a75799
发表于 2019-7-8 19:38
乁尛Ж亡妳 发表于 2019-7-8 17:37
老哥,CEO这个mod和全势力解锁冲突, 有做个整合的想法吗?全势力解锁感觉是一个很常用的mod。
...
不整合,CEO就是这样各种不兼容,我不可能所有功能都整合一下。
花灬丞
发表于 2019-7-8 19:59
a75799 发表于 2019-7-8 19:37
我这里没发现这个bug,将领死后效果消失,你看下有没有更新mod。因为为了避免效果叠加我使用了同一个phas ...
多謝,那麼請問這麼改動后會疊加嗎?
a75799
发表于 2019-7-8 20:29
花灬丞 发表于 2019-7-8 19:59
多謝,那麼請問這麼改動后會疊加嗎?
会叠加。
scs2023
发表于 2019-7-8 22:52
缺少灵感的时候来翻一翻果然有收获。
之前新建过“效果”,不过也只会改, 在effect_bonus_value_basic_junction_tables里面存在的加值id。
但今天发现第一个mod的这个表里,用到了原版里没有的id。请问这些id是在哪里能找到。
这可是大功能啊,脑洞大的话可以弄出很多有趣系统,,,
a75799
发表于 2019-7-8 23:01
scs2023 发表于 2019-7-8 22:52
缺少灵感的时候来翻一翻果然有收获。
之前新建过“效果”,不过也只会改, 在effect_bonus_value_basic_jun ...
bonus value id无法自定义,所以我用的肯定是原版存在的。只不过很多原版并没有调用(多数是用不上的前作内容),也没有说明用法,这部分可自行尝试或参考前作。
比如max_replenishment_pct_override,这个是战锤1野兽人dlc新增的一个bonus value id,用于解除补员上限,由于我在锤1就用过所以自然明白如何把它加入到本作中。
做人何必太认真
发表于 2019-7-8 23:10
a大 有个小小的问题向您请教一下hoovericreskin是工坊里一个很火的兵模 mod作者说他只是改变了模型 但是和您的单位平衡词条冲突了 请问这部分冲突的词条修改的是什么呢?
scs2023
发表于 2019-7-8 23:20
a75799 发表于 2019-7-8 23:01
bonus value id无法自定义,所以我用的肯定是原版存在的。只不过很多原版并没有调用(多数是用不上的前作 ...
要是能找到这种代码是存放在哪里就好了,,,,
a75799
发表于 2019-7-8 23:22
做人何必太认真 发表于 2019-7-8 23:10
a大 有个小小的问题向您请教一下hoovericreskin是工坊里一个很火的兵模 mod作者说他只是改变了模型 但是 ...
所有护甲受调整的单位在外观和类型描述上也会有变化
冲突部分是兵模导致,对实际游戏没影响。
a75799
发表于 2019-7-8 23:22
scs2023 发表于 2019-7-8 23:20
要是能找到这种代码是存放在哪里就好了,,,,
http://bbs.3dmgame.com/thread-5612029-1-1.html
qwe11011
发表于 2019-7-8 23:54
敢问军事平衡,我不想要2里科技兵全解锁,还想要慢慢点科技,需要删掉哪些词条?另外关于单位平衡,是否打了这个mod后,中级弓箭手以下就是垃圾完全不能用了?如果是的话,我觉得降低等级对输出的加成还是太狠了,10级的民兵也算是训练有素了吧?能不能教我如何去掉这个升级加成减50的?
sdfxy2000
发表于 2019-7-9 00:26
老大,请问和A大的历史武将加入有点冲突,您看是不是影响。谢谢
scs2023
发表于 2019-7-9 00:36
为什么论坛, 点头像下面的主题,却不能看到发表过的帖子,好奇怪的功能。都没发现你写了这么多教程。
我刚刚用官方工具看到这个:应该就是全部的这类代码了
b1349234103
发表于 2019-7-9 01:24
AI招募费用 3k_main_effect_force_all_campaign_recruitment_cost_all是减少百分百?这要怎么玩啊,
太守也不加军队,只能靠科技和领袖,多宣几个派系基本就废档了,
骑兵数量翻倍能不能改成原版的1.5倍,拉长后冲锋效果和杀将会不会太好了?
还有可不可以整合汉帝国分裂MOD让游戏更加多变有趣呢(分裂后一段时间是汉帝国的附庸,也符合历史上XX自领XX州牧什么的)?
做人何必太认真
发表于 2019-7-9 01:40
a75799 发表于 2019-7-8 23:22
所有护甲受调整的单位在外观和类型描述上也会有变化
冲突部分是兵模导致,对实际游戏没影响。
感谢您的回复!
KILLYOUKO
发表于 2019-7-9 12:51
好厉害
sdfxy2000
发表于 2019-7-9 12:56
老大好,请教下,AI势力招募和维护费用降低,所有角色不求高位,所有单位每回合获得200经验(玩家每回合50点),将领获得的经验提高5倍。对此感到不满的同学可自行删除campaign_group_faction_effect_bundles_tables(具体效果在effect_bundles_to_effects_junctions_tables,也可自行修改)。删掉这一词条,整个降低招募和维护费、不渴求高位、每回合加成经验就都无效了对吧,谢谢
~haoshao~
发表于 2019-7-9 13:17
大佬什么时候登陆工坊啊,去支持一下
樱木麦迪
发表于 2019-7-9 13:55
哈哈哈,到底是含笑半步颠还是九转还魂丹?
陆子卿
发表于 2019-7-9 16:23
大佬,主将溃败之后全军溃逃这个设定是很带感,但AI不会用啊……现在感觉打仗像赶猪一样,斩将以后就是撵着溃军跑……期待后面更完善的设定~
407495755
发表于 2019-7-9 17:29
取消除龙系之外所有单位的科技要求 这条在哪删除,AI前期都是高级兵种没办法打...............
sdfxy2000
发表于 2019-7-9 17:51
恳请老大能否单独放出太守设定的Mod,万分感谢。您对太守的设定很好
yutongking
发表于 2019-7-9 17:53
你们这些做mod作者真是坏死了,自己不玩游戏,整天研究mod,更新的又勤,害的我又要开新档,刚起床又要通宵了
小嘴抹了蜜a
发表于 2019-7-9 19:03
主将溃败全军溃逃也太简单了玩家秒主将很容易
Steafnzhb
发表于 2019-7-9 20:41
大佬7.9传奇技能更新那个领队军队士气变为0全军溃退把游戏变得太简单,上来直接斩了他统帅,一对骑兵冲过去对面就全军溃逃了,毫无游戏体验,我建议还是删掉吧
13789682430
发表于 2019-7-9 20:55
大佬MOD重复会有怎样的影响?
sdfxy2000
发表于 2019-7-9 21:01
Steafnzhb 发表于 2019-7-9 20:41
大佬7.9传奇技能更新那个领队军队士气变为0全军溃退把游戏变得太简单,上来直接斩了他统帅,一对骑兵冲过去 ...
我也认为不必这样修改
15881142085
发表于 2019-7-9 21:31
大大,领队士气为0全军溃逃,电脑也有效果,战斗只杀领队一个就可以解决战斗,严重影响游戏体验了,望修正一下~~~
白七ZZ
发表于 2019-7-9 21:42
A大无限太守之后,水将和土将担任太守频繁要求自立,这正常么? 可否降低这类武将的自立欲望?
alexlung
发表于 2019-7-9 21:47
A神, 合并时, 如果AI收养自己的武将或者让武将成为家人, 合并时他们会死, 这是原版CA已经有的设定
有什么方法可以禁用它吗?
如果你将来知道请告诉我谢谢
做人何必太认真
发表于 2019-7-9 22:04
alexlung 发表于 2019-7-9 21:47
A神, 合并时, 如果AI收养自己的武将或者让武将成为家人, 合并时他们会死, 这是原版CA已经有的设定
有什么 ...
俩A神又合作了 hhh