a75799 发表于 2019-6-22 13:42

SinglePlayer 发表于 2019-6-22 13:35
骑兵翻倍之后, 最高规模 骑兵原本60 只能到108, 步兵原来240, 现在216了.
建议骑兵多50%. ...

我这里没问题,最大规模骑兵120步兵240。具体什么情况?

a75799 发表于 2019-6-22 13:44

dg7556688 发表于 2019-6-22 13:34
打原片目前也没遇到这么强的啊,是不是技能闪避过高了,我看坛子里的都是过高了,最高不要过100%
技能CD ...

闪避面板无法限制,也无法针对某个角色,只能是后台统一限制,比如最高90%之类,单纯为了解决bug我建议禁用AI主动技能。另外这个bug是基于增益叠加而不是某个增益效果过高,改效果本身没意义。


a75799 发表于 2019-6-22 13:47

maxler 发表于 2019-6-22 12:57
大佬 今天更新你的mod后 打孙坚时 孙坚的雇佣军一回合直接恢复到人数全满 可能是有bug 其他的农兵倒是正常...

这个问题我预料到了,但是还没想好怎么改。
可用方案有两个,一是提高雇佣单位的招募和维护费用,二是将雇佣单位改成和普通单位一样需要集结。
这个其实不是bug,原版雇佣单位全灭之后也是全员一起恢复,不是慢慢补充,mod把恢复时间由2回合改为1回合的话雇佣单位的这个特性就显得很强。


dg7556688 发表于 2019-6-22 13:52

a75799 发表于 2019-6-22 13:44
闪避面板无法限制,也无法针对某个角色,只能是后台统一限制,比如最高90%之类,单纯为了解决bug我建议禁 ...

总体效果减低,叠加也考虑这个因素的情况下 应该可以的。原来动不动就加25% 加50% 现在改成加5% +10% 这样才有可玩性。尝试一下,我眼花了,老了,不然就自己去改了。辛苦楼主

白七ZZ 发表于 2019-6-22 13:53

目前AI土系武将的技能会导致出现无限时间的BUG....即使AI土系武将已经死了,DEBUFF仍然存在

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-22 13:53

a75799 发表于 2019-6-22 13:09
是的。

我大致知道那里冲突了,我之前有一个急行军粮食惩罚-25然后我半个MOD单独删掉了,貌似不冲突了。

蜜汁淋漓 发表于 2019-6-22 13:55

大佬,我想尝试以祁风为模版新增一个自定义的技能,单纯用PFM来做可行么?我把@character_skills_tables@special_ability_phase_stat_effects_tables@special_ability_phases_tables@special_ability_to_invalid_target_flags_tables @ @special_ability_to_invalid_usage_flags_tables @special_ability_to_special_ability_phase_junctions_tables表里祁风的词条都改动了,并在land_units_to_unit_abilites_junctions_tables里面添加,不出意料的报错了:L
我的意思是在游戏里新增一个不同效果的祁风改,不属于任何的单位,而玩家可以在派系buff里获得这个技能这样

dg7556688 发表于 2019-6-22 13:56

a75799 发表于 2019-6-22 13:44
闪避面板无法限制,也无法针对某个角色,只能是后台统一限制,比如最高90%之类,单纯为了解决bug我建议禁 ...

我的意思就是统一限制,让游戏不要这么变态,有时候单挑到几个小时都不会结束。失去了这游戏的一大玩法系统。禁止AI 主动技能也失去了不少可玩性。我说的方式应该可以尝试一下。就是总体去限制
部分传奇武将,独立技能的可以稍高一些
这样一来 只需要调整少部份传奇武将的平衡(其实还是不少……)
然后大众技能统一限制闪避加成量以及总量。个人感觉非常可行。
方便加微或Q一起探讨一下。

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-22 14:09

dg7556688 发表于 2019-6-22 13:56
我的意思就是统一限制,让游戏不要这么变态,有时候单挑到几个小时都不会结束。失去了这游戏的一大玩法系 ...

实际上这里最大的问题是官方的一个恶性BUG,这个和传奇武将无关,实际上大概率(或者说几乎是100%)发生在大众脸身上。
我个人的做法是通过删除各种偏向BUG后导致大概率的数据技能(3大重灾区的技能,坚土闪避改成10。不屈也改成了10闪避 多给了10%基础攻击,多给10护甲。水圣-双属性改成25,多给个-格挡),和对每一个主动技能追加-闪避效果(直接-1000%持续2秒)来达到抵消BUG的效果。(给没有主动攻击技能的角色追加主动攻击技能)
这问题官方不解决,只能曲线救国。减少几个最常见的BUG技能价值,适当给予一些补偿(这几个技能的五行数值调高了,BUG只出现在主动BUFF技能上,任何被动技能,比如刚韧,光环都不会有问题,这方面技能我就往高里改)。

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-22 14:15

a75799 发表于 2019-6-22 13:44
闪避面板无法限制,也无法针对某个角色,只能是后台统一限制,比如最高90%之类,单纯为了解决bug我建议禁 ...

其实目前看下来,主要引起恶性BUG的全是主动增益(和主动负面)技能,比如坚土,磐石,不屈,水圣。可否换个思路,把这几个技能改成被动光环效果(当然效果要削弱),既增加了这些将领的指挥价值,也解决了BUG的触发问题。

a75799 发表于 2019-6-22 14:30

蜜汁淋漓 发表于 2019-6-22 13:55
大佬,我想尝试以祁风为模版新增一个自定义的技能,单纯用PFM来做可行么?我把@character_skills_tables@ ...

rpfm可以,pfm不清楚,很久没用了。

a75799 发表于 2019-6-22 14:31

dg7556688 发表于 2019-6-22 13:56
我的意思就是统一限制,让游戏不要这么变态,有时候单挑到几个小时都不会结束。失去了这游戏的一大玩法系 ...

要限制直接在kv_rules里给最低命中设一个值就行了。

a75799 发表于 2019-6-22 14:33

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-22 14:15
其实目前看下来,主要引起恶性BUG的全是主动增益(和主动负面)技能,比如坚土,磐石,不屈,水圣。可否 ...

改被动当然可以改,但我觉得这个问题直接让官方修正比较方便。我自己玩到现在没遇到过这种bug,所以也不觉得这个问题会很严重。

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-22 14:44

a75799 发表于 2019-6-22 14:33
改被动当然可以改,但我觉得这个问题直接让官方修正比较方便。我自己玩到现在没遇到过这种bug,所以也不 ...

这个BUG触发条件其实很宽松,只要是援军单位里的 水 金 土,并且有以上那几个技能中的任何一个,就100%触发~
而且我看论坛和贴吧也反应了很多次,据说和CA有联系的那些大佬也提过,到现在也没啥动静,这东西感觉比袁绍狗王还影响游戏。

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-22 14:47

a75799 发表于 2019-6-22 14:33
改被动当然可以改,但我觉得这个问题直接让官方修正比较方便。我自己玩到现在没遇到过这种bug,所以也不 ...

这个BUG还有我军版的,不过很奇葩的是,可对应的类型和AI不同,我军版是援军单位有水系,并且附带-CD被动,达到2个以上的时候,同时给一个角色减主动攻击技能的CD(比如炎凤),就会让这个技能无限使用~不需要冷却。(玩曹操势力因为曹操自己跋扈效果,配合其他援军的时候,经常会触发),但是主动增益和负面不会有这方面效果。

全职杀神 发表于 2019-6-22 15:20

大佬今天更新吗,每天最高兴的事情就是等大佬更新

a75799 发表于 2019-6-22 15:22

全职杀神 发表于 2019-6-22 15:20
大佬今天更新吗,每天最高兴的事情就是等大佬更新

晚点更。

dg7556688 发表于 2019-6-22 15:29

塞利卡.西路菲尔 发表于 2019-6-22 14:09
实际上这里最大的问题是官方的一个恶性BUG,这个和传奇武将无关,实际上大概率(或者说几乎是100%)发生 ...

你说的就是我想要表达的

dg7556688 发表于 2019-6-22 15:30

a75799 发表于 2019-6-22 14:31
要限制直接在kv_rules里给最低命中设一个值就行了。

那这样 3A武将的优势也不存在了,一样的。拼武器?属性?还是存在加成太高,闪避只是一个方面

maxler 发表于 2019-6-22 15:47

a75799 发表于 2019-6-22 13:47
这个问题我预料到了,但是还没想好怎么改。
可用方案有两个,一是提高雇佣单位的招募和维护费用,二是将 ...

简直太强了 孙坚基本雇佣的全是雇佣兵这回合刚打完 下回合就基本满员来接着砍你
还有土将的技能感觉移速-30太强了点 骑兵冲进去被步兵缠住基本就冲不出来了    感谢大佬分享的mod 辛苦

a75799 发表于 2019-6-22 16:36

maxler 发表于 2019-6-22 15:47
简直太强了 孙坚基本雇佣的全是雇佣兵这回合刚打完 下回合就基本满员来接着砍你
还有土将的技能感觉 ...

晚点我会修正雇佣兵的问题,暂时先把他们作为普通单位好了。

白七ZZ 发表于 2019-6-22 16:38

总结几个问题,大佬。

1.孙坚超级强,无限兵(各种雇佣兵),钱多的一匹,273W的钱,孙坚在游戏中本身就坐拥南方,地理位置优越,加上默许开挂,双倍税收,这起来根本挡不住。
2.土将的技能太强力,会导致永久BUFF的情况,即使土将死了,DEBUFF依然残留。 由于土将是被动的原因,这个在战斗中很难规避,触发频率非常高。

a75799 发表于 2019-6-22 17:02

白七ZZ 发表于 2019-6-22 16:38
总结几个问题,大佬。

1.孙坚超级强,无限兵(各种雇佣兵),钱多的一匹,273W的钱,孙坚在游戏中本身就坐 ...

雇佣兵问题已修正。钱过多应该是之前的bug导致,现在多半不会再出现。
技能效果不消失的问题是个自战锤1就存在的bug(战锤1原版经常会碰到),我已尝试用3k新的被动生效方式来解决它,效果有待观察。

s893192991 发表于 2019-6-22 18:43

思路很清晰,而且感觉可玩性强了很多,留言支持一下

zuiqiangzg 发表于 2019-6-22 21:04

大神你好,这些怎么弄进游戏

sdfxy2000 发表于 2019-6-22 23:05

大神好,和武将历史加入MOD冲突么,谢谢

vlorei 发表于 2019-6-22 23:29

集合 yesyes

做人何必太认真 发表于 2019-6-23 01:34

加强夏侯渊真是太好了之前可谓是三国最绿色传奇武将

sdasdajjjj 发表于 2019-6-23 05:27

大大反馈一下bug。我这边敌军的补员显示+30%军队补给,这不对吧:'(

T-ime 发表于 2019-6-23 08:43

大佬我想问下,黄龙军到底是金系带还是土系带更合适,单纯自定义由于金系武将斩将能力,总是测试不完整。
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