928730926 发表于 2019-7-7 13:17

传奇技能和解锁装备好评啊

杨希文 发表于 2019-7-7 14:15

乁尛Ж亡妳 发表于 2019-7-6 19:28
显示冲突 实际不冲突

实际上并不能用,两个只生效一个

杨希文 发表于 2019-7-7 14:17

本帖最后由 杨希文 于 2019-7-7 14:18 编辑

大佬,你的CEO能再加上金色装备无数量限制吗

maidonggaoda 发表于 2019-7-7 14:25

大佬,我用的士兵无法徒手登城mod以后,守城的时候,连我自己的弓箭手都无法登上城墙,敢问是bug不?

冰霜的葬礼 发表于 2019-7-7 14:59

本帖最后由 冰霜的葬礼 于 2019-7-7 15:00 编辑

楼主AI配兵模板单独放出来行不行?

temple910518 发表于 2019-7-7 15:27

感谢大佬,另外因为ceo的兼容性问题,请问解锁武器限制需要改哪些地方,方便给个例子吗?谢谢!

928730926 发表于 2019-7-7 17:17

问一下大佬,CEO这个MOD,除了修正青釭剑和项羽剑以及为所有角色解锁所有武器以外,对于黄金品质的独特装备数量限制有改动吗?我打了一个黄金装备数量无限制的MOD发现和大佬的CEO会冲突

hugomoum 发表于 2019-7-7 19:06

本帖最后由 hugomoum 于 2019-7-7 19:11 编辑

@a75799 怎么称公和科技给的加一起军队也才不到10只

q123282695 发表于 2019-7-7 21:19

楼主你好,不知道你能不能看到我的留言,首先,很喜欢你的平衡mod感觉很贴合实际,但是有个问题,关于:军事建筑的驻军现在由郡国治所提供,军事建筑不再增加驻军而是为郡国内所有友军单位解锁阵型并提供弹药、护甲、士气buff。在操作实际中心,AI不会给每个城池任命太守,这样会导致攻打资源点所需要的兵力减少,变相削弱了AI的防守能力(以前这mod我是配合徐公子的守备MOD一起使用的),我用7.5更新的平衡通了一遍,发现AI每个资源点只有3队人马800兵力,只需要1队人就可以一路平推上去,且玩家自动战斗战损不高,另外AI的经济可能需要略微调高一点,打下AI的城池,和让AI成为附庸,让我发现一个问题,就是Ai的经济建设并不合理,首先人口提供更多加成,郡府治所不再提供收入。这点上导致后期出现的问题有,人口上涨粮食需求供应不足,导致AI过于贫穷化,至少土地较少的Ai连反扑的能力都没有了。只能被动防守等你来打,没有的进攻欲望。AI粮食和经济收入比可能还需要上调尤其是2线势力,因为他们的人员平均战力水平并没有正场出现的领袖强大(兵种和传奇武将)所以经济上的补偿要比出场领袖略多一些才能有一席竞争之地,添加AI进攻的欲望。资源点守备兵需要增强。我个建议,希望楼主能看到我的评论。谢谢

cz358510263 发表于 2019-7-8 00:17

想问问作者mod有上创意工坊嘛

sdfxy2000 发表于 2019-7-8 01:25

老大,看您的更新记录,请问补给系统已经恢复成原版那样了么?

sdfxy2000 发表于 2019-7-8 01:29

恳请老大,能单独放出一个郡城一个太守的MOD么,万分感谢

a75799 发表于 2019-7-8 10:36

做人何必太认真 发表于 2019-7-6 11:54
我现在平衡性就只用a大您的mod了 可以把4个平衡和传奇技能整合成一个pack大修吗 哈哈哈 因为只能手动更新想 ...

停更时考虑打包,目前多数人应该都更希望把功能拆开。

a75799 发表于 2019-7-8 10:37

花灬丞 发表于 2019-7-6 14:28
A大,希望回復府署界面的太守框阿,或者刪除哪個項?我自己改一下……
少了這個界面有點太空了…… ...

ui_ministerial_positions_tables

a75799 发表于 2019-7-8 10:37

◆_Double↗ 发表于 2019-7-6 14:58
您MOD合集 和 武将合集有那么些冲突,这点冲突影响大吗?

这个问题我回复过多次,往上翻能找到。

a75799 发表于 2019-7-8 10:38

乁尛Ж亡妳 发表于 2019-7-6 17:43
大佬 只要这个功能,需要删除那些?

cdir开头的三个表是AI配兵相关

a75799 发表于 2019-7-8 10:39

乁尛Ж亡妳 发表于 2019-7-6 19:18
老哥。我发现你这CEO解锁装备限制,可以解决武器穿模问题,目前mod的解锁武器限制好像只有部分名将才行,并 ...

哪个武将不行?我这里没问题,各种大众脸传奇都看过了。

a75799 发表于 2019-7-8 10:40

407495755 发表于 2019-7-6 22:02
太守压腐败提高点吧,现在腐败都压不住了没钱出兵了啊

差事+建筑,关键经济省的腐败还是没什么问题的。

a75799 发表于 2019-7-8 10:44

花灬丞 发表于 2019-7-6 18:28
A大,http://bbs.3dmgame.com/thread-5904621-1-1.html
黄金品质装备没有数量限制了,可否整合? ...

不会加入这个功能。
金装的价值不仅仅在于属性,更在于稀缺,通过mod刷出一堆金装在我看来是有损游戏体验的。

a75799 发表于 2019-7-8 10:48

q123282695 发表于 2019-7-7 21:19
楼主你好,不知道你能不能看到我的留言,首先,很喜欢你的平衡mod感觉很贴合实际,但是有个问题,关于:军 ...

资源点兵力无变化,主城兵力在没有驻防建筑时比原版多一个部曲。我没有改动AI的粮食供应与消耗,所以这部分与原版一致,我上个档通关时没有发现你说的问题。
次要势力的背景收入已经改为与主要势力一致。

a75799 发表于 2019-7-8 10:49

sdfxy2000 发表于 2019-7-8 01:25
老大,看您的更新记录,请问补给系统已经恢复成原版那样了么?

并没有

a75799 发表于 2019-7-8 10:55

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-7-6 23:36
大佬新的CEO里能对特性修改吗?比如天才,我感觉这属性有点太强了,特别是减弹药的属性,加自己的弹药还 ...

没有进一步改动特性的计划。CEO可拓展性较差,开发价值不大。

zq2648 发表于 2019-7-8 11:40

标记下,关注中

全职杀神 发表于 2019-7-8 12:27

楼主你的那个等级韧性怎么删?感觉路人将领一个个死不了感觉太假

a75799 发表于 2019-7-8 12:45

全职杀神 发表于 2019-7-8 12:27
楼主你的那个等级韧性怎么删?感觉路人将领一个个死不了感觉太假

experience_rank_to_effects_tables
KS_FormationsUnlocker
3k_main_effect_character_num_lives        1        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        1        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        2        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        2        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        3        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        3        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        4        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        4        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        5        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        5        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        6        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        6        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        7        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        7        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        8        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        8        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        9        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        9        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        10        3k_main_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        10        3k_ytr_rank_effect_set_romance_base        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        1        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        2        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        3        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        4        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        5        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        6        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        7        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        8        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        9        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1
3k_main_effect_character_num_lives        10        3k_main_rank_effect_set_romance_water_strategist        character_to_character_own        1

jypw1104 发表于 2019-7-8 17:01

支持支持,谢谢分享!!

d413707776 发表于 2019-7-8 17:26

大佬有没有单独的去残疾MOD啊?CEO不兼容的MOD太多了啊...残疾逼死强迫症

乁尛Ж亡妳 发表于 2019-7-8 17:37

a75799 发表于 2019-7-8 12:45
experience_rank_to_effects_tables
KS_FormationsUnlocker
3k_main_effect_character_num_lives        1        3k_ma ...

老哥,CEO这个mod和全势力解锁冲突, 有做个整合的想法吗?全势力解锁感觉是一个很常用的mod。

花灬丞 发表于 2019-7-8 17:50

a75799 发表于 2019-7-8 10:44
不会加入这个功能。
金装的价值不仅仅在于属性,更在于稀缺,通过mod刷出一堆金装在我看来是有损游戏体验 ...

那請問大佬,傳奇技能的土系被動,武將死後效果仍存在是設計還是BUG?
另外,我試著調整了下special_ability_phase_stat_effects_tables內金系3級的數值(只調整了數值),1級10%,2級20%,3級30%,
遊戲中雖然顯示是III級,但效果仍然是1級的10%,這樣做是有什麼問題嗎

a75799 发表于 2019-7-8 19:37

花灬丞 发表于 2019-7-8 17:50
那請問大佬,傳奇技能的土系被動,武將死後效果仍存在是設計還是BUG?
另外,我試著調整了下special_abil ...

我这里没发现这个bug,将领死后效果消失,你看下有没有更新mod。因为为了避免效果叠加我使用了同一个phase,但后台做了3个,你可以到special_ability_to_special_ability_phase_junctions_tables设置。
special_ability_to_special_ability_phase_junctions_tables
LegendaryAbilities
1        LA_Earth1        LA_Earth1
1        LA_Earth2        LA_Earth1
1        LA_Earth3        LA_Earth1

改成
1        LA_Earth1        LA_Earth1
1        LA_Earth2        LA_Earth2
1        LA_Earth3        LA_Earth3

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