,我要的就是把独奏乐器的这一功能转到长矛上,只不过不要独奏乐器的声音罢了,也不会减脑残。拜托了。

yzzn2009 发表于 2013-8-15 12:12

风华正茂123 发表于 2013-8-15 09:02 static/image/common/back.gif
修改了,还是不出企鹅,不知道怎么回事

生企鹅的机制确实不同于海象等生物,它是在游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件中,通过inst:AddComponent("penguinspawner")语句,添加企鹅出生标签达成的。我们直接修改标签,改变企鹅的出生参数,路线应该是对的。
17版时企鹅就存在bug,官方在18版中说修复了,你玩了几个冬天后出现没有企鹅的情况,也不排除是还有官方没解决的bug导致。可以开一个新档,选择从冬天开始游戏,就可以看企鹅会不会因修改而增多了


没/。门 发表于 2013-8-15 13:40

哈哈哈

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-15 15:53

每次去收蜂蜜都会被蜇,收蜂蜜时能不能让它们不蜇人

愛妳墲誨 发表于 2013-8-15 17:13

本帖最后由 愛妳墲誨 于 2013-8-15 17:17 编辑

问下LZ 有没有办法让独奏乐器不掉脑残或者降低掉脑残的速度?   不修改的话这掉脑残的速度太疯狂了


三十六.橙色护身符吸取物品加速、范围加大,不吸陷阱还有这个橙色护身符去那里弄?

yzzn2009 发表于 2013-8-15 17:44

愛妳墲誨 发表于 2013-8-15 17:13 static/image/common/back.gif
问下LZ 有没有办法让独奏乐器不掉脑残或者降低掉脑残的速度?   不修改的话这掉脑残的速度太疯狂了




装备一个人的乐器补脑:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\onemanband.lua文件,将return -TUNING.DAPPERNESS_SMALL -(owner.components.leader:CountFollowers() * TUNING.SANITYAURA_SMALL)替换为return TUNING.DAPPERNESS_SMALL +(owner.components.leader:CountFollowers() * TUNING.SANITYAURA_SMALL)


橙色护身符在18版游戏中,选宝石选项下的the lazy forager制造,需要3个金块、2个噩梦燃料、2个橙色宝石,需要魔法机器

yzzn2009 发表于 2013-8-15 17:55

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-15 15:53 static/image/common/back.gif
每次去收蜂蜜都会被蜇,收蜂蜜时能不能让它们不蜇人

收获蜂箱不出蜜蜂:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)替换为--inst.components.childspawner:ReleaseAllChildren(picker)

|_歹匕ㄋ| 发表于 2013-8-15 18:33

yzzn2009 发表于 2013-8-15 17:55 static/image/common/back.gif
收获蜂箱不出蜜蜂:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\beebox.lua文件,将inst.components.chil ...

谢谢。 收一次被蜇一次, 还要被追出去老远

linkexuan 发表于 2013-8-15 19:23

下一次顶你一次!!!

fjguest 发表于 2013-8-15 19:36

楼主能否改出用花来种花的代码,谢谢

yzzn2009 发表于 2013-8-15 19:58

fjguest 发表于 2013-8-15 19:36 static/image/common/back.gif
楼主能否改出用花来种花的代码,谢谢

花瓣种花(花可移植)

    用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\petals.lua文件,在inst:AddComponent("tradable")的下一行插入下列内容:

local function OnDeploy (inst, pt)
    local flower = SpawnPrefab("flower")
    if flower then
      flower:PushEvent("growfrompetals")
                flower.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
      inst.components.stackable:Get():Remove()
    end
end

    inst:AddComponent("deployable")
    inst.components.deployable.ondeploy = OnDeploy

愛妳墲誨 发表于 2013-8-15 20:43

yzzn2009 发表于 2013-8-15 17:44 static/image/common/back.gif
装备一个人的乐器补脑:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\onemanband.lua文件,将return -TUNI ...

多谢!




在想问下 猪人的刷新时间怎么修改?

yzzn2009 发表于 2013-8-15 20:52

愛妳墲誨 发表于 2013-8-15 20:43 static/image/common/back.gif
多谢!




猪死后猪房立刻生新猪:用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\pighouse.lua文件,将inst.components.spawner:Configure( "pigman", TUNING.TOTAL_DAY_TIME*4)替换为inst.components.spawner:Configure( "pigman", TUNING.TOTAL_DAY_TIME*0)即可,原来为4天生新猪,现在为0天,想几天可以自行调整

独自一人的战争 发表于 2013-8-15 20:55

fkuennlyvii 发表于 2013-5-25 21:35 static/image/common/back.gif
话说···吹剑高了不会被海像爹爹秒么···

还有盔甲100%吸收伤害呢

风华正茂123 发表于 2013-8-15 22:03

yzzn2009 发表于 2013-8-15 12:12 static/image/common/back.gif
生企鹅的机制确实不同于海象等生物,它是在游戏目录\data\scripts\prefabs\forest.lua文件中,通过inst:A ...
我新开了从冬天开始的世界,出企鹅,数量增多了,修改是正确的,我那个世界不出企鹅了,是不是前一个冬天企鹅都被杀绝了,以后就不出了,或者是我基地的围墙挡住它们了,出不来了,可是基地就那么一小片啊,我冬天专门在远离基地的地方待过几天,一样不出,不知道怎么回事,冬天没了企鹅,少了很多乐趣

yzzn2009 发表于 2013-8-15 22:30

风华正茂123 发表于 2013-8-15 22:03 static/image/common/back.gif
我新开了从冬天开始的世界,出企鹅,数量增多了,修改是正确的,我那个世界不出企鹅了,是不是前一个冬天 ...

和主角的行为没有什么联系,最大可能是官方bug。之前我研究家具可携带,每按鼠标右键第三下,准出错,前两次都没事,十分诡异。你如果看游戏的代码,会发现大量的垃圾,许多东西明明通过一个很简单的方法可以实现,非要换个笨的方式,可能是制作组不同程序员间水平参差不齐导致。唉,天残地缺,饥荒终归是游戏,也别太追求完美了

风华正茂123 发表于 2013-8-15 23:43

yzzn2009 发表于 2013-8-15 22:30 static/image/common/back.gif
和主角的行为没有什么联系,最大可能是官方bug。之前我研究家具可携带,每按鼠标右键第三下,准出错,前 ...

应该可能就是BUG了,再次感谢楼主的帮助

萌正太曹小米 发表于 2013-8-16 09:24

为什么武器修改值我都加到9999999999999999可攻击力反而低了- -:L

萌正太曹小米 发表于 2013-8-16 09:25

yzzn2009 发表于 2013-5-26 01:01 static/image/common/back.gif
打开tuning.lua文件,其中:

          unarmed damage = 10,


武器攻击力修改到多少威力会大?

风华正茂123 发表于 2013-8-16 10:18

求问楼主,我加了个武器的MOD,下面这两句是说这个武器的使用次数是暗影刀的3倍,我不明白为什么写成两句话,SetMaxUses和SetUses各表示的是什么啊,谢谢大神
inst.components.finiteuses:SetMaxUses(TUNING.NIGHTSWORD_USES*3)
inst.components.finiteuses:SetUses(TUNING.NIGHTSWORD_USES*3)

wuzihang101 发表于 2013-8-16 11:09

怎么让背包具有保暖功效呢?

yzzn2009 发表于 2013-8-16 12:00

萌正太曹小米 发表于 2013-8-16 09:25 static/image/common/back.gif
武器攻击力修改到多少威力会大?

以暗影剑为例,NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*2,的语句中,wilson_attack是主角攻击力,默认为34。*2就是34的2倍等于68。一般游戏中改到3000的伤害值就基本一击必杀了,如果想将暗影剑攻击力提高到3000以上,改为NIGHTSWORD_DAMAGE = wilson_attack*100,即可

有些时候修改无效果,是mod干扰导致的,如果mod也修改了该文件,游戏会读取mod中的文件,我们修改的游戏原文件将无效,这时要么修改mod中的该文件,要么卸载mod,即可看到修改效果

如果你还修改不出攻击力上升,告诉我你要修改什么武器,我给你个修改的具体操作

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查看完整版本: 易宁:饥荒游戏实用修改技巧(非MOD模式,请自行备份)支持海难版——6月6日更新:简化修船工具制作材料(只用木板和绳子)