本帖最后由 lianxue520 于 2022-6-14 09:16 编辑
大概会有很多大佬表示,现在游戏中让多个角色以小队的形式切换战斗已经是很常见的做法了。 但就像同一个菜谱,大家按部就班做出的味道基本都差不多。可如果是有厨房经验的人,依然会做出不同的风味。这是曾经以为看王刚视频就能在家里无敌的我,然后轻易就被老爸碾压反杀的深刻教训。所以,关键还是得看谁掌勺。 而《终末战线》肯定有一个不错“主厨”掌勺的。 以往,角色小队的搭配机制都是某一个核心角色搭载了两只挂件,从技能相性与功能对核心C加成与补足。这一点,在很多游戏都会出现的核爆队最为明显,即在特定搭配下,通过技能或手法,最终打出核爆级的秒杀伤害。 而且,总会有大佬开发出各种角色之间的搭配流派,我们可以根据自己抽取的角色选择搭配,各有各的爽点。 但《终末战线》的小队机制,走的路线却稍稍不同,我愿将其称为军队式的团队合作。 而为什么说是军队式的团队合作,就需要特别说明一下副本中的护甲值机制:只有BOSS与精英才有护甲,唯一区别在于精英被打破护甲就没了,而BOSS隔一段时间就会回复。而只要他们的护甲值没被清空,他们将拥有相当高的防御力减伤,让角色输出能力大幅下降。 因此,游戏中专门有破甲型、火力型、支援型的机甲,其意思也很明显,先破甲后火力,支援则是万能辅助。这也使得在一场势均力敌的BOSS战里,每一个角色出场与表现都是对等的,输出需要破甲和火力轮番上场消磨血量,支援则提供BUFF等辅助手段,不像其他的角色小队搭配,基本都是在给一个兵王上满BUFF,然后让他大杀四方。
而这样的分工合作里,每一次有强度的战斗里,每一个角色都有属于自己的亮眼表现,更接近一个真实战争里的军事小队。 还有一个好处,那就是游戏中角色之间的搭配并不是非常死。尽管,《终末战线》的角色之间也有属性与技能之间的搭配互补,但不同于上述例子中需要一个绝对的核心,角色之间更多是功能上的不同。如果说例子游戏里的角色搭配是1+1=10甚至20,那《终末战线》的角色搭配是1+1=4或5,很强但不过分。 可以说,这种战斗方式,让“挂件”不再是挂件,真正变成了队友。
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