bagang123
发表于 2017-6-20 20:03
独孤·寻欢 发表于 2017-6-20 14:13
原方案是增加斯巴达的技能协调性,斯巴达勇士的核心战略:防守反击,防御时+5战力简单粗暴也不错。
建议 ...
防御+5战斗力应该可以。
bagang123
发表于 2017-6-20 20:07
j6666666 发表于 2017-6-20 17:57
真的 雅典ua很弱 首先要遇到城邦如果不是首发,宗主国要三个使者 前期4影响力一回合三个使者要75t ...
现在的问题是雅典初期效果不好?之所以没强化这个是因为百分比怕后期不好控制,强化方案有3种
1.额外增加5%科技金币 这样后期就更BT前期估计也差不多
2.增加固定的 文化 信仰 这样前期可能好些
3.每个使者+1文化 这个估计后期也比较爆炸。。
j6666666
发表于 2017-6-20 20:36
bagang123 发表于 2017-6-20 20:07
现在的问题是雅典初期效果不好?之所以没强化这个是因为百分比怕后期不好控制,强化方案有3种
1.额外增加 ...
雅典被荣耀包围五个大字怎么加强 看楼主理解楼主老哥 什么时候更新 官方三个月不更新 等大佬更新
j6666666
发表于 2017-6-20 21:09
本帖最后由 j6666666 于 2017-6-20 21:12 编辑
bagang123 发表于 2017-6-20 20:07
现在的问题是雅典初期效果不好?之所以没强化这个是因为百分比怕后期不好控制,强化方案有3种
1.额外增加 ...
雅典前期发育 中后期得到巨大回报
被荣耀包围
1.当您做为城邦宗主国时获得额外加成。军事城邦为您军事单位+5力 商业+5金 科技+5科 文化+5文 工业+5生产
2.您派遣去往城邦的使者使您获得额外加成军事城邦1使者+1力*****************************************
3.当您做为城邦宗主国时获得双倍加成效果(包括特效)
这样的话绝对很有特色 后期也是非常强 我提供想法 楼主看看
独孤·寻欢
发表于 2017-6-20 23:53
j6666666 发表于 2017-6-20 21:09
雅典前期发育 中后期得到巨大回报
被荣耀包围
1.当您做为城邦宗主国时获得额外加成。军事城邦为您军事单 ...
你这样不行,顺利点雅典前期就碾压所有人,后期都爆炸了……你这数据太假了,我有方案了,楼下回楼主。
mollystar
发表于 2017-6-21 00:59
有人有原版的文件吗。。。。。。。忘记备份了,想还原一下
mollystar
发表于 2017-6-21 00:59
lz大大如果有的话麻烦能否放出一个下载
独孤·寻欢
发表于 2017-6-21 12:14
bagang123 发表于 2017-6-20 20:07
现在的问题是雅典初期效果不好?之所以没强化这个是因为百分比怕后期不好控制,强化方案有3种
1.额外增加 ...
我的提案最后再加一条:
你的附属国的军事单位+5力(包括征兵)
应该就完善了
独孤·寻欢
发表于 2017-6-21 13:40
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-6-21 15:03 编辑
bagang123 发表于 2017-6-20 20:07
现在的问题是雅典初期效果不好?之所以没强化这个是因为百分比怕后期不好控制,强化方案有3种
1.额外增加 ...
巴西还可以加一条,城市内的雨林单元格增加2粮食和2生产力(强化下巴西雨林特色,雨林偏少,而且不属于地貌不可以单独改良所以就加的多一点?主要增加巴西发展城区的速度,增快伟人的出现速度)
然后把招募伟人返还的信仰金钱下调到35%,和雅典同理,这样加强了发展时期,避免了后期反复招募伟人过度膨胀。
下个版本我打算提议改伟人,现在我在整理需要改的一部分伟人效果,还有整个伟人机制,不知你意下如何
bagang123
发表于 2017-6-21 20:31
独孤·寻欢 发表于 2017-6-21 13:40
巴西还可以加一条,城市内的雨林单元格增加2粮食和2生产力(强化下巴西雨林特色,雨林偏少,而且不属于地 ...
跟新了下,你说的那个希腊太复杂我大致简化了下,巴西加了雨林效果我还是想把百分比降下控制下后期先试试看,有问题再说。其他的都和你说的差不多。伟人的话最简单的办法就是科学家增加消耗产生的科技值,工程师+产生的奇观生产力或使用次数,著作类伟人由于强化过著作其实已经算强化过了?大将军和海军稍微麻烦些,或者+退役次数?另外强化了下特殊建筑,感觉相比特殊区域和设施目前建筑有些弱,现在都加了相邻区域转化。。
独孤·寻欢
发表于 2017-6-22 11:13
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-6-22 11:15 编辑
bagang123 发表于 2017-6-21 20:31
跟新了下,你说的那个希腊太复杂我大致简化了下,巴西加了雨林效果我还是想把百分比降下控制下后期先试试 ...
海军统帅和军事家的可以设置成被消灭,而不是回到城市。同理绑定或同格的兵被杀害也会被消灭。(这是为了符合将军的特征,没有部队毫无战斗力,战争时与部队共存亡)
bagang123
发表于 2017-6-22 13:11
独孤·寻欢 发表于 2017-6-21 23:35
神速啊,幸苦了~
补丁好像漏了点东西
军事维护费的槽数值貌似没改,还有加一个新的槽也没加,同样城市维护 ...
雅典你说的这个和宗教强化信仰有点冲突?要不把贸易路线加回去但没有加成?卫城直接提供+1大预言家+1大将军?军事维护费强化下经济槽就不用了吧,缺钱就直接用加钱的就行了?
独孤·寻欢
发表于 2017-6-22 15:13
bagang123 发表于 2017-6-22 13:11
雅典你说的这个和宗教强化信仰有点冲突?要不把贸易路线加回去但没有加成?卫城直接提供+1大预言家+1大将 ...
关于政体的提案写上面了
除了政体以外还有一个明显不合理的地方就是城区当前的工人收益,可谓毫无收益,大部分情况还不如没任何效果的空地,可以根据情况适当加强(不超越改良地块就可)
bagang123
发表于 2017-6-22 19:20
独孤·寻欢 发表于 2017-6-22 15:13
关于政体的提案写上面了
除了政体以外还有一个明显不合理的地方就是城区当前的工人收益,可谓毫无收益,大 ...
跟新了下,加强了维护费方面的东西,改了2个奇观平衡了下科技 文化 加强了下部分区域,这个版本先这样把,其他的下个版本再说。
独孤·寻欢
发表于 2017-6-22 22:20
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-6-24 01:44 编辑
bagang123 发表于 2017-6-22 19:20
跟新了下,加强了维护费方面的东西,改了2个奇观平衡了下科技 文化 加强了下部分区域,这个版本先这样把 ...
三:伟人篇
一:机制转化
1:除了大预言家以外的当前时代伟人只有在玩家全部进入新时代而不再出现(以前是玩家半数以上进入新时代就刷新新时代伟人)
2:大预言家需要的点数*2
3:军事家、海军统帅会被单位杀死,被动技能不受到时代限制,隐退改为部署,使用后伟人不会消失,默认为1次(可以通过奇观等方式增加)
二:部分伟人平衡性调整
1:大工程师
阿尔瓦·阿尔托:全领土的单元格魅力+1
查尔斯·科里亚:全领土的单元格魅力+2
米利都的伊希多尔:为奇观提供生产力增加到150,使用次数:3
菲利波·布鲁XXX:为奇观提供生产力增加到300,使用次数:3
古斯塔夫·埃菲尔:为奇观提供生产力增加到450,使用次数:3
米马尔·希南:全部城市+1住房+1宜居度,使用次数:1
约翰·罗布尔:全部城市+2住房+2宜居度,使用次数:1
简·德鲁:全部城市+3住房+3宜居度,使用次数:1
詹姆斯·瓦特:所有工厂额外提供的生产力+3
列奥纳多·达·芬奇:所有工厂额外提供的文化值+3
尼古拉·特斯拉:去除原有效果,改为所有发电厂提供额外+6生产力+6文化值
圣乔治·詹姆斯:所有市中心建筑不再需要维护费
谢尔盖·科罗缪副:为太空竞赛项目提供3000点生产力
约瑟夫·伯克斯顿:去除原有效果,改为所有城市生产力+10%
2:大科学家
希帕蒂亚:图书馆提供的科技值增加到2
牛顿:大学提供的科技值增加到4
爱因斯坦:大学提供科技值增加到8
诺贝尔:免费的伟人点数增加到40
欧几里德:启动的随机科技尤里卡增加到两个
阿兰·图灵:启动的随机科技尤里卡增加到两个
德米特里·门捷列夫:启动的随机科技尤里卡增加到两个
玛丽·利基:该城市的文物改为所有城市的文物,每个获得400科技值
病根的希尔德加德:提供的信仰值增加到500
达尔文:从相邻的自然奇观单元格获得的科技值增加到1500
伽利略·伽利雷:从相邻山脉单元格获得的科技值增加到750
加纳克伊·安马尔:从当前和附近每个雨林单元格获得的科技值增加到1500
卡尔·萨根:为太空竞赛项目提供6000点生产力
艾布·卡西姆·扎哈拉维:隐退改成部署,使用完不会消失,会被杀死(和军事家一样处理)
3:大将军
玛丽莲·拉斯科娃:原部署效果移除,改为创建一个带有一次强化等级的战斗机
4:海军统帅
拉金德拉·朱罗:获得的金币改为:100
弗朗西斯·德瑞克:获得的金币改为:200
郑一嫂:获得的金币改为:300
5:大商人
约翰·斯皮斯波利:玩具数量改成3份,宜居度改为+3
李维·施特劳斯:牛仔裤数量改成3份,原宜居度+4
海伦娜·鲁宾斯坦:化妆品数量改成3份,宜居度改为+5
雅诗兰黛:香水数量改成3份,原宜居度+6
贾姆希德吉·塔塔:增加工业区住房+4,宜居度+2
井深大:增加学院区住房+4,宜居度+2
柯莱欧斯:信仰值增加到200,使用次数+1
皮耶罗·迪·巴尔迪:使用次数+1
雅各布·富格尔:金币增加到400,使用次数+1
约翰·雅格·阿斯特:金币增加到1000,使用次数+1
马可波罗:使用次数+1
伊琳娜女王:使用次数+1
张骞:使用次数+1
马库斯·李锡尼·克拉苏:金币增加到100,使用次数+2
莎拉·布里德洛夫:贸易线路容量额外+2
梅丽塔·本茨:贸易线路容量额外+3
拉贾·托达·马尔:贸易路线金币加成从0.5增加到2
约翰·洛克菲勒:贸易路线可从目的地的战略资源金币加成改为6
玛丽·凯瑟琳·戈达德:去除原有效果,所有政体增加一个外交槽
如果以上伟人调整完毕,巴西需要一定程度的削弱,赞助返还伟人点数下调到35%?(毕竟狂欢节已经加强了)
独孤·寻欢
发表于 2017-6-24 01:26
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-6-24 02:55 编辑
bagang123 发表于 2017-6-22 19:20
跟新了下,加强了维护费方面的东西,改了2个奇观平衡了下科技 文化 加强了下部分区域,这个版本先这样把 ...
新测了一盘日本,加上之前印度的体验,国家平衡方面再说个建议:
把印度的15%信仰加成给日本(日本现在早期算是宗教国家,前期圣地生产力减半很有优势,但是没任何后续技能加成,很难延续下去,中后期过渡工业有点不自然,单独给15%信仰加成也不算太过分)
印度一个原效果改成可以从著作和遗物中获得+4信仰值(匹配波兰技能,现在只有著作),新加效果:城市里的每种宗教(至少有一个信徒)为城市+5%的信仰值和2%的粮食产出(匹配达摩效果(甚至就可以写在达摩后面),下限低,上限高,考虑到比起原效果算削弱,加粮食弥补)
独孤·寻欢
发表于 2017-6-24 20:23
本帖最后由 独孤·寻欢 于 2017-6-24 20:53 编辑
bagang123 发表于 2017-6-22 19:20
跟新了下,加强了维护费方面的东西,改了2个奇观平衡了下科技 文化 加强了下部分区域,这个版本先这样把 ...
顶帖!顺便说下共产政体的维护费暂定为-6,-4感觉太弱,-8又太强?
独孤·寻欢
发表于 2017-6-27 10:19
顶帖,顺便问下怎么样了……
kuku小夭
发表于 2017-6-29 08:34
楼主发布的内容相当不错这个帖子一直在更新啊
mydezhh
发表于 2017-6-29 12:04
我就想问下可以做成mod么,这直接覆盖实在不太友好,再问下,你这个貌似改了很多,会不会和别的mod冲突?
独孤·寻欢
发表于 2017-6-29 12:27
顶帖……等楼主更新
abbccc
发表于 2017-6-30 06:57
游戏变得有趣多了。
Shinbe
发表于 2017-7-1 07:41
非常感谢!
bagang123
发表于 2017-7-1 12:17
独孤·寻欢 发表于 2017-6-29 12:27
顶帖……等楼主更新
最近很忙先跟新调整了点平衡的东西。。。。。
kuku小夭
发表于 2017-7-2 11:29
{:3_122:} 我想修改开局3移民配合这个mod,但是一直百度不到,这里有人可以告诉我么orz
那年花开KKK
发表于 2017-7-2 17:02
在其他MOD上见到过些很好的想法,海面改良建筑,让建筑工能在海平面建造渔船效果跟农场一样,资源改良,有些资源的产出实在是太低了,尤其是奢侈资源。后期科研成本增加,就算是马拉松模式下过了工业时代后兵种淘汰也太快了!最后一个就是挂机,睡觉项目,超后期城市根本没有啥可建造的,城市有多简直让人崩溃,加个需要99999的建造项目续命实在有必要啊,我不是吹毛求疵只是用了楼主的MOD不想换其他的,又不会提取文件,只是跟楼主建议下!再次感谢楼主分享,良心更新!!!
独孤·寻欢
发表于 2017-7-2 17:57
那年花开KKK 发表于 2017-7-2 17:02
在其他MOD上见到过些很好的想法,海面改良建筑,让建筑工能在海平面建造渔船效果跟农场一样,资源改良,有 ...
这些目前不是重点,等到目前版本伟人政体改完稳定下来,再看看科技文化速度需不需要调整,如果需要调整可以提议加改良设施(作者愿意的话)
主要是这个MOD目前的宗旨的优化游戏本身的不平衡和一些鸡肋的设定,让整个游戏可玩性提高,国家特色产生质变。
q1505924421
发表于 2017-7-3 15:59
4.16文本没有改啊
gk198710
发表于 2017-7-3 16:50
西班牙的平原获得金币和信仰无效耶……是BUG嘛?
abc1987318
发表于 2017-7-9 05:08
做得真是用心啊,顶顶:)