yutongking
发表于 2019-6-20 22:05
找了好久都找不到你的mod帖子,我还以为被3dm删除了,还专门去投诉版主。。。。。。
那天早上
发表于 2019-6-20 22:35
a75799 发表于 2019-6-15 07:46
我做的mod可读性是很好的,只需要部分功能的话可自行提取。我不可能为每个人的要求都单独发一份,体谅一下 ...
感谢大佬的回复,之前回老家当奶爸,都没有时间回复您,再次感谢!
pighao2
发表于 2019-6-21 02:01
a75799 发表于 2019-6-19 10:43
投石车目前的情况我觉得没什么问题。删除projectiles中射程500的两个投射物即可恢复原版设定。
...
目前弓骑和投石是远程主力,还是很强力,性价比极高!
luly89757
发表于 2019-6-21 06:03
本帖最后由 luly89757 于 2019-6-21 16:53 编辑
1.是否可以通过射击准确率而不是伤害和射速来控制远程单位之间的作战价值?民兵弓箭乱射,对聚集的敌方部队效率优秀,但是极易在混战中误伤友军。
2.是否可以通过攻击赋予敌军各种debuff来增加单位之间的定位差异和趣味?例如,弓骑兵削弱敌军移动速度和大量远程格挡率,将其定位在配合其他远程反重装精英而不是绕后射击输出;长柄武器部队显著降低骑兵加减速能力和输出能力,使其深陷长矛阵泥潭难以拉开,而不是单单的增加大量的反骑兵伤害。
3.是否可以利用士气和攻击速度两个要素区分高低级兵种?而不是仅仅依靠攻击速度。一方面较符合实际:大量暴民士气高昂时冲过来杀人速度并不比职业士兵逊色太多(然而mod中后者将近前者三倍输出),但只要消灭一小部分人就溃不成军了,另一方面,可以让武将和其他来源的加强士气效果体现价值。好武将带的民兵士气高昂,就和精兵一样。
4.可能需要更为显著的区分投石车的对箭塔/建筑弹药(溅射小,精度高,极高破甲)和对部队弹药(溅射大,精度低,高伤害极低破甲)两种形态。
5.战后掠夺补给的数额是否可以设定为与击败敌军的规模和敌军当时保有的补给呈正相关?感觉这样较为符合实际,以战养战。
a75799
发表于 2019-6-21 09:23
luly89757 发表于 2019-6-21 06:03
1.是否可以通过射击准确率而不是伤害和射速来控制远程单位之间的作战价值?民兵弓箭乱射,对聚集的敌方部队 ...
1.精度对弓弩的输出影响很小。
2.可以,但平衡困难且系统化这些设定需要大量时间。
3.士气对战斗力的影响可以通过技能解决,设一个buff然后限定必须高于多少士气启用即可,但频繁触发和关闭的技能在视觉上是个累赘。
4.默认弹药和燃火投矢的区别在原版就已经足够大了,单纯改破甲伤害比例我暂时不觉得有这个必要。
5.做不到。
pighao2
发表于 2019-6-21 12:47
反馈一个有点坑的问题:
现在AI长途奔袭后基本都啥补给了,部队损耗极其严重,经常满编队过来之后连个无人防守的农场都打不下来。不知道是MOD的补给改动导致的还是最新更新导致的。(我猜是急行军然后到了敌对地盘开始劫掠导致的)
这导致比较远的AI跟我宣战以后,不断来送钱送将
hechiclark
发表于 2019-6-21 12:57
请教下,这个内容涉及到的是什么数据?
跟另一个一直在用的MOD冲突了,想自己修改下http://bbs.3dmgame.com/forum.php?mod=image&aid=4802700&size=300x300&key=47955ada064ba4a5&nocache=yes&type=fixnone
干渴的沙漠
发表于 2019-6-21 12:58
楼主,你提高了ai的满意度,这样汉帝国不是更容易留人了吗,而且也不容易招降了。还有一个,电脑那么多部队的话,玩家压力很大吧,能不能也给玩家加强一点,这样前期 中期都可以多部队混战呢。 而不是现在这样,满编比较少。
a75799
发表于 2019-6-21 13:01
hechiclark 发表于 2019-6-21 12:57
请教下,这个内容涉及到的是什么数据?
跟另一个一直在用的MOD冲突了,想自己修改下
...
红色表的负责AI花钱。
hechiclark
发表于 2019-6-21 13:03
a75799 发表于 2019-6-21 13:01
红色表的负责AI花钱。
多谢
.
a75799
发表于 2019-6-21 13:06
tongyou2001 发表于 2019-6-20 21:14
20号更新以后 电脑骑兵比例明显增多了。。。有时候2/3的骑兵~~是不是不太科学~
...
新版已尝试修复这个问题。我没有将骑兵移出他们的配兵选择,但降低了权重。
a75799
发表于 2019-6-21 13:09
干渴的沙漠 发表于 2019-6-21 12:58
楼主,你提高了ai的满意度,这样汉帝国不是更容易留人了吗,而且也不容易招降了。还有一个,电脑那么多部 ...
是的,但我个人没觉得没什么问题,因为我遇到对面传奇一向都是直接斩,自己除了阵营领袖其他全部都用大众脸。传奇每个人技能都有区别用起来很烦,强了不好弱了也不好,不如直接大众脸省事。
玩家压力大不是问题,无能为力才是问题。目前在尝试通过其他方式给玩家提供击败AI的途径,可以确定的是玩家手上的部队数量和质量需要调整。
atlciltl
发表于 2019-6-21 14:20
请问楼主,战术平衡6.20平衡撞击伤害是增强还是削弱了啊?感谢= =
Wear丶_強
发表于 2019-6-21 14:22
大神继续加油 再次支持你
a75799
发表于 2019-6-21 14:23
atlciltl 发表于 2019-6-21 14:20
请问楼主,战术平衡6.20平衡撞击伤害是增强还是削弱了啊?感谢= =
较上一个版本削弱。
atlciltl
发表于 2019-6-21 14:30
知道了,谢谢回复!
tongyou2001
发表于 2019-6-21 15:25
a75799 发表于 2019-6-21 13:06
新版已尝试修复这个问题。我没有将骑兵移出他们的配兵选择,但降低了权重。
...
所以觉得骑兵还是1.5倍好点吧~不过也没事 自从枪兵有了反骑~电脑AI用的骑兵跟送死没啥太大区别~
弓骑的确可以2倍人数~
白七ZZ
发表于 2019-6-21 18:07
大佬我又来了提意见了
1.某些独特武器太弱了,例如青釭剑等,可否通过通过武器来增强将领特点
2.人口,现在城市的人口是累赘,只会造成秩序下降等因素,希望推出人口加速补员,人口提升训练级别等特点,来增强人口数量高的大城的战略意义。否则 很多城市没有必要提升8级以上的等级
a75799
发表于 2019-6-21 18:14
白七ZZ 发表于 2019-6-21 18:07
大佬我又来了提意见了
1.某些独特武器太弱了,例如青釭剑等,可否通过通过武器来增强将领特点
武器目前只能改伤害攻速等基本属性,用这些来加强独特武器意义不大,等官方工具出来直接改效果比较好。
人口系统确实有点问题,不过具体怎么改得花些时间想一下,单纯给高人口加效果我觉得没什么意思,要做还是应该把它做得更有趣一些。
songboyu007
发表于 2019-6-21 18:25
我越来越觉得老哥你是来加强AI来把我打自闭的了
a75799
发表于 2019-6-21 18:53
songboyu007 发表于 2019-6-21 18:25
我越来越觉得老哥你是来加强AI来把我打自闭的了
我开了个新档感觉还不错,手动频率明显高了。
贤惠猴儿方兰生
发表于 2019-6-21 19:01
用pfm这个目录campaign_group_faction_effect_bundles_tables是红字的 打不开没法修改啊
a75799
发表于 2019-6-21 19:05
贤惠猴儿方兰生 发表于 2019-6-21 19:01
用pfm这个目录campaign_group_faction_effect_bundles_tables是红字的 打不开没法修改啊
用rpfm
全职杀神
发表于 2019-6-21 19:37
大佬怎么把你更新的AI作弊关了
a75799
发表于 2019-6-21 19:39
全职杀神 发表于 2019-6-21 19:37
大佬怎么把你更新的AI作弊关了
删除campaign_group_faction_effect_bundles_tables
贤惠猴儿方兰生
发表于 2019-6-21 19:41
a75799 发表于 2019-6-21 19:05
用rpfm大佬可有rpfm的资源吗
全职杀神
发表于 2019-6-21 19:43
删不掉怎么办
a75799
发表于 2019-6-21 19:46
全职杀神 发表于 2019-6-21 19:43
删不掉怎么办
我也不知道
a75799
发表于 2019-6-21 19:46
贤惠猴儿方兰生 发表于 2019-6-21 19:41
大佬可有rpfm的资源吗
用论坛搜索,我没有。
白七ZZ
发表于 2019-6-21 19:50
a75799 发表于 2019-6-21 18:14
武器目前只能改伤害攻速等基本属性,用这些来加强独特武器意义不大,等官方工具出来直接改效果比较好。
...
还有一个比较严重的问题,就是如果在现有存档里使用新版的MOD(兵种招募受限),会导致存档中已存在的部队,或者可以重新招募的部队,还能招出高级兵种.....
可能会导致坏传奇档的问题。 我的档已经被打的一头包了