本帖最后由 shaketiger 于 2022-6-23 15:25 编辑
《终末战线:伊诺贝塔》:非常好玩,但随机词条真的是坏文明 很大程度上,《终末战线》是今年给了我最多惊喜的游戏,甚至可以说是今年我最满意的游戏。 无他,就福利程度与游戏质量,《终末战线》真的超过其他游戏太多了。我是第一次在国服游戏里看到开局没几天就能拿好几个SSR,而且送的SSR强度都很高,是毕业级的角色。邮件里,策划也在狂送量子(抽卡的东西),也能保证两到三次的保底,是真的给力。 当然,我也知道由于军衔机制,我这种普通玩家很难把一个SSR拉到顶配,但这并不能让我们去忽略SSR的高性价比。就算SSR军衔等级不高,养起来基本刷本也没什么压力了,最多就是比不过那些土豪罢了。 在一款抽卡游戏里,打不过土豪没什么丢人的,游戏里又没有PVP竞技场,虽然有一个闯关的排行榜,但玩法依然是PVE,没什么影响。 不过,我对游戏也有一个比较不满意的地方,那就是装甲系统。一样是养成系统,基因、变革、武器等等都是给角色提升固定的属性或赋予额外技能,加成路线是固定的,我们只要一步步用资源让角色变强就可以了。这些方式,我觉得在卡牌游戏里很正常。 但装甲系统不一样,不同的装甲,虽然其套装属性是固定的,但自身除了初始属性固定外,每升10级会增加额外随机词条,随着装甲升级次数越多,随机词条的影响就越大。而想要刷到契合装甲套装属性,又适合穿戴角色的词条,难度可想而知。 在我看来,它几乎让游戏玩法从角色养成向变成了装备驱动向,随机词条太看脸了,甚至可能花资源依然竹篮打水,希望后续出个能刷出稳定词条的机制,花时间无所谓,但不要随机了,不然肝装甲变成游戏未来的主基调,玩起来就太累了。 |