《终末战线:伊诺贝塔》:少有将机甲设计与美少女兼顾的二次元手游 其实,会玩《终末战线》是某种注定的意外,因为个人是一个相当仓鼠的二次元手游,定期就会去手游市场扫货。而且,我对于二次元手游的要求一直是很低的。基本,只要保证抽卡的角色都是可爱的大姐姐或者是福瑞系真动物之类的,就会下载试试。(咦,是不是无意中暴露了什么?) 当然这些游戏,会认真玩的只有少数。大部分游戏,都是我用来当扭蛋机来玩的:想起来就给签个到、攒资源,发现更新后就上去领邮件抽个卡。 而《终末战线》,目前会成为每日认真玩的那几款之一。尽管,它的题材“美少女、机甲、末日”等,在二次元游戏里多少有点不新鲜了。特别是对于二次元游戏的老玩家,吸引力也就那样。 但《终末战线》的玩法,真正吸引了我。以往很多二次元游戏都是回合制或者战旗制,并不是不好玩,而是多少有点腻了。而且回合制也有很多的局限性,比如有的游戏妹子角色越出越多,技能越来越同质化,尽管她们的设定不同,但她们的设定就只是设定,只能从立绘和解锁一些文字背景来表现,比较用心一点的游戏还会通过支线来强化一下人物特征,但也就那样了。 但《终末战线》的角色并不是这样的。它是即时弹幕战斗玩法,不同角色的机体设定、甚至性格在战斗过程中就能有所暗示。 比如不同机甲的携带枪械带来的战斗能力差异,像女主的机甲,携带枪械是轻机枪,打起来非常灵巧、特性是高爆发力,配合其小队队长缇莉娅的狙击枪机甲破盾break后,能打出极高的输出,标准的女主设定。 这是游戏中大卫的机甲,虽然是男驾驶员开的,但朴实漆黑的外形带着金线的设计,意外地戳我。 此外,机甲的技能与许多特性在立绘与战斗过程中都有呼应关系,可以说机甲的外形设定在游戏中是合理且务实的,这让人在游戏中代入感就非常强烈。 而且这种细节的体现,也能感觉到起码这款游戏对于机甲设计的用心不比美少女来得少,感觉可以继续玩一玩,或许未来还会有更多变化。
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