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3DMGAME——《终末阵线:伊诺贝塔》诚邀各路指挥官分享阵线精彩,有奖UGC活动征集进行时

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发表于 2022-6-9 14:54 | 只看该作者
美少女搭乘机甲,很新鲜
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发表于 2022-6-9 14:54 | 只看该作者
真不如一两年前的幻想大陆
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发表于 2022-6-9 14:54 | 只看该作者
玩了快两周了,总体感觉还行。
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发表于 2022-6-9 14:54 | 只看该作者
这个游戏,运营很好,不会像某些游戏那样摆烂,玩的非常舒服,玩法特别多,且里面的美女很好看,机甲特别炫酷,喜欢美少女的或者喜欢机甲的可以入坑浅玩一下
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发表于 2022-6-9 14:54 | 只看该作者
就单游戏给的感受还是挺不错的
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发表于 2022-6-9 14:54 | 只看该作者
从测试,到公测一直也都在在玩儿,我觉得可以。
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发表于 2022-6-9 14:54 | 只看该作者
啥时候出主线扫荡了啥时候再来玩
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发表于 2022-6-9 15:11 | 只看该作者
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发表于 2022-6-9 15:11 | 只看该作者
这边建议装甲分解的时候可以看词条属性
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发表于 2022-6-9 15:11 | 只看该作者
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发表于 2022-6-9 15:11 | 只看该作者
能不能把主线出个扫荡功能
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啥时候出主线扫荡了啥时候再来玩
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能不能把主线出个扫荡功能
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发表于 2022-6-9 16:20 | 只看该作者
妹子 机甲还是符合男人的浪漫
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能不能把主线出个扫荡功能
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我真的吐了,全都歪了
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感觉还行 喜欢弹幕射击的可以试试
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发表于 2022-6-9 16:20 | 只看该作者
无穷尽的刷与肝组成了游戏本体,少量扫荡关卡给予心理安慰
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发表于 2022-6-9 16:20 | 只看该作者
能玩的平面弹幕游戏,能舔的紧身衣纸片人,肝起来还有点乐趣,每天体力给的数量还行。
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发表于 2022-6-9 16:20 | 只看该作者
无穷尽的刷与肝组成了游戏本体,少量扫荡关卡给予心理安慰
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发表于 2022-6-9 16:20 | 只看该作者
啥时候出主线扫荡了啥时候再来玩
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发表于 2022-6-9 16:20 | 只看该作者
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发表于 2022-6-9 16:20 | 只看该作者

《终末战线:伊诺贝塔》:不单单是枪和炮,机甲战斗的多种可能性

本帖最后由 magiclix 于 2022-6-10 10:20 编辑


有时候,一款游戏能让你着迷,成功对上眼,并安排其常驻自己的手机界面,初体验真的很重要。
我的《终末战线》,也就是这样上位的。而原因,就在于我的初始必SS十连送了一个让我觉得惊喜的双人角色——莉莉丝&萝瑞尔。
莉莉丝&萝瑞尔的定位是破甲、光束、降频,属于战斗二号位的角色,而最有趣的是她的战斗方式:她是一个机械召唤师,就是召唤多只傀儡小机器人,与其一起连携攻击。同时,傀儡小机器人的存在将强化莉莉丝&萝瑞尔的输出能力,也可以选择牺牲小机器人换取短时间的爆发力。
当然,这种角色的技能与设定,其实在科幻世界观里还是比较常见的。但在即时战斗类型的游戏中,反而很少出现,理由也很简单,两个字——“麻烦”。
手游角色,特别是二次元手游角色,同质化的问题非常严重。而如果做出的机制与变化越多,平衡也越难做。很多游戏选择回合制游戏,也是考虑用策略性来平衡不同角色的差异带来的战斗体验。更不说即时战斗中,机制越复杂,角色之间的战力区别就会越明显。
但《终末战线》明显并不打算逃避这个问题,游戏中除了这机械召唤的机甲角色外,还有许多机制上很有特色的机甲,比如挥砍加跳斩的近战机甲,近战爪击,远程能光束的全能机甲。
并且,游戏中在很多机制上参考了多人小队的动作系统,并从中融入自己的东西。比如小队之间有不同的流派玩法,比如连携爆发,角色都是充能极快的类型,通过多次连携来增加爆发输出能力。而且机甲之间定位的不同,破甲机甲来打破敌人的“AT立场”,输出机甲则才能输出最大化、痛击对手,辅助机甲更是多种多样。控制、回复、增伤,让每一次战斗更像是一场BOSS战,只是奶法牧全是自己。
当然,我也明白初体验带来的新鲜感肯定不会永久持续。但目前来说,《终末战线》的角色足够丰富,让我能“冲”上好久,所以还没有到考虑这点的时候。
不过,我对游戏未来的平衡有点担心,多样性越强肯定是好事。想要长期运营,角色强度真的要控制好,希望不会出现破甲兼顾输出兼顾辅助的IMBA角色吧。
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