本帖最后由 60_06 于 2022-6-23 15:02 编辑
虽然现在每隔一段时间都有不少的手游面世,而且几乎每一款游戏都有一些看家本事,比如创新的玩法又或独特的概念之类的,都非常吸引人。 但等到开服或测试的时候,要么是有的游戏货不对板,要么就是游戏内容太普通了,就靠一个创意撑着。一款游戏要出彩,肯定不能单靠一个好创意撑着。而《终末战线》应该就是一个很好的正面例子。 《终末战线》一开始主推的就是机甲娘+3D弹幕玩法,看上去有点迷,而看了PV大致上俯视角RPG的感觉,虽然感觉设定上有点意思,但并没有让人觉得特别牛逼。但入坑以后,不得不说,这算我今年玩的比较舒服一款游戏。 主要原因就是《终末战线》做到了在游戏的每一个方面都有保持了水准,这真的非常难得。 比如游戏剧情推进采用的是背景画面+角色立绘+文字对话的形式,其中背景画面往往会被忽视,从头到尾都是那几张图糊弄反复并复用。而《终末战线》的背景图,细节到每个章节与剧情,场景都会随之而变化,最关键的是背景图质量都非常高,并且关键剧情还有更高质量的插画级分镜,表现力极强。虽然剧情感觉有点太正了,看着不够爽,但沉浸感是真的不错。 另外几个让我惊喜的细节就是游戏里对机甲外形和地图做的很用心,每一个角色的机甲外形都能看出有过设计,每一个关节都棱角分明,像武器、装甲、枪械都不是随便画上去的,就算在界面细看也能和设定部分契合,这是非常难得的情况。 而且我本想着像这样地下城式的副本地图都是贴图和空气墙,看着很美,其实就是一个空地让你刷,但实际上更像是一个小型开放世界,虽然本质上还是关卡副本,但加入了斜坡、陷阱、升降台等互动内容,与其说有趣,不如说让人意外,有点惊喜, 很多时候,加上细节只是让游戏体验多了一点点调味,但很多游戏恰恰正是没有这样刚刚好的调味,反而有点无聊。 |