a75799 发表于 2019-7-12 12:53

nibabababaab 发表于 2019-7-12 12:46
那请问这个新的护甲机制具体对战斗方式有什么需要注意的地方吗

两种不同的护甲会有额外数值显示吗


ui显示很清楚,一看就知道了。

咔裸 发表于 2019-7-12 13:00

本帖最后由 咔裸 于 2019-7-12 13:03 编辑

大佬,一个问题 哨岗建筑增加补员效果我没看到 人物那里有显示建筑补员加成

a75799 发表于 2019-7-12 13:19

咔裸 发表于 2019-7-12 13:00
大佬,一个问题 哨岗建筑增加补员效果我没看到 人物那里有显示建筑补员加成...

基本补员就是

咔裸 发表于 2019-7-12 13:35

a75799 发表于 2019-7-12 13:19
基本补员就是

还有 这里开启阵型和没开启阵型 数据没变化都是一样 ,我搞不清楚有没有启用

f117u1 发表于 2019-7-12 13:39

赞美大佬

a75799 发表于 2019-7-12 13:54

咔裸 发表于 2019-7-12 13:35
还有 这里开启阵型和没开启阵型 数据没变化都是一样 ,我搞不清楚有没有启用 ...

你先点其他单位再点回来就能看到变化了。

EternalФほしぞ 发表于 2019-7-12 14:15

个人建议把弓兵单位射程175,高级的200,这样比较合理,希望采纳{:3_118:}

咔裸 发表于 2019-7-12 14:36

a75799 发表于 2019-7-12 13:54
你先点其他单位再点回来就能看到变化了。

大佬,不行,还是没有 全部队都轮着点,回来一样没变

a75799 发表于 2019-7-12 14:41

咔裸 发表于 2019-7-12 14:36
大佬,不行,还是没有 全部队都轮着点,回来一样没变

那你信我的,有效果。

咔裸 发表于 2019-7-12 14:55

a75799 发表于 2019-7-12 14:41
那你信我的,有效果。

大大,有个建议 将领阵亡 士兵别失控了,很闲的 大幅度降士气也好 ,而且将领死后一段时间士兵也会失控,AI弓箭手失控全近战。。。

小胖纸鬼鬼 发表于 2019-7-12 15:03

不能脱离战斗,会影响骑兵拉出的效果吗

a75799 发表于 2019-7-12 15:13

小胖纸鬼鬼 发表于 2019-7-12 15:03
不能脱离战斗,会影响骑兵拉出的效果吗

主要就是针对骑兵。想把骑兵拖出来反复冲锋最好要有其他单位拉住攻击骑兵的敌人。

a75799 发表于 2019-7-12 15:13

咔裸 发表于 2019-7-12 14:55
大大,有个建议 将领阵亡 士兵别失控了,很闲的 大幅度降士气也好 ,而且将领死后一段时间士兵也会失控, ...

目前没有什么好的代替方案,暂时先这样。

做人何必太认真 发表于 2019-7-12 15:19

那剑盾骑这个版本就会比冲击骑容错率要高一点了

sang0011 发表于 2019-7-12 15:40

开局难度非常高

咔裸 发表于 2019-7-12 16:30

大佬,那个AI配置高级兵 可以独立成一个MOD吗

viaa740315 发表于 2019-7-12 16:35

本帖最后由 viaa740315 于 2019-7-12 16:42 编辑

楼主,"战术平衡"和"传奇技能"用MOD管理器检查有冲突

qa536100 发表于 2019-7-12 16:40

有没有战斗中变阵的能力?

a75799 发表于 2019-7-12 16:48

viaa740315 发表于 2019-7-12 16:35
楼主,"战术平衡"和"传奇技能"用MOD管理器检查有冲突

谢反馈,已修正。战术平衡用了一张技能mod的表,重复部分忘记删了,理论上没影响。

a75799 发表于 2019-7-12 16:53

qa536100 发表于 2019-7-12 16:40
有没有战斗中变阵的能力?

没有,这个功能肯定不会做。

小胖纸鬼鬼 发表于 2019-7-12 17:07

两队骑兵夹击一队步兵的时候,是不是会一直有一支骑兵会陷入近战。这样骑兵的战损会很高啊,只能背冲了。

a75799 发表于 2019-7-12 17:32

小胖纸鬼鬼 发表于 2019-7-12 17:07
两队骑兵夹击一队步兵的时候,是不是会一直有一支骑兵会陷入近战。这样骑兵的战损会很高啊,只能背冲了。 ...

合理使用阵型骑兵依然是主要战术单位,楔形阵可以快速击溃敌人,菱形阵则有利于混战。

阿斯蒂芬自己 发表于 2019-7-12 17:50

大佬真好 有楼主这样的mod制作者 真的感觉很幸福 真心感谢

b1349234103 发表于 2019-7-12 18:05

我玩了一下,非常棒,非常惊艳,更以前版本比也有重大变化,护甲分为基本和正面,比如中护军基本是25,正面75,正面就是满甲,还引入了专精属性。
不算开玩吧,就说说刚玩的问题,第一局开的袁术双传奇,4T刘表宣我,两队满编我数了一下14队中护,看了看属性我直接退了,机智如我才不挨打呢。
再用董卓开吕布测试,问题出来了,起手秒三将,中护不溃了!打崩就出发疯,疯一会跑回来接着打,这哪受得了,开局哪能全灭得了中护,还是十几队!
严谨起见开桃园三兄弟测试,第一局秒将再打兵,侧冲背冲折腾20分钟,中护还是高战损就疯,不会溃逃。第二局不杀将先杀兵,背冲中护加张飞嗷唠一嗓子,可算溃逃了,这次没发疯。

BUG总结,大佬引入主将战死部队发疯机制,但这一一机制会在主将阵亡后部队士气低时反复触发,造成不溃,测试时候发生这一现象的有中护军和中装剑盾,重装弩和连弩未发生。

Bug2:北海之怒偶尔无法自动射击。使用北海之怒进行战斗,开场自动射击是可以的,前锋接战后弩兵绕背,自动射击无效,需要点兵才射击,切有奇妙的不射发生,比如一队兵有无遮挡的和有遮挡的,发出射击命令后,无遮挡的不射有遮挡的抛射。
就玩了4小时的一点发现,7.12版本。

a75799 发表于 2019-7-12 18:11

b1349234103 发表于 2019-7-12 18:05
我玩了一下,非常棒,非常惊艳,更以前版本比也有重大变化,护甲分为基本和正面,比如中护军基本是25,正面 ...

不溃不是bug,之前设定就是阵营领袖阵亡后全军不溃,但是考虑到打小势力时经常不注意把对面领袖砍死,索性直接把它取消了。
弓弩不射击的问题我没注意过,不确定是不是mod问题。

b1349234103 发表于 2019-7-12 18:19

a75799 发表于 2019-7-12 18:11
不溃不是bug,之前设定就是阵营领袖阵亡后全军不溃,但是考虑到打小势力时经常不注意把对面领袖砍死,索 ...

大佬为什么要给电脑那么强的经济BUFF啊,一下子就翻车了

咔裸 发表于 2019-7-12 18:21

我发现吕布技能有个BUG ,神怒 释放没有动作 伤害也没

a75799 发表于 2019-7-12 18:24

b1349234103 发表于 2019-7-12 18:19
大佬为什么要给电脑那么强的经济BUFF啊,一下子就翻车了

因为我喜欢被AI摁在地上摩擦。

a75799 发表于 2019-7-12 18:24

咔裸 发表于 2019-7-12 18:21
我发现吕布技能有个BUG ,神怒 释放没有动作 伤害也没

这个技能只能用长柄放,看下你的武器。

Steafnzhb 发表于 2019-7-12 18:55

大佬把。7.12那个战术更新的近战后几乎无法脱逃去掉吧,骑兵根本冲不出去啊,冲了就没了,这样骑兵不是送了嘛,还有赵云也不能七进七出了啊,大佬麻烦改一下啊
页: 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 [52] 53 54 55 56 57 58 59 60 61
查看完整版本: MOD发布贴[7.29最终版.兼容1.1学习版/1.1.1beta]