本帖最后由 billyliye 于 2022-6-20 09:50 编辑
《终末战线:伊诺贝塔》:破甲爆发,打击感强烈的BOSS战 对于喜欢PVE的我来说,战斗体验是我对游戏评价非常关键的一环。而我之所以入坑《终末战线》,最初是被3D视角弹幕射击吸引了,后面则是喜欢上了它打击感强烈的战斗方式。 《终末战线》的战斗内容虽然有弹幕的元素,敌人也是发射各种弹幕攻击,而玩家的机甲也需要边走位躲避边反击。 但这是常规战斗的时候,在真正激烈战斗时就会与传统的弹幕游戏有很大的不同,特别是BOSS战的时候,其本质上反而更加接近动作游戏。因为每个机甲角色除了有一个小技能外,还有各种被动与充能满槽后的大招。传统弹幕射击的战斗方式,更多是游戏里角色用来充能与躲避BOSS技能的蓄力手段,等到充能足够,一个小队里的三个角色就可以轮番登场,能爆发出极高的伤害。而且用大招连携后,还能不断增伤,形成良性循环,只要操作合理,就能通过攻击不断充能来,维持连携BUFF。 可以说,虽然许多弹幕射击游戏也有爆发时刻,但像《终末战线》这样不断切换角色放大,连续爆发的方式,真的是太爽了。 游戏的战斗机制还有很多有趣的地方,比如破甲爆发,BOSS有一层甲,有甲状态输出会大打折扣,要打破才能让输出最大化。而有些机甲的技能与大招对破甲有特化效果,通常情况这类角色的输出会比纯输出的机甲低一些,但却是小队里最关键的拼图,角色不是无脑切换上场,而是各有各的功能,让BOSS战有了更多节奏上的变化。 在我看来,一款主打PVE的游戏来说。BOSS战可以说是最激动,也是最期待的环节。很多时候,只有BOSS的身板才能承受我们各种狂轰滥炸,而让这种强大的敌人倒下也是最有成就的。而在这方面,我觉得《终末战线》做的确实出色。 其实,《终末战线》还有很多让人眼前一亮的地方,比如优质的角色立绘、华丽的大招演出、中文声优也不错,这些水平至少是站在国内前排的,而这些确实让我对它充满了期待。
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