408327248
发表于 2019-6-3 11:13
楼主考虑顺便在战术平衡里加上削弱一点箭塔射程么,我感觉减箭塔的杀伤可以接受,主要是范围太大很容易被多个箭楼射一会儿就崩溃,感觉可以搞到200刚好和mod里射程最远的弓兵一样。网上有一个简陋mod但和这个会出冲突,弓箭射程无法生效。
lenodil1
发表于 2019-6-3 13:02
大佬,能不能给一些特殊武将添加骂战的特殊技能,比如张飞,诸葛亮这些人,或者添加给火属性的武将,技能使用后可能对能单挑的武将强制单挑,不能单挑的军事谋士去一定的血量。成功率与五行相关。
等等。
tongyou2001
发表于 2019-6-3 16:05
战锤前期一直用大大的MOD~先标记下~
hwyao
发表于 2019-6-3 18:22
666666666666666666666
a75799
发表于 2019-6-3 18:27
干渴的沙漠 发表于 2019-6-3 10:28
楼主,好像我在 战锤也玩过你的mod
锤1我做过很多mod。
a75799
发表于 2019-6-3 18:33
408327248 发表于 2019-6-3 11:13
楼主考虑顺便在战术平衡里加上削弱一点箭塔射程么,我感觉减箭塔的杀伤可以接受,主要是范围太大很容易被多 ...
这是箭塔射程由250降低到200,把下面的内容复制到projectiles_tables就行了。
专门做一个mod我觉得意义不大。
3k_main_settlement_arrow_tower_wall_level1arrowsmall_arm_defaultnone1dual_low_fixed2003045-152400100FalseFalse0.13100010003k_arrow_tower_normal3k_arrow_bow_normal-1FalseFalse-11010FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseFalseFalse
3k_main_settlement_arrow_tower_wall_level1_upgradedarrowsmall_arm_flaming3k_fire_ignition_arrownone1dual_low_fixed2003045-1102400100FalseFalse0.13100010003k_arrow_tower_fire3k_arrow_bow_flaming-1FalseFalse-1101150FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseFalseFalse
3k_main_settlement_arrow_tower_wall_level2arrowsmall_arm_defaultnone1dual_low_fixed2003045-152250250FalseFalse0.13100010003k_arrow_tower_normal3k_arrow_bow_normal-1FalseFalse-11010FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseFalseFalse
3k_main_settlement_arrow_tower_wall_level2_upgradedarrowsmall_arm_flaming3k_fire_ignition_arrownone1dual_low_fixed2003045-1102250250FalseFalse0.13100010003k_arrow_tower_fire3k_arrow_bow_flaming-1FalseFalse-1101150FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseFalseFalse
3k_main_settlement_arrow_tower_wall_level3arrowsmall_arm_defaultnone1dual_low_fixed2003045-152100400FalseFalse0.13100010003k_arrow_tower_normal3k_arrow_bow_normal-1FalseFalse-11010FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseFalseFalse
3k_main_settlement_arrow_tower_wall_level3_upgradedarrowsmall_arm_flaming3k_fire_ignition_arrownone1dual_low_fixed2003045-1102100400FalseFalse0.13100010003k_arrow_tower_fire3k_arrow_bow_flaming-1FalseFalse-1101150FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseFalseFalse
3k_main_towerfreestanding_perimiter_level1arrowsmall_arm_defaultnone1dual_low_fixed2003045-1522001000FalseFalse0.12100010003k_arrow_tower_normal3k_arrow_bow_normal-1FalseFalse-11010FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseFalseFalse
3k_main_towerfreestanding_perimiter_level1_upgradearrowsmall_arm_flaming3k_fire_ignition_arrownone1dual_low_fixed2003045-11022001000FalseFalse0.12100010003k_arrow_tower_fire3k_arrow_bow_flaming-1FalseFalse-1101150FalseTrue60low-1FalseFalseFalseTrue0FalseFalseFalse
a75799
发表于 2019-6-3 18:35
lenodil1 发表于 2019-6-3 13:02
大佬,能不能给一些特殊武将添加骂战的特殊技能,比如张飞,诸葛亮这些人,或者添加给火属性的武将,技能使 ...
unit_special_abilities_tables目前还没更新。
落寞傷殘ミ孤星
发表于 2019-6-3 18:44
大佬可以不可把将领的马移速根据品级不同在提高一点。。我用吕布骑着赤兔追不上对面骑兵。。就很难受:'(
a75799
发表于 2019-6-3 18:49
落寞傷殘ミ孤星 发表于 2019-6-3 18:44
大佬可以不可把将领的马移速根据品级不同在提高一点。。我用吕布骑着赤兔追不上对面骑兵。。就很难受 ...
游戏原版设定上品级的提升是提高质量但略微降低速度。也就是说好马往往比差马要慢一点点,但冲锋效果却强得多。
赤兔拥有重型马的质量和轻型马的速度,综合能力已经是最好的马了,想要更快就骑的卢吧。
五月十八
发表于 2019-6-3 18:54
好东西!!!!!!
jiadong110
发表于 2019-6-3 19:02
厉害,楼主就是那种 :帖子标题越短,事情越大。
pb7410
发表于 2019-6-3 19:04
大佬!!!!:):)
408327248
发表于 2019-6-3 19:44
a75799 发表于 2019-6-3 18:33
这是箭塔射程由250降低到200,把下面的内容复制到projectiles_tables就行了。
专门做一个mod我觉得意义不 ...
谢谢!{:3_104:}顺便问下平衡mod的最新版是把坐骑的重量加回去了么?还有长柄武器的反骑效果,对于枪戟骑兵也是有加成的吧?{:3_125:}
qa536100
发表于 2019-6-3 19:48
可以支持一波
a75799
发表于 2019-6-3 19:52
408327248 发表于 2019-6-3 19:44
谢谢!顺便问下平衡mod的最新版是把坐骑的重量加回去了么?还有长柄武器的反骑效果,对于枪戟骑 ...
是把质量加回去了,但平衡不受影响,因为我在后台把所有步兵的质量提高了,总体效果没区别。
这个改动是因为我发现人物装备栏里的马会显示质量,降低质量的做法会让这些装备看上去有种被削弱的错觉(虽然实际上并没有,但数值被砍了总是感觉怪怪的对吧)。
除了将领武器之外的所有长柄都有反骑加成,具体你看攻速就知道。冲击骑兵确实具备了反骑的能力,但代价是杀伤步兵的效率降低。
魔少少
发表于 2019-6-3 20:48
感觉武将 在马 上 右键A上去还是很容易二人转QAQ
srzy000
发表于 2019-6-3 21:00
感谢分享
a75799
发表于 2019-6-3 21:09
魔少少 发表于 2019-6-3 20:48
感觉武将 在马 上 右键A上去还是很容易二人转QAQ
但不会一直转。一旦一方出招就有很大概率进入原地互砍的阶段,你可以进自定义体会一下。
bloodyman1
发表于 2019-6-3 21:25
期待三国群英传那样的战斗。。。。
lenodil1
发表于 2019-6-3 22:15
第二个mod里面骑射的射程没有变短!
麻烦你再看看
魔少少
发表于 2019-6-4 00:36
武将绕圈少了,但是老喜欢顶对方的马屁股
魔少少
发表于 2019-6-4 00:42
QAQ不知道为啥自定义里面效果真的非常好,但是在战役里面还是喜欢顶屁股orz
a75799
发表于 2019-6-4 01:17
魔少少 发表于 2019-6-4 00:36
武将绕圈少了,但是老喜欢顶对方的马屁股
顶屁股的情况原版一样存在,只不过原版不会让某一方因此停下,所以你会看到一方顶着另一方的屁股一直跑(但如果对面未溃逃则很难攻击)。停下会让小人重新考虑动作,他们可能会直接砍或者绕到侧边砍,这会避免一直无意义的追逐。
正面绕圈的解决方案也是一样的道理,通过让两方在无法攻击的位置产生碰撞使得他们重新考虑行为,从而进入正常的互砍阶段。
a75799
发表于 2019-6-4 01:19
lenodil1 发表于 2019-6-3 22:15
第二个mod里面骑射的射程没有变短!
麻烦你再看看
我这里没问题,哪个骑射?
路通小张
发表于 2019-6-4 01:33
老哥,骑兵背冲都没效果了,综合一下价格因素,要不加强下骑兵吧
a75799
发表于 2019-6-4 01:42
路通小张 发表于 2019-6-4 01:33
老哥,骑兵背冲都没效果了,综合一下价格因素,要不加强下骑兵吧
我也觉得好像有点削过了。
wss5213
发表于 2019-6-4 05:36
是不是削过头了啊??
满编重装连弩对着10米开外的敌人发射一轮才杀2个、4个敌人、、、这???
wss5213
发表于 2019-6-4 06:08
本帖最后由 wss5213 于 2019-6-4 06:14 编辑
大佬
重装连弩的破甲杀伤为什么才3点。。。
a75799
发表于 2019-6-4 06:17
wss5213 发表于 2019-6-4 06:08
大佬
重装连弩的破甲杀伤为什么才3点。。。
原版是0破甲,mod里连弩伤害真的很高了。
lenodil1
发表于 2019-6-4 06:31
a75799 发表于 2019-6-4 01:19
我这里没问题,哪个骑射?
公孙瓒开局带的那队
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