a75799
发表于 2019-7-12 18:56
Steafnzhb 发表于 2019-7-12 18:55
大佬把。7.12那个战术更新的近战后几乎无法脱逃去掉吧,骑兵根本冲不出去啊,冲了就没了,这样骑兵不是送了 ...
战术平衡
special_ability_phase_stat_effects_tables
删除这张表即可。
咔裸
发表于 2019-7-12 19:16
a75799 发表于 2019-7-12 18:24
这个技能只能用长柄放,看下你的武器。
oo 是哦,我拿了剑 谢谢大佬
b1349234103
发表于 2019-7-12 20:37
根据受训程度的不同,所有单位在近战和射击速度上有了明显差异---暴民-50%,缺乏训练-30%,受训无影响,训练有素+15%、精英+25%
受训程度是什么,是部队的等级吗
b1349234103
发表于 2019-7-12 20:57
浪漫的凡人要不要给技能树中心原来解锁技能的给点属性补偿啊,现在不会去点那几个只加一点点属性的了
sdfxy2000
发表于 2019-7-12 20:58
忠于浪漫凡人mod设定的第二波传奇技能,老大的意思是去掉所有原版技能,全部采用新设计的?
sdfxy2000
发表于 2019-7-12 21:00
b1349234103 发表于 2019-7-12 20:57
浪漫的凡人要不要给技能树中心原来解锁技能的给点属性补偿啊,现在不会去点那几个只加一点点属性的了 ...
同求,感谢老大
13976639966
发表于 2019-7-12 21:19
反馈BUG,【太守大修】,任命太守的城池被攻破占领后,无法将此太守撤职。
13976639966
发表于 2019-7-12 21:28
另外,可否增加【粮草和人口MOD】,原版的粮草系统玩起来不带劲。
b1349234103
发表于 2019-7-12 21:29
正面护甲更新后低破甲的剑兵彻底地无法作为抗线兵种,抗抗不过,打打不过,超高破甲的农人矛可能会有奇效
我看部队背袭的时候敌军后面的士兵会转过头来正面拼刺刀,那么步兵的侧袭和背袭还有意义吗?
luly89757
发表于 2019-7-12 21:48
同意楼上意见,闪避和盾牌近战远程格挡才是抗线的核心属性
另外,鼓励使用步兵背袭毫无疑问是一个过于理想化的思路,步兵背袭性价比无论如何也无法高于骑兵
udinfi
发表于 2019-7-12 22:08
最新的单位平衡 添加的护甲值 为什么和外观MOD冲突了?删哪个
小胖纸鬼鬼
发表于 2019-7-12 22:49
新护甲之后,没有破甲的单位正面基本打不动人。步兵包抄后背,敌方步兵会回头和你打。不知道这样是不是还是算正面。
小胖纸鬼鬼
发表于 2019-7-12 22:53
我觉得假如想鼓励步兵侧翼包抄,可以适当提高剑盾的移动速度或者冲锋速度和伤害。大幅度提高骑兵的价格和维护费。这样再用不起骑兵的情况下,可以尝试用剑盾代替。个人建议,还请大佬不喜勿喷。:):)
sdfxy2000
发表于 2019-7-12 23:24
我也建议一下,不要制造正面坦克吧,哈哈
venmel
发表于 2019-7-13 00:52
大佬你CEO那个好像会导致小兵连阵型都没了。。
woshisuhaola
发表于 2019-7-13 01:02
本帖最后由 woshisuhaola 于 2019-7-13 01:06 编辑
所有单位在受到近战攻击之后的短时间内移动和加速能力会大幅下降,这意味着没有支援的单位将几乎无法脱离战斗。这条修改是不是有点过了,现在这用着也太难受了。步兵就算了,骑兵都无法拉出再冲锋了。
以目前的效果来说别说无支援单位无法脱离了,就算有也一样很难拉出……除非将当前敌人击溃,否则几乎是没有办法脱离的……
cx149445589
发表于 2019-7-13 01:08
报告楼主,接战后大幅降低移动速度导致我骑兵被步兵追杀导致全歼跑都跑不掉,太不合理了,建议还是保持原版的比较合理,请求修复,谢谢!
pighao2
发表于 2019-7-13 02:31
luly89757 发表于 2019-7-12 21:48
同意楼上意见,闪避和盾牌近战远程格挡才是抗线的核心属性
另外,鼓励使用步兵背袭毫无疑问是一个过于理想 ...
7.12更新后我开了个新档,感觉步兵背袭还是有意义的,雇佣斧兵经常打出最高兵种输出,这是以前没有过的。
感觉现在骑兵比较坑,是因为传奇AI看到骑兵过来基本都会调集长柄贴上来,骑兵冲击后就很难脱战。AI用的都是高级长柄,骑兵一波冲锋后很容易GG......
我猜骑兵难以从交战中出来跟背袭受益提高是大佬的一个整体设计,单方面提高背袭受益(比如,分久必合MOD,正面没伤害背袭就崩盘)会导致战斗异常简单。背袭受益高,骑兵理论受益提高,但是还是像以前那样无脑用骑兵冲,则需要面对高风险;步兵背袭也成为选择,稳定,但是更困难。同时,骑兵相比步兵的优势在于等AI的兵也被贴住后,可以利用速度反复背后冲击,这点金系步兵比不了。
不知道这是不是大佬的初衷,总之,兵种区分度比之前更好了。
这样的设计会带来操作习惯的改变,特别是在大规模(己方有多只部队)时操作难度变高了,因为操作受益变高了,部队多了需要操作的也多了,现在稍有难度的战斗全场都在操作,而且远未饱和,有点打星际的感觉........之前的话,就操作骑兵冲锋拉扯,然后看武将CD好了用一下。
另外,想吐槽一下大佬的癫狂设计,将领死亡后,会随机部队会不定期(现在还没搞明白原理)不受控制,更要命的是远程会去近战.......个人建议,从游戏设计原理上来说,不受控制会比较难受,还不如直接给AI加属性,这样玩家鼓励通过更好的策略和更多的操作迎来胜利,而不是恶心玩家一段时间带来难度(大佬看看就好,经供参考)
EternalФほしぞ
发表于 2019-7-13 03:19
弩兵和连弩兵射程这样了,可以把连弩改回原来100
b1349234103
发表于 2019-7-13 04:03
乾天只有四分之一步兵规模是不是太弱了,坤地射两回切近战也比出乾天要强多 了,可以改回来吗
咔裸
发表于 2019-7-13 09:09
大大,补给系统能是否做下调整 3回合补给全部消耗完毕 然后从从庙宇跑回刘备那里 得花78回合本来是限制AI到处跑 ,这也限制玩家远征的一个玩法,只能一点点推进 加上AI经济提高 一城都有三队高级兵前期玩家只有一队至两队 前期特别难打希望补给系统能做下改动削弱下做成另一版本。:loveliness::loveliness::loveliness:
luoda2008
发表于 2019-7-13 09:44
对了,提交一个bug:任命太守后,郡县交易(目前的情况是以交易的方式失去了),太守无法撤回,也无法再任命了。
a75799
发表于 2019-7-13 09:52
luoda2008 发表于 2019-7-13 09:44
对了,提交一个bug:任命太守后,郡县交易(目前的情况是以交易的方式失去了),太守无法撤回,也无法再任 ...
府署界面的太守ui在太守数量过多的时候也无法显示,所以恢复ui并不能完全解决这个问题,目前只能是提醒大家注意。
小胖纸鬼鬼
发表于 2019-7-13 09:57
大佬,现在战场有一个小问题。ai的骑兵好像比较容易在侧翼脱离大部队冲击。有时候步兵还没交战,ai的骑兵就送完了。
小胖纸鬼鬼
发表于 2019-7-13 09:59
昨天有一次战场援助ai,看到友方ai的骑兵和将领再步兵还没有交战,就已经冲进敌阵了。。。
xyox
发表于 2019-7-13 10:21
能否再求大佬ceo再整合个金装没有数量限制= =就完美了,不是还要打其他的金装没有限制,发现会冲突。。
咔裸
发表于 2019-7-13 11:17
a75799 发表于 2019-7-13 09:52
府署界面的太守ui在太守数量过多的时候也无法显示,所以恢复ui并不能完全解决这个问题,目前只能是提醒大 ...
凯大,为啥你的金属性加成士气这些又没显示呢。。。。。
cx149445589
发表于 2019-7-13 11:17
大神大大,昨晚更新MOD以后现在每次打仗到半中间一定会跳出,之前没有出现过这样的问题,请问是MOD的问题么
a75799
发表于 2019-7-13 11:20
cx149445589 发表于 2019-7-13 11:17
大神大大,昨晚更新MOD以后现在每次打仗到半中间一定会跳出,之前没有出现过这样的问题,请问是MOD的问题么 ...
重新下载战术平衡。我怀疑是体力改动导致的数据溢出,已尝试修正。
burningfyf321
发表于 2019-7-13 11:21
大佬啊,我又来提问了,请问您关于护甲改动和箭矢数量是哪里的tables,我需要自己改点东西